muzruno.com

Какво е това - персонализиране в игрите?

Много геймъри се интересуват от въпроса, какво е това - персонализиране? Той се нарича всеки процес, при който всеки елемент на играта е създаден, подобрен или украсен. Най-често тази концепция се отнася до главния герой и до промените в съществуващите проекти. Персонализирането зависи изцяло от инструментите, които производителят създава директно за играчите. Проектите се различават, тъй като някои имат огромен редактор с голяма функционалност, а други - малък избор между моделите.персонализиране е

Популярността на персонализирането в игрите

Персонализирането е възможност играчът да се докаже във всеки геймплей. Той може да създаде герой, който да се откроява и да стане толкова уникален, колкото е възможно. Често такива щастливи играчи в RPG. Редакторът може да даде възможност на играча да създаде герой, който му харесва. Персонализирането се отнася и за тези игри в жанра "стрелци". Обикновено в тях улавя интересно оръжие. В състезанието се развива самоусъвършенстването на машините. И това са само най-популярните опции.персонализиране

Обяснение на термина

Терминът "персонализиране" е концепция, която показва промяната на елемент в продукт, което го прави по-удобно за ползване от купувача. Често тази дума се използва от специалистите по маркетинг в професионалната сфера. В този случай това ще означава промяна в дизайна на продуктите. В цифровата индустрия често се използва и този термин.

Операционната система Windows е софтуер, който може да бъде подобрен и модифициран. Всеки, който обича красиви настолни компютри, от времето на първата версия дойде с красиви скрийнсейвъри.

Досега персонализирането засяга не само дизайна на системата, но и компютъра отвътре. Потребителите имат право да инсталират притурки, да изтеглят различни теми и тапети. Но трябва да разберете, че няма възможност за пренаписване на кода. Най-често този термин се използва в игри, в които производителите позволяват на геймърите да създават нива, нови знаци и т.н. За тази цел се използват специални редактори.преглед на персонализацията

Герои в ролеви игри

Персонализирането е безкраен процес в RPG игри. Веднага след първото влизане в потребител ще се отвори редактора, в който можете да изберете външния вид на героя и неговите размери. В много големи игри можете да промените дори малки елементи на лицето, създавайки почти перфектен характер.



Далеч в този брой напредна играта Fallout 4. След като беше пусната, геймърите прекараха най-малко 3-4 часа в него, докато не наистина започнаха процеса. Персонализирането продължава по време на играта: изборът на броня и дрехи винаги се осигурява. Човек може да избере всяка опция според предпочитанията си.

В играта "Skyrim" е позволено да избира прически, а в Fable - да победи татуировките. Благодарение на този подход потребителите не губят интерес и не изхвърлят проекта наполовина.

Редактор в MMORPG

Прегледът на персонализирането в MMORPG игри трябва да бъде описан отделно. В този жанр този процес е практически основен. Факт е, че в такива игри всеки потребител се опитва да се открои от останалите. Процесът на игра продължава непрекъснато, има възможност да участвате в приключенията на групата. Ако няма възможност веднага да се открои сред останалите, играчите по правило няма да хареса този проект на пръв поглед.

За да се отбележи, че е необходимо корейски MMORPG, които принадлежат към горния клас. Става дума за Блейд, Душата и други. Вграденият редактор ви позволява да промените дори цвета на очите си. Изглеждаше лекомислено и малко детайлно, но много играчи го харесват. В игрите с такива жанрове персонализирането не завършва с дизайна на един герой. В един проект, който е известен навсякъде по света, World of Warcraft, ловът на красиви дрехи започва отдавна, но все още е релевантен. В много игри персонализирането е много различно. Общата черта на всеки процес е да се заинтересува играчът.примери за персонализиране

Нова персонализация

Примерите за персонализиране вече са описани по-горе. Сега трябва да говорим за това как този процес се променя. През 2010 г. възникна въпросът как да се приложи платеното съдържание в проекта, което би било второстепенно и не засягаше основния сюжет. Преди този период имаше силна конкуренция между играчите, тъй като като правило материалната сфера силно повлия на позицията на гейма. Това не удовлетворява никого.

Концепцията за "кожа" стана известна след освобождаването на Лигата на легендата, в която беше изплатена персонализация - основните елементи бяха достъпни безплатно, но за специални стоки беше необходимо да се плаща допълнително. Тази схема се разпространи много и сега се използва във всички основни игри. Тук има такива възможности за персонализиране.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден