muzruno.com

Виктор Кисли: биография и снимки

Sour Viktor е един от най-богатите и най-известни беларуски бизнесмени. Създателят и собственикът на компанията Wargaming, които срещнаха компютри само в гимназията. Той изобретил играта World of Tanks, която днес играе около 90 милиона души по света.

Биография на геймър

Сър Виктор

Сур Виктор е роден през 1976 година. Той е роден на територията на белоруския SSR. След училище влязох Държавният университет в Беларус, Завършва специалност "Лазерна физика и спектроскопия".

Първите стъпки на пазара на компютърни игри бяха основата на компанията "Game Stream", която се появи през 1998 г. Тя веднага започна да произвежда компютърни игри. Сред водещите си проекти - "Operation Bagration", Massive Assault, DBA Online.

През същата година регистрира и Wargaming, в който заема поста генерален директор.

Личен живот

Биография на Виктор Суур

Личният живот на героя на нашата статия все още не е уреден. Съпругите на Виктор Суур не са. На 41-годишна възраст той остава завиден и богат младоженец, на когото много момичета гледат. Самият геймър-бизнесмен обаче подчертава, че все още не е срещнал този и уникален.

В същото време, от финансова гледна точка, той е много добър човек. През 2016 г. съдбата на Виктор Кислог превиши марката от един милиард долара. В същото време той пое тази новина спокойно, като каза само, че е много скромен начин на живот, като подчерта, че целта му за в бъдеще да се създаде качествен тръбопровод на производство и продажба на висококачествени компютърни игри по целия свят.

Сега той е транспортирал компанията си от Беларус в Кипър, където има благоприятно данъчно законодателство. Световните експерти оценяват стойността на компанията си на половин милиард долара.

Запознаване със света на компютрите

Състоянието на Виктор Кислог

Самият Виктор Кисли казва, че започва да се запознава със света на компютрите от научната лаборатория, в която работи баща му. Там видял първата компютърна игра - примитивна, в която беше необходимо да управлява царството.

Скоро след това се появиха компютърни клубове, индустрията започна да се развива бързо. Заедно с всичките си приятели и съученици той отиде в космически кораб, за да избяга някъде, да стреля някого. Това беше завладяващо.

Първите стъпки в бизнеса

Снимка на Виктор Кислог

За да се занимава с бизнеса, Sour Victor започва с обучението си в BSU. Сега си спомня, че в това образование настояваше баща му, за което днес му е изключително благодарен.

Математическото мислене на младия човек се развива от детството. Нищо чудно, че баща ми още в първа класа го е дал на шах училище. Гросмайсторът от Виктор Кислог, чиято снимка е в тази статия, не работи, а способността да мислим ясно и компетентно за цял живот.

Когато Виктор завършил училище, Съветският съюз се разпадаше. Най-очевидно е да получите образование на счетоводител и да започнете свой собствен бизнес. Но баща му настояваше, че в страната скоро ще има твърде много счетоводители, но наистина няма да има много, които ще могат да създават и мислят. И това може да бъде преподавано във физическия факултет на Държавния университет в Беларус.

Образованието, получено там, спомогна за моделирането на бизнеса.

Първата игра

Съпругата на Виктор Кислог

Първата му игра беше "Сур Виктор", която започна да пише през 1996. Той го е създал въз основа на добре познат десктоп. Тогава в интернет не беше там, така че на черния екран просто трябваше да влезеш в различни драскотини.

Първата онлайн игра работи по имейл. Това беше игра на шах, която се игра на световната карта. Играчът направи движение, данните бяха опаковани, прикрепени към електронна поща и изпратени на сървъра. Всичко беше разопаковано и изпрати променената ситуация до плейъра. Тази игра е сравнително малка, но вече се смята за мултиплейър онлайн игра.

DBA



През 1998 г. Виктор Кишли, чиято биография е дадена в тази статия, започва да развива нова игра. Дори тогава беше разбрано, че успешен проект трябва да бъде свързан с определена ситуация или събитие, хората трябва да разберат атмосферата, в която те потъват.

В този проект, той използва популярната в тесните кръгове на настолни игри, участие в които е било необходимо да закупят копия на войници от различни армии: македонци, римляни.

След това последваха още 12 различни игри. Най-силният от тях беше Масивна атака. Тя се превърна в една от първите триизмерни стратегии на базата на походовете в света. Във вселената на тази игра съществуваше антропоидни роботи, хеликоптери на бъдещето, танкове, кораби и плазмени оръжия. В основата му беше дълбоко изработената математическа концепция, която придаваше удоволствие от динамиката и развитието на сюжета.

По време на битката със сериозен противник беше необходимо да се включат стратегическото мислене, тактиката на майстора. С едно нещо, просто беше невъзможно да спечелиш. Това беше първият проект, който успя да влезе в западния пазар.

"Операция Багграция"

Игрите на Виктор Кислог

е игра "Операция" Багратион "следва успех забележителност. Това е операция, която разгърна точно на територията на Беларус по време на Великата отечествена война. Играта е пресъздадено конкретни местоположения и битка през 1944.

Потребителите отбелязаха, че играта се оказа красива и подробна. По време на конференцията на разработчиците на компютърни игри екипът на Кислогьо получи първото място за най-добрата стратегия на годината.

Популярни "" Операция Багратион "започна през 2008 г., точно навреме за световната финансова криза, така че се възползва от това не работи. За по-малки проекти, бизнес моделът на играта се продава в кутия, престана да съществува. За да оцелеят, ние трябваше да се измисли нещо радикално нова.

"Свят на танковете"

И тогава се появи "Светът на танковете". Team Sour е един от първите, които разбират, че бъдещето на онлайн игрите. Трябваше да се направи много. Локализирайте играта на всеки отделен пазар, за да достигнете максималната аудитория. Нуждаем се от собствената си вселена.

Трябваше да се занимаваме с едно нещо. След това решиха да залагат на танкове. Разбира се, по това време разработчиците нямаха представа колко популярна би станала. Години по-късно в Москва са записани рекордите на Гинес, когато във втория в Москва само 1100 души играят едновременно в "танкове".

В същото време играта не беше непосредствено популярна. Имаше дори опция за продажба на проекта. Смесена със своите другари, изправена пред факта, че издателите са знаели как да продават само "кутии", напълно не си представяли как можете да продадете компютърна игра.

В края на краищата първоначално играта бе изтеглена безплатно, но имаше страх, че никой от геймърите не би платил. В действителност, до 75% от играчите играят без да харчат парите си, така че малко хора са решили да се включат в този проект.

Световен успех

Играта е създадена първоначално с очакването, че геймърите имат възможност да играят, да се наслаждават на процеса и да не харчат нищо. Концепцията беше проста - беше свободна да играе, за играчите беше важно играчът да се връща редовно, поне няколко пъти седмично. Когато "светът на танковете" се забави, започнаха да играят с приятели и роднини, тогава първите истински пари отидоха в компанията. Беше лятото на 2010 г.

Първоначално успехите бяха сравнително скромни, но в рамките на няколко месеца те надминаха дори най-смелите прогнози. Успоредно с това се извършва реклама, работата за популяризиране на проекта, където е възможно.

Но мнозинството научиха за играта благодарение на така наречената "уста на уста", от приятели и познати. Самата игра се стреми да привлече колкото се може повече приятели. Всичко беше направено, за да провокира екипите да играят гладко, само по този начин беше възможно да се постигне истински успех. Днес можем да признаем, че това е една от най-популярните и успешни онлайн игри в света.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден