`Oblivion`: преминаване на играта. Ръководство и съвети за преминаване на играта `Oblivion`
The Elder Scrolls IV: Oblivion е ролева игра от компанията Bethesda Games Studios. Непосредствено след освобождаването през 2006 г. тя стана много популярна. Заговорът се основава на опозицията на главния герой и на култа към принца на унищожението, който планира да отвори портала за нов свят. Светът на играта на четвъртата част ви позволява да пътувате до всяко място, като пренебрегвате основните задачи. В тази статия ще научите как да овладеете Забвение. Преминете нивата започва с основното търсене.
съдържание
Обучителни сесии
На първия етап се обединява процесът на създаване на характер с началото на историята. Трябва да изберете име, пол, възраст, външен вид и раса. Главният герой е затворен в императорския затвор. Няма да отнеме много време да седнем там. Скоро ще има членове на Ордена на остриците и Уриел Септим VII, който е преследван от убийците. Пътят от двореца минава през камерата. За да излезете, следвайте всички посоки на охраната и не се навеждайте напред, иначе ще бъдете убити.
Зад завоя очаква засадата. Не можете да участвате в битка. След нападението се качи в пролом в страничната стена. Тук започва търсенето "Природни пещери", в което ще се научиш да се справяш с оръжието, да се промъкнеш, да блъскаш ключалки, да излъчваш и да готвиш отвари. В процеса на заданието е важно да съберете всички полезни неща. Когато се върнете в катакомбите, изберете знак за раждане и продължете заедно с оцеляващия монарх.
На вратата на канализацията ще бъдете нападнати от убийци. Уриел очаква смъртта му и затова ви разкрива тайната му - той има нелегитимен син. Императорът ще даде Амулета на царете и ще поиска да го предаде на Джефри. Тогава Уриел ще убие убиеца. Не можете да го запазите от вас. Баурус ще помогне да се справи с убиеца и да даде ключа на люка. Джофри (ръководител на Ордена на остриетата) е в Предела на Уайон.
Преминаването на "Oblivion 4" има свои собствени характеристики. Така че, класът на героя, който можете да изберете само след смъртта на императора. Вземете задачата много сериозно. Изберете воин, крадец или магьосник не може. Ще бъде много трудно да печелите бонуси.
Преди кръглата решетка, не забравяйте да запишете играта. Преди да излезете навън, можете да промените параметрите на героя. С новите характеристики - без запазване на нивото - ще трябва отново да преминете през урока. Излизането от канализацията води до циродилските пространства. След това можете да се движите във всяка посока. Основното е, че не носете с вас много евтини неща и спасете отвратителен белег. В омагьосано състояние те ще станат единствената защита на магьосника, която не може да бъде глобена.
Преминаването на "Oblivion" с Karn ви позволява да научите предварително някои от функциите на играта. Така че, ако се появи герой над героя, тогава имате NPC. Има няколко от тях в играта. Ако състоянието на NPC е "безсмъртно", тогава не бива да се притеснявате. Незащитени герои са по-лесни за защита при ниско ниво на развитие на героя. Следователно, за да минеш основното търсене е по-добре възможно най-скоро. След затвора не отивайте до руините на Мискарканд. В противен случай ще получите бъг, който може да бъде коригиран само от неофициална кръпка за Oblivion. В търсенето "Chaydinhole: Selling" можете да загубите силен съюзник преди време.
Изпълни амулета и намерете наследника
В Corral, следвайте указанията на компаса на юг към приорието. Кажете на Джофри за смъртта на императора и дайте амулета. Той ще предложи да си вземеш гърдите с оръжие по пътя. Предишният Maborel ще даде на героя кон, Brother Piner - книга учебник и Eronor - ремонтен чук.
Нелегитимният син на император Мартин служи като свещеник в параклиса на Акатош. Отидете на Quatch. Дейптра нападна лагера на бежанците. Охраната се опитва да защити оцелелите от демоните на Заблуда. Помогнете на Савин да блокира портите, за да елиминира заплахата. След това отидете в параклиса и кажете на Мартин цялата истина. Той ще бъде много изненадан, но отказва да следва в Уейон, докато жителите са в опасност. Ще трябва да му помогна да затвори портите на Заблуда. Веднага след приключване на търсенето, преминете към Уейнън. Не можете да изживеете живота на наследниците. Той "не е убит".
Съвет: Ако веднага след обсадата нямахте време да говорите с Мартин, отидете в бежанския лагер в подножието на хълма. Там ще срещнете наследника.
Манастирът е бил нападнат от слугите на митичната зора и убил преди Маобрел. Изхвърлете убийците и отидете до параклиса. Необходимо е да помогнем на Джефри с окултистите. Тайната общност отвлече Амулета на царете. Джофри предлага да се изпрати Мартин в храма на Обладорда. Можете да стигнете до мястото, като се движите бързо.
Пътят на зората
Преминаването на следващата част от главното търсене ще разкрие тайната на местоположението на светилището.
Джофри ще ви каже, че Баурус може да знае как да върне Амулета. Отидете на срещата с острието в къщата за гости на Лутер Брод.
Том 1. Баурус подозира, че е под наблюдение и ще ви помоли за помощ. Острието ще напусне стаята и непознат мъж ще го последва. На пусто място Бауру ще бъде атакувано. Убий врага и потърси трупа. Ще намерите книгата "Коментари към мистерията на Заркс". Баурус ще ви изпрати в Тар-Мин в Университета на магията и той ще продължи да търси шпиони.
Том 2. Водещият на митичната зора - Манкар Каморан. Местоположението на тайното светилище е кодирано в четири книги, които е написал. Tar-Mina ще даде втория том и ще посъветва да се обърне към собственика на магазина "Първо издание" за третото издание.
Том 3. Fintias ще ви каже, че единственото му копие е за Гуинас, който вече е платил книгата и сега трябва да я вземе.
Имате няколко възможности:
- Повишете отношението на Fintias към себе си до 80 и купи книга за 100 златни.
- Кажи на Гуинс цялата истина. Тогава самият той ще даде книгата и бележка за срещата.
- Убий Гуинас и вземи книгата и забележете.
В бележката "Спонсор" се казва, че последният том може да бъде получен само от член на Митичната зора. Представено е описание на мястото.
Том 4. Разкажете за всички Баурус и заедно отидете за книгата. Острието е "безсмъртно" само преди да влезе в стаята. Затова запазете играта предварително. Влез в стаята и седна на един стол. Скоро ще има Raven Camoran - "спонсор". Справете се с куртистите, които нападнаха Баурус, отнемете от последния том и от ключа от наводнения канал. Бауру отива в храма на Мартин и отивате в Тар-Мин с всички книги. Запазете играта.
Четири тома съдържат кода - първите букви от параграфите: "Зелен императорски път, където кулата докосва полунощ". Зелената имперска пътека е централната част на града с кулата на бялото злато. Намерете там гробницата на Камарил. По пладне картата на стената ще светне яркочервена. Активирайте картинката и маркирайте.
Съвет: Ако Барус погие по пътя си към храма, върнете се към запазването и повторете нивото.
Светилището на Дагон
Тайното място е в пещерите на езерото Ариус. Запишете играта пред входа там. Портиерът ще ви каже, че трябва да говорите с вратаря на Хароу. Той ще те вземе за новодошъл, ще поиска да му даде цялата собственост и да облече робата си.
Преминаването на играта "Oblivion" на този етап изисква ясна оценка на способностите им. Има две възможности: първата е да приеме предложението и да се преструва, че е собствена, а втората е да откажеш и да се биеш. В първия случай ще се окажете без пари и оръжия пред тълпа врагове, които рано или късно ще ви изложат. В противен случай ще е необходимо да се биете от първите минути на престоя в пещерата.
Ако облечеш халат, Хароу ще те води през коридора в залата с Манкар Камур и вярващите. След кратка реч Майсторът ще отвори портала и ще изчезне. На този етап не е възможно да го предотвратим. Необходимо е да се съхрани книгата "Mysterium Zarksa". Дъщерята на Манкара, Рума, ви предлага да кланете свещеника Гилиус. Ако откажете, те веднага ще ви атакуват. Съгласен съм. Изчакайте всички окултисти да напуснат компанията, да я хванат и да минават през жилищните помещения.
Ако откажете да дадете имота на Хароу, ще трябва да почистите всички помещения в подобен сценарий. Но тогава първата битка ще дойде много по-рано. След като излезете от пещерите, отидете на Мартин. Той ще дешифрира текстовете.
Проходът на "Oblivion" с Кан позволи да намери още една следа. Щом вземете книгата, статуята ще се срути и ще падне върху аргона. Ето защо първо трябва да убиете всички култитри, след това да освободите гущера и да вземете книгата.
В търсене на камъни
шпиони
Говорете с капитана на охраната и местните жители за поклонниците. Търсете къщата за Джърла. В джобовете ще откриете ключа към мазето и бележка с план за атака срещу Broom. Кажи й за Джофри и Мартин.
Кръвта на Дадра
Мартин ще ви каже, че са необходими 4 обекта за отваряне на портала. Първото от тях е "кръвта на лорд Дадра". Необходимо е да прочетете съвременните еретици от библиотеката на храма. На картата ще се появи знак за светилището на Azura. В резултат на търсенето ще получите "многократно" душ камък - Azura Star. По-добре е да го запазите за себе си. Но, за да затворите търсенето, което трябва да се даде на Мартин един от следните предмети по ваш избор: Golden Sword, кожи Спасител Volendrung, абаносов Блейд, пръстен от Khajiit, Мейс Molag Bala Череп на корупцията.
Кръв на боговете
Това е втората тема за отваряне на портала. В древните руини на Санкър има броня Тибер Септим, разпръснат с кръвта на основателя на династията. На север в планината има старо укрепление. Има вход към катакомбите. Ключът е Юлиус. Натрупване на отвари. Ще трябва да се изправите пред много зло. В тъмниците ще намерите нож за немъртви. Тя трябва да бъде унищожена. Освободената душа ще ви каже, че трябва да намерите и да се отървете от още три такива остриета. След това отидете до гробницата на Реманов, свалете бронята и ги занесете при Мартин.
Портата на Брума - входа на забвение
Преминаването на следващата задача изисква затваряне на портала. Графинята има нужда от помощ. Отидете до градските порти. Там ще срещнете стари другари. Вземи ги през портата. Те водят до просторната зона на Oblivion. Препоръчително е тихо да се промъкне през пазачите. Убийте ги не - вземете глоба от 1000 монети. В главната кула вземете ключа от душата. Вземи камъка "Сигил" в "Сигилум Сангъис". Това ще затвори портите. Върни се в храма.
Защита на града
Съюзниците на Брума
Джофри ще съобщи, че пазачите не са успели да защитят града от Митичната зора. Трябва да се потърси помощ от Съвета на старейшините в Имперския град. Но канцлерът ще обясни, че войниците са замесени в други битки. Капитан Savlian Matius ще ви предостави помощ за един войник, ако сте завършили търсенето "Битката за замъка Kvatch". В противен случай се свържете с броя и графитите на Cyrodiil.
Miskarkand
За да извършите ритуала, имате нужда от Великия Welkyn Stone, който е в развалини. Хвани камък на пътя. Вземи от тялото на крал Мискаркан ключа, който отваря кратък проход към изхода.
Отбраната на Брума
Четвъртият елемент е "Великият камък".
Следвайте Мартин до изхода от града. Митичната зора разкрива три порти, включително и Великата. В тази битка е необходимо не само да оцелее, но и да спаси живота на наследника. Това ще бъде трудно, ако нивото на героя е високо. Вземете всички, които можете. Преминаването на играта "Oblivion" на този етап изисква максимална концентрация на сили. Уловете омагьосани безтегловност, включително Ритуалния камък. Ще бъде необходимо, ако в битка мъртвите приятели. Също така се възползвайте максимално от възстановяващите се отвари. Научете битките за "хамелеон" и "невидимост".
В процеса на битката най-важната задача е да спаси живота на Мартин преди да влезе в портата. Ако умре, играта ще свърши. След като преминете през портата, Мартин отново ще стане безсмъртен. За убийството на случайния съюзник се събира глоба от 1000 монети. Не можете да избягате от бойното поле, в противен случай наследникът ще умре.
Великите Гейтс
Машината daedra не трябва да минава през изхода. Ще разполагате с една четвърт час, за да намерите камъка "Великият сагил". Първите три минути да похарчите за проучването на територията. Не обръщайте внимание на обсадната машина. Основното нещо е да стигнете до кулата "Разрушител на света". Отидете на север до пещерата Smoke-and-Burn. От там се издига до върха на някоя от трите кули, активира контрола и се спуска до нивото на портите на войната. По-добре е да не се занимавате с опоненти. За да направите това, използвайте умението "хамелеон". На първия етаж има вход към секциите на края на света. Коридор с капани води до зала с три врати. Отворете левия и отидете до Sigillum Sanguis. Вземи камъка. В "Циродиил" помогнете на Даедра и Дремора да се борят. Дайте на Мартин последното нещо и го закарайте в храма на Обладорда.
Paradise - последната задача на главното търсене "Oblivion". Преминаването на това ниво е различно от останалото. Тук безсмъртните не могат да бъдат убивани при никакви обстоятелства.
Мартин започна ритуала. Въведете портала. Ще влезете в дивата градина. Трябва да стигнете до Забранената пещера с помощта на "избрано чело". Тук ще срещнете Елф Елдамил. Той обещава да ви помогне, ако убиете майстор Манкара. Повярвай му и следвай указанията. След като излезете, отидете в двореца на Манкара. Ревън и Рума ще му помогнат в битката. Първият предпочита меле, а второто - далечното. След смъртта на Манкар, Раят ще започне да се разпада и ще бъдете прехвърлени в храма. Не забравяйте да носите със себе си Амулета на царете, персонал и халат.
"Oblivion". Преминаване на куестове: съвети
Рядко какво прави играта без лепенки. Старият свитък IV не е изключение. Преминаването на "Oblivion: Gold Edition" има своите предимства Той определя правописна грешка текст, символи и гласът карта В допълнение, кръпка добавя добавки .. "Рицари на Nine" и "Тръпки Isles" на руски.
Преминаването на играта "Oblivion 4" отнема няколко дни. Въпреки че може да бъде спасен по всяко време, не искате да се върнете към същата мисия няколко пъти. Поради това вашето внимание се обръща на съвети относно преминаването на задачите.
1. Куестове, с които е по-добре да не се забавя.
1.1. Всички препоръки на Гилдията на Магес. Приемането в Университета за тайни изкуства ще позволи да се създаде магически елементи. Но тогава кариерното развитие е по-добре да се спре. Равнището, при което успехът на задачата зависи пряко от развитието на главния герой (GG) - Глобал на гибелта на забрава. Пасаж "Персоналът на магьосника" в ранен стадий на развитие ще даде максимална стойност на параметрите на персонала.
1.2 "Namir" е по-добре да овладее, докато Charisma не се изпомпва над 60.
1.3 "Скици със смърт" е по-добре да преминат на ниво 1, когато съотношението между увреждане от отрова и здравето е най-оптималното.
1.4. Първата и четвъртата задача на Гилдията на крадците са тясно свързани помежду си, така че няма да получите максималната възнаграждение за всеки. Но те трябва да бъдат усвоени на ниво 10. Преминаването на "Oblivion Крадци Гилдия :. Blekhart Azania" на ранен етап ще позволи да се получи елфски наметало и броня.
2. Куестове, с които е по-добре да не бързаме.
2.1. "Тъмното братство на забрава". Преминаването на тези задачи се оценява не само с награди, но и с очила на Bad Fame. В началото на мача, когато нивото на добрата чест е все още много малка, ще се намеси много.
2.2 "Информация за услугите". Преди търсенето трябва да купите от Воланаро магията "Сънливост на Господа". След задачата той ще умре.
2.3 "Греховете на бащите". След като тази задача приключи, Фатис Улес ще спре да купува откраднати стоки.
2.4. "Мечта на забрава". Преминаването на това търсене в много причини затруднения. Като част от заданието трябва да съберете 4 кристала и да изпълнявате странични задачи. Първите три кристала намерят почти всичко, но с четвъртото има проблеми. Гален трябва да поиска да намери четвъртия камък. Той се намира до пристанището.
"Oblivion". Преминаване на "островите на треперене"
Този addon въвежда играча в новия свят на Sheogorath. Порталът до портала е близо до Бравил. Новият свят е разделен на две части: мания и деменция. Първото е светло и цветно царство с много емоционални личности. Втората е пълната противоположност на първата. Шеорт е град на новия свят, разделен на две части. Той е единственият по рода си във всяко заблуждение. Преминаването на "Shivering Islands" се състои от 17 основни и 15 странични куеста, през които играчът ще се запознае с уникални герои. Например, ковач жена превръща рудата на лудостта в мощно оръжие. Градът се патрулира от златни светци и сладки изкусители, които, за най-малкото нарушение на реда, хвърлят играча в затвора.
резюме
Преминаването на играта "Oblivion" е очарователен процес. Голям брой различни куестове, уникални герои и вълнуващ парцел прехвърлят играча в света на невероятни приключения. Възпроизвеждането само засилва впечатлението.
- Филмът на Джоузеф Косински "Заблуда". Актьори
- Огледалото Edge: преминаването на parkour ekshena
- Borderlands - преминаване на анимационния стрелец
- Играта "Dark Messiah of Might and Magic" - пасаж и лидерство
- Darksiders: Проход и интересни факти
- Passage of Assassin Creed: Blood Brotherhood - това ще бъде интересно!
- Skyrim - мода за брони и оръжия
- Всички състезания Skyrim и техните предразположения
- TES 5. Как да стигнем до забравата в Skyrim?
- Играта "Skyrim": как да стигнем до Oblivion?
- Защо има мод за Oblivion?
- Cheats on `Oblivion` - трикове на играта
- Тод Хауърд и неговите игри
- Играта "Лего Сити" - пасажът
- Игри за орки, достойни за внимание
- Armor of Tiber Septim, `Skyrim`: описание, функции и отзиви
- Fallout 4: места и приюти
- Принцът на лудостта Шеогарат. `Oblivion`: търсене и история на героя
- The Elder Scrolls Online: Системни изисквания за играта
- Топ 3 игри, където можете да създадете своя герой
- Страданието 2: Приключенията на лудия