muzruno.com

"Сибир": пасажът ще бъде очарователен!

Искате ли приключение? Играйте в "Сибир". Преминаването на тази играчка ще се хареса на всички, които харесват завладяващи пъзели и сложни разследвания.

"Сибир" се изработва в жанра на приключението. Играчът ще действа за главния герой, адвокат Кейт. Властите я изпращат в отдалечено френско село, за да сключат договор. По пътя на нашата героиня ще има много странни герои, които по някакъв начин ще повлияят на цялата история, какво става тук.

въведение

Графиките на играта не са на най-високо ниво, но творците обръщат много внимание на внимателното изготвяне на пейзажи - те са невероятно добри. Голям интерес предизвикват видеоклиповете, които бяха изработени много качествено. Това прави играчката наистина атмосферична и интересна.

сибирски пасаж

Контролът се извършва от мишката - без затруднения. В играта "Сибир" пасажът не създава трудности. Диалозите между знаците са изписани под формата на теми от списъка. На първо място, трябва да говорите за задачата или да помолите за помощ.

"Сибир": преминаването на 1 част. Акценти

Hotel. Тук е необходимо да вземете брошура от щанда. Поискайте помощ от собственика на хотела и той ще Ви предостави необходимата ви информация. В стаята ще трябва да вземете факс, да говорите по телефона с вашите началници. После вземете още един факс от собственика на хотела и събирайте разхвърляна екипировка на пода. Оставяме сградата и завиваме наляво до къщата на нотариуса.



Дом на нотариуса. До входната врата в стената има робот. Премахваме главата му и слагаме писмото на шефа си в протегнатата му ръка. Нотариусът ще ви пусне в къщата. Научаваме от него, че вместо покойния собственик на завода, с когото Кейт е трябвало да сключи договор, се нуждаем от брат й, за който се смята, че е бил убит повече от 60 години. В играта "Сибир" пасажът обещава много изненади! Да, и взехме от къщата на нотариуса регулируем гаечен ключ.

Пътя на Сибир 1

Тогава трябва да отидете фабрика. Там, на вратата, намираме следващия механизъм и го отваряме с гаечен ключ. В двора на завода от чешмата излизат няколко пътеки. Прокарваме правилния път - там е затворен, а после отляво - намираме ключа и го използваме на плъзгащата се стълба. Изкачваме се на тавана, в бюрото откриваме дневника на починалата господарка на фабриката Анна, прочетете я. След това се появява Момо и го моли да му привлече мамут. На лъча виждаме животно, боядисано от някого, проследяваме очертанията му на хартия - и рисунката за Момо е готова. С негова помощ откриваме пещера и отнемаме фигурата на мамут.

Пътя на Сибир 1

Криптата на Воралиберите. В църквата, в стаята на свещеника, под разпъването има ключа в кеша. В сандъка (в тайното отделение) има писмо от свещеника, от което става ясно, че новият наследник Ханс живее. След това трябва да получите разрешение да пътувате с влак и да отидете в студентския град Barrokstadt. Приключенията на Анна продължават. В прекрасната игра "Сибир" пасажът ще бъде още по-вълнуващ, ако играете сами, без никакви улики. Така разкриващите тайни са двойно по-интересни.

Втората част на играта

През 2003 г., разработчиците, вдъхновени от успеха, пусна втората част на "brodilka". Преминаването на играта "Сибир-2" е не по-малко вълнуващо от първата част от нея.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден