"Sacred 3": преглед на руски език
Има такива продължения на франчайзи, в които играчите се отклоняват от старите и обичайните идеи и разработки, напълно променят концепцията за игра и жанра. В резултат на това те получават много добър проект, но не и този, който феновете очакваха. Един пример за масата на такива продължения е "Свещено" 3. Прегледът на играта ще помогне на читателя да разбере всичките си плюсове и минуси, както и да разбере дали създателите успяват да реализират идеята си и да изпълнят обещанията си.
съдържание
Изцяло съвсем различна игра
Sacred 3 - третата част от поредицата от игри Sacred в жанра на RPG-slasher. Разработено е от момчетата от студиото Keen Games и освободи компанията Deep Silver в края на лятото на 2014. За разработчиците първият голям проект беше "Sacred 3". Прегледът на играта по тази причина ще бъде с малко снизхождение - в края на краищата, както се казва, първата палачинка е буйна. Веднъж в ръцете на новата компания, свещената серия се е променила непризнато. Дори жанрът Sacred 3 се е променил. Прегледът на играта на руски разглежда игралната механика, парцела, техническата част и цялостното впечатление от нея.
Няма следи от RPG
Ако втората част е самостоятелна RPG, то третата е истинска мишена, без никакви резерви. След като изхвърлиха всички компоненти от предишната игра, разработчиците не даде шанс да заемат място под слънчевия проект Sacred 3. Прегледът може да бъде посветен на изброяването на останалите елементи, тъй като почти всичко е променено.
Абсолютно всички компоненти на RPG бяха изгубени от играта: изпомпване, характеристики, които влияят върху силата на характера, светът отворен за проучване, системата на таланти. В Свещеното 3 имаше само битки. Разпределението включваше оборудване, списание за куестове и други радости на феновете на RPG. Цялата капка е премахната от играта след инвентара.
геймплей
Франк трилърът беше заменен от популярни сесии на мисии днес. Нивата на коридора се предават бързо и без никакъв намек за фринг. Всички напредъка си се записва в системата на контролно-пропускателни пунктове, така че преминаването на "Skared 3" напомня маратон да тече от точка А до точка Б. В края на всеки шеф ниво очаква герои, чиято комплексност е само в голям брой от HP и силна атака. Безкрайните битки се разреждат с примитивни задачи: дръпнете лоста, завъртете колелото и т.н. Поради тази причина небрежността на проекта е видима - тя е насочена към аудитория с конзоли и кооперативен режим. В допълнение към основните състезания в местата, играта има два допълнителни типа задачи. Първата е обикновена арена, на която играчът се бори от вълните на враговете. Втората задача наподобява битка с няколко силни противници и техните командири. Такива задачи не са обяснени по никакъв начин и са разположени отделно от местоположенията. Те служат само за постигане на нива и злато - други оправдават скучните арени, които повтарят основната игра, не работят.
Единственото ехо на ролевата игра е придобиването на опит за убийство. Не е напълно ясно защо разработчиците са напуснали този елемент. Оръжията и бронята се появяват в символи, докато минават. Можете да го промените между мисии. С всяко ниво, героят подобрява уникалните си способности. Някакъв вид валута в играта стана кристали, с които можете да използвате най-интересния чип в цялата игра - ваш собствен демон. Създанието е освободено от плен с помощта на кристали и помага в приятелски настроения.
Най-простият шлем
Играта Sacred 3 с тиха съвест може да се нарече аркада. Slasher и толкова по-лесен жанр RPG, но разработчиците го опростяват. Цялата бойна система се свежда до няколко щраквания на мишката. Всичко в класическия стил на аркада "grindilok" - прост и мощен удар, блок и укриване, подвижност и две активни умения за избор на играч. Не е гъсто за бившия RPG "Sakred 3". Изследването на фотоапарата удоволства - играчът вижда голяма площ около него, благодарение на което можете да се насладите на добра и ярка графика. Но този момент, може би, единственият положителен във всички игра механика.
Свещено 3: Общ преглед на сюжета
Играта прави нестабилен разказ на дъното. Дълбочината и замислеността на сюжета не блестят, но това не се изисква от жанра на хак и наклонена черта. Историята започва хиляда години след събитията от втората част. Мястото на действие е Анкара. Нейните земи са потопени в продължение на много години в ужасна война, която няма край. Класическият основен злодей, Zane Eschen, планира да намери магически артефакт "сърцето на Анкара", който може да повлияе на хода на войната и съдбата на света като цяло.
Парцелът е банален и примитивен. Но историята става още по-примитивна, когато се появят основните герои на играта - четирима смели воини с важна мисия. Те трябва да попречат на злодейците да завладеят артефакта на всяка цена. Разработчикът очевидно обърна малко внимание на развитието на сюжета за най-малко време и усилия. Но е напълно възможно, че това е техният хитър ход - да се промени жанра. Глупаво е да поискате интересна история с неочаквани обрати и изтънчени герои от миглите, нали?
Последният камък в градината на писателите са многобройни несъответствия с оригиналните части. Но този проблем ще се притеснява само от горещите фенове на поредицата, които ще трябва да изследват всеки диалог и ъгъл на света с лупа. Само че е малко вероятно истинските фенове на предходните две части да останат дълго време в "Свещен 3". Прегледът на всички странности и слабости на парцела може да отнеме повече от една страница.
Но как вървят нещата с подаването и визуалния компонент на историята? Ще дойдат ли домата на дизайнерите на тази игра?
Спестяванията се виждат при представянето на историята на играча. Всички видеоклипове и изрязани сцени се заменят с картини и анимирани комикси. В сравнение с рекламната кампания, която обещаваше зрелищни видеоклипове и очарователен парцел, резултатът води до копнеж и отчаяние. Всяка линейна мисия започва с опционален поток от слайдове с офлайн екран. Тя изглежда евтина и напомня известните фалшификати на полските предприемачи.
Скромност при избора на Свещеното 3: преглед на героите
В играта, само пет класа с техните уникални способности и умения. За битката на далечни разстояния е характерната за Vajra. Този клас е стрелец и един от основните дилъри на Damagesquo в играта. Меле в играта е много по-разнообразна. Вече има 4 знака: Марак, Клеър, Алиея, Кийтън. В шляпа, който е Свещен 3, преглед на героите - урок най-малко странно. В края на краищата те нямат огромен брой характеристики и тънкости в играта. Така че просто дайте кратко описание на всеки знак.
Марак е класически гладиатор, който използва двурък меч, което причинява много щети. Също така благодарение на големия запас от живот и броня, Марак може да резервира силни опоненти и босове.
Клер е паладин, който е и меле, и магьосник. Той е позициониран като спомагателен характер поради равновесието на щетите и броя на заклинанията, включително изцеление и buffs.
Алиея е копие. Може би това е най-оригиналната класа в цялата игра. Алиея отлично защитава защитата на враговете и причинява много щети, без да се доближава до разстоянието до близък бой. Spearman е много полезен герой в геймплея.
Кийтън - най-обикновеният убиец, чиято особеност - това е повишена щета от гърба. Както всеки крадец или убиец, Кийтън предпочита да се движи по непредпазливост и да не пречи на враговете си с ясно присъствие.
Всеки от героите не може да бъде различен за оригиналност или новост за жанра. Всичко това вече е било в други игри. Тези герои primitizirovany поради стилови ограничения, общо опростяване на игра Sacred 3. Преглед на класове просто неуместни в тази игра, защото класовете като такива, със собствените си способности и черти на играта за тях, тя не.
Въпреки много недостатъци и много оплаквания, има и положителни моменти в играта. Статията гладко преминава към предимствата на Sacred 3 - преглед на техническата част.
Графика и оптимизация
Изглежда, че разработчиците са концентрирали всички средства върху програмистите и оптимизаторите. След всички неуспешни моменти визуалният компонент става балсам за душата. Ако съставите списък с най-колоритните игри от последните години, той задължително трябва да бъде свещен. 3. Прегледът на техническата част трябва да започне със системните изисквания. Поради концепцията за "камера", играта ще започне при максимални настройки дори на компютър със средна мощност. За Sacred 3 ще има достатъчно коли с бюджетен четиричлен процесор, 4 GB RAM и 1 GB видео памет. Благодарение на тази игра може да се движи на лаптоп и да мине времето далеч от дома.
Картината в играта е много ярка и пълна. Всяко място е насочено към най-малките детайли. Анимация на герои и врагове на правилното ниво. Става жалко, че подобно чудесно внедряване на графичния двигател и възможностите за дизайн на игри е разрушено от останалата част от "Sacred 3", чието преразглеждане е по-малко ирисово и положително.
Кооперативен мозък
Основният проблем е, че "Sacred 3" е еднократна игра. С достатъчно дълъг пасаж на историята линия за втори път, за да се върнете в света на играта не искам. Може би ситуацията ще бъде спасена от отворения свят и допълнителни задачи с "achivkami". Но на играча се предлага само да премине през същата игра, само за другите герои. Тъй като те се различават един от друг само с две специални умения, геймплеят е почти същият.
Кооперативният режим малко спестява ситуацията: да играеш с приятели винаги е по-интересно, отколкото сам. И, за съжаление, това не е заслуга на играта, а самият феномен на съвместната игра.
И какво ще стане, ако промените името?
Основният проблем на проекта е, че той е на руски Sacred 3. Преглед обмисля играта като продължение на една много успешна RPG. Ако имаше друго име, никой не би направил претенции и искания за това. Отделно от поредицата Sacred 3 е доста добър касапин с отлична графика, весел и не се напряга бойната система, кооперативен режим на игра и лесна операция, която е подходяща за PC, така и за конзоли.
Резултатът
Успешна игра в жанра на мисията. Неуспешно продължаване на Sacred 3. Прегледът постепенно показва подхода към тази игра. Първо, всички геймъри, запознати със сериите, ще бъдат разочаровани в новата част. След това постепенно вид на всеки нови игрални решения и да разберат причината, поради която тази част - не Sacred 3. Преглед на играта на Руски адекватно разкрива същността си: Запалените игри трябва да го оставят на мира и да създадат франчайз основава на третата част на проекта, който ще заеме своята ниша и ще намери своята публика.
- Всички части на Resident Evil в ред. Описание на основните серии от игри
- Как работи WOT сървърът?
- Призива на митото: модерна война. Системни изисквания и за трите части
- Survarium: системни изисквания. Преглед Survarium, дата на пускане, мисии и задачи в играта
- Системни изисквания Цивилизация: Отвъд Земята. Преглед, дата на пускане
- "Buttelfield hardline": системните изисквания, както обикновено са преувеличени
- Игра WildStar: преглед, описание, функции и отзиви
- The Long Dark: преглед на играта
- Rust: преглед на играта
- Системни изисквания DOOM 4 на компютъра и общ преглед
- Saints Row 3: Системни изисквания и общ преглед
- Grim Dawn: преминаване и преглед на играта
- `Stalker: Call of Pripyat`: системни изисквания и преглед на играта
- Светът на военните кораби: Системни изисквания и преглед
- Състояние на разпад: системни изисквания и преглед на играта
- Mount and Blade 2: Bannerlord: Системни изисквания и преглед на играта
- "Mortal Kombat X" на компютър: изисквания за системата и преглед на играта
- "Героите на унищожените империи" - преглед на вътрешната стратегия
- Рали на компютъра: описание на жанра на играта
- Колко "GTA 5" тежи на компютъра: пълни системни изисквания
- Игри, подобни на "DotA 2": разнообразие от жанрове