Натюрморт: преминаване на играта. Полезни съвети за преминаване
Има много различни жанрови игри. Куестове, стрелци, стратегии - във всеки един от тях хората си намерят нещо свое. Така че играта "Still Life" е уникална детективска история с интересен сюжет и сложни пъзели. Въпреки това, не всеки иска да премине през самите себе си или дори да направи някаква манипулация, за да проучи света на играта. За тях направихме тази нова екскурзия в играта "Натюрморт" (2016). Преминаването по него ще ви отнеме не повече от 5-6 часа, а след това поради бавните знаци.
съдържание
Част първа
И в двете части на играта "Натюрморт" пасажът е разделен на две истории - миналото и настоящето. Ще започнем с първата част. Започваш с факта, че главният герой идва на мястото на убийството. Това, което отличава това търсене от останалите, е, че започнете разследването не от нулата, а от петата жертва.
Така че, трябва да играете ролята на детектив. След въвеждането на видеото сте на местопрестъплението. Говори с патрула на всички възможни теми и той ще отвори прозорец за теб. Изкачете се и се запознайте с партньора си в много грозна позиция. След като говорите, движете се навътре и внимателно проверявайте всички стаи. Направете го, докато не можете да направите нищо. Говори с медицинския експерт Клеър. Тя ще ви даде оборудването и задачата - да съберете доказателствата.
- Поставете филма в камерата.
- В стаята до кухнята в лъча е нокът с тъкани влакна. Снимка и отнемане с пинсети.
- Отиваме в залата. С памучен тампон вземаме проба от кръвта от пода и вземаме и снимка. На лампата поставете филтъра и разтворете разтвора на стената. Вземем надпис.
- В съседната стая правим същото и получаваме снимка на второто съобщение. Също така не забравяйте да вземате кръвни проби от пода.
Връщаме се в Клеър и изпълняваме малките й инструкции. След това се опитваме да напуснем. След като стълбата се срине, проверяваме пода и намираме входната врата. Връщаме се в стаята с купчина отломки и изваждаме тръба от тях. С негова помощ ние разбиваме вратата и излизаме навън.
Отиваме за офиса. От гаража се издигаме до осмия етаж. Някакъв начин нашият нещастен партньор беше на първо място. След като разговаряме с него, ние отнемаме от десктопа пропуск и подарък за бащата. Слушаме телефонния секретар и излизаме в коридора. Обърнете внимание на заключената врата. Поставихме всички доказателства в тавата. Вземете асансьора до моргата (B2).
Картата не се вписва. Ние го разглеждаме в инвентара и намираме ключовата дума - VODKA. Отново активирайте ключалката и въведете цифровия код - 86352. Преминаваме в "офиса" на Клеър. След диалога вземаме протокола и го слагаме на Милър в офиса. След това можете спокойно да се прибера вкъщи.
След допирна сцена с баща си, отидете горе, без да забравяте да вземете чадър по пътя. В килера откриваме люка на тавана. Ние го отваряме. Има много боклуци, но най-вече се интересуваме от гърдите. За да го отворим, излагаме кода, подобен на огърлицата на баба. След това всичко ще се случи автоматично.
Част втора
Така че, преминаването на играта "Still Life" ни хвърля в миналото на дядото на Виктория - Густав Макферосън (Gus). Работи като частен детектив. И отново историята се повтаря. Ние се намираме близо до петата жертва на маниак.
Говори с инспектора и отиди надясно. Друг диалог с патрула - Казимир. Спомнете си, този герой е все още полезен за нас. Започнете и се запознайте с любовта на целия живот на Гус - Ида, както и с нейната приятелка - Милена. Въпреки спорната заетост на момичетата, Густав се съгласява да им помогне безплатно и да разследва престъпления.
Изглежда, че трябва да отидете в парка. След следващия диалог обаче отиваме в параклиса. Гледаме малкия скрийнсейвър и влезем вътре. Говорим със съдебния лекар. За да получите отчет за предишно престъпление, ще трябва да пробиете сейфа. Има няколко начина да направите това.
- Виж часовника. Вместо цифри върху тях са показани от сейфа.
- На рафта отляво на експерта можете да намерите листовка с код - 74821536.
- Внимателният играч ще брои броя на вътрешните ъгли на иконите. То просто ще съвпадне с числата.
След като сте проучили документите, можете лесно да отидете в парка. Е, или не съвсем ...
На място говорим с друга "пеперуда". Аполина не е най-доброто от нашите познати, така че просто влезте вътре. На мястото на престъплението сравняваме реалността с снимка от инвентара. В долната част на статуята четем посланието на маниака и изваждаме пръстена от пръста на ангела ...
Ние бягаме след врана. В една изоставена къща можем да научим много интересни неща от един странен човек. Вземаме пръстена и си тръгваме.
Срещаме Айда. След диалога нямаме възможности, така че отиваме на сметището. За съжаление, не е възможно да стигнем там. Затова отидете на главата на охраната в магазина за бельо. Съгласен сме да измъкнем брат си от затвора. За да направите това, ще трябва да вземете иконата на Казимир от Аполина. След като направите това, можете да "преминете търсенето" и да отидете на сметището.
След нещастен инцидент разгледайте схемата на стената на стаята. Навън ние избираме ножове и ремонтираме електрическия панел, решавайки прост пъзел. С помощта на кран изграждаме ремаркета в редица, а ние прекарваме път през тях до кабините, където се крие Владантна.
Част трета
Връщаме се в настоящия свят "Still Life 1". Преминаването на тази част ще бъде достатъчно кратко. След като говорите по телефона, отидете в моргата (в гарата). Някой влезе в сградата и изкормени тялото на жертвата.
Изкачваме се в коридора - и след това до камерите за наблюдение. Виктория се втурва в търсене на маниак, но го пропуска. След това се изправяме в кабинета си. Ръководителят ни чака, но със сигурност с чаша кафе. Влизаме в разпитната зала, взимаме чаша оттам и изливаме течност в нея от машината за еспресо. Сега сте готови да отидете на шефа на килима.
След като разговаряхме с Милър, отиваме в колежа на университета. След диалога в стаята на Вацлав избираме бутилката. Вземаме дипломата и се връщаме в моргата.
За съжаление отпечатъците трябва да бъдат премахнати сами. Надигаме се на себе си. В левия ъгъл на офиса ще намерите работно място. За да премахнете отпечатъците, използвайте четка и прах върху бутилката. Завъртаме го и нанасяме листа със специална хартия върху най-отчетливия печат. Приписваме резултата на Клеър и се прибираме вкъщи.
Домашни бисквитки
Тук чакаме може би най-трудния момент "Still Life". Преминаването на този епизод е една от най-популярните причини за привличане на такива текстове.
Ще кажем накратко. Трябва да готвите бисквитките според рецептата на баба. Но съставките се наричат съвсем различно. Какво трябва да направя?
- Напълнете комбината с 250 ml мляко.
- След това узряване на същото количество кафява захар и 125 грама масло.
- Разбъркайте.
- Сега се подготвяме отделно. Заспиваме 500 грама (2х250) брашно в комбайна.
- Една супена лъжица джинджифил.
- Една чаена лъжичка канела.
- Отново разбъркайте.
- Хвърляме 1 яйце.
- И накрая, 125 грама мезел.
- Отново сме в бъркотия.
Това е всичко. Вашите "бисквитки" са готови. Остава да се постави във фурната. След това тръгваме нагоре и се втурваме в дневника.
Част четвърта
Доста скучна фаза "Натюрморт". Пътят се състои почти изцяло от разговори. След като завършихме диалога с Владана, излязохме и отидохме в дома на художничката - Марк. След като разговаряхме с него, отиваме на мястото до Скалник. Той ще ни изложи, но любезният Казимир ще подкани пътя на байпаса.
Извън сградата се опитваме да изкачим въжето. Когато се счупи, повдигаме лентата и я комбинираме в инвентара. След това изкачваме скелето. Вземаме ключовете и отваряме една от кутиите. Вземаме всичко и бягаме.
Разглеждаме нови предмети и отиваме на моста. Там ще слезем и ще има още една сцена.
Отново сравняваме снимката и реалността. Стаи не са тези! Отиваме в сметището и научаваме за тях от Питър. Открихме още един пръстен в проучването. Сега до изгореното тримесечие. Друго сравнение и Густав ще източват водата от басейна.
Отиваме в парка. Говорим с Милена и й покажим снимката. Връщаме се в изгореното тримесечие и отидем до люка. Слез долу и вземи пръстена. След като избираме, отново говорим с Милена и отидем до Марк в студиото.
крадец
Друг труден момент "Still Life". Пътуването ще изисква от вас най-голямо внимание, ако не искате да останете тук завинаги. В крайни случаи винаги можете да намерите готови запишете с този миг. Така че, трябва да пропуснете вратата в студиото на художника. Първият главен ключ е горният и вторият е по-нисък.
- Пробиването на първото (синьо) отделение не е проблем. Първо кликнем върху 1 горна част, след това по 1 надолу със съответните главни ключове. Тогава - втората горна част, зад нея и третата.
- Жълтият сектор също е доста прост и опростен в същата последователност.
И сега - последната стъпка. Нека 1 бъде горният главен ключ и 2 долния клавиш.
- 1 Натиснете първия долен жълт зъб.
- 2 кликнете върху първия долен червен.
- 1 превключете първата горна червена.
- 2 кликнете два пъти върху второто долно жълто.
- 1 отново кликнете два пъти върху горния трети жълт зъб.
- 2 горния първи жълт, след това отстранете маншета.
- 1 по-ниско второ червено.
- 2 горна първа жълта.
- 1 горна трета жълта два пъти.
- 2 горна втора червена.
- 1 завършваме с горния трети червен зъб.
Всичко, вие сте вътре. Разглеждаме снимките, избираме и четем книгата. След това отиваме в полицейското управление и чуваме честен разговор ...
Част пета
Така че, "Still Life" (руска версия). Преминаването на играта набира скорост.
След като разговаряхме с Милър, изучаваме съдържанието на дипломата "Колар" и откриваме интересни подробности. Сега се втурваме в кампуса, а след това се вмъкваме в апартамента. Говорим с Миа на изхода. Отиваме в публичния дом. Говорим с Милър на входа и после с охраната вътре.
Връщаме се в колежа и говорим с Миа. Когато възникне възможността, разгледаме фотоалбума и питаме за снимката на приятелката на Миа. Отиваме в галерията на Ричард.
Заедно с него отиваме в студиото. Слизаме на мястото на престъплението. От чантата получаваме пропуск към бордела и се оглеждаме наоколо. До вратата повдигаме веригата. Изкачваме се с нея и я прикрепяме към куката. След това слизаме и вдигаме сребърна роза.
След поредица от разговори отиваме на работа. С Милър организираме разпит.
Връщаме се на мястото на престъплението и говорим с Клеър. Сега у дома. Търсим апартамента и вземи снимката. С нея отиваме в офиса. Изрежете снимката, поставете я в прохода и я ламинирайте.
Ние отиваме на червената светлина и показваме документа на охраната. Вътре се оглеждаме. Разходете се около залите и погледнете снимките. Обърнете внимание на номерата под тях. Отстранете от стената сребърна маска и гвоздей, върху които висеше. Сега се върнете в коридора и отворете кода на заключената врата 423615. Тя може да се събере при поискване на самата врата и имената на снимките.
Слизаме надолу. От бара вземаме половин сребърна ябълка. Връщаме се в галерията на Ричард и Миа. Вземем ключовете и отидем в кампуса. В апартамента й вземаме половин ябълка и я комбинираме в инвентара. Четем отново албума. Ще има намек за статуи в "Червения фенер". Ние отиваме там.
- Поставяме маска на кралицата.
- Дева се изкушава в устата на змия, поставяме ябълка.
- Баронеса кръв сложи роза в устата си.
- Господарка на болката, която пробиваме с ноктите.
Отваря се проходът. В хола с камина ние вземаме половината от ключа и част от пъзела. В съседната стая над камината можете да намерите самия пъзел. Играем в петна, в края на което вмъкваме липсващото парче в центъра. Вземем втората част от ключа от кеша и го комбинираме с първия. Връщаме се в дневната и отваряме тайната люка в камината ...
Част шеста
Последната част от спомените. След битката отиваме на насипа и влизаме в лодката. Плувай до мелницата, изкачи колелото. Извадете следващия пръстен от пръста на жертвата. След това ще започне обстрелването и заключването от вратата ще бъде свалено. Скриваме се вътре. Тук трябва да разрешим стандартния проблем - запълнете резервоара с 4 литра.
След това водата в басейна ще се слее. Излизаме навън, слизаме долу и се скриваме в канализацията. Ние се движим по лявата стена на лабиринта. След известно време ще се натъкнете на трупа и ще получите последния пръстен. Сега се върнете и отидете вдясно от входа.
За да отворите вратата, поставете пръстените в жлебовете и преместете бутона нагоре. Това е всичко. Сега гледаме на сцената с дълъг разрез.
Седма част
И тогава приключението приключва. Разхождаме из изложбения център, а след това се приближаваме към Мие. След като говорим, ние си тръгваме. в Ричард взехме книга за Акерман. Отиваме в офиса.
На паркинга ще вземем пожарогасителя и ще отидем с асансьора до офиса. След неудобна ситуация излизаме в коридора и отиваме до кафемашината. Вземаме салфетка и я слагаме на стъкло. Включваме машината и изпращаме чистачката, за да почистим локвичката.
Отнемаме ключовете и отвертка от масата. В кабинета вземете шутър и проверете сейфа. За да го отворите, трябва да отпечатате шефа. Вземи чашата си и извърши обичайната работа на бюрото си. След това вземем специален ключ от сейфа.
С негова помощ ние слизаме на пода B3. Развийте панела за отвертки до вратата и го разбийте с удар. Развийте решетката в ъгъла. Връщаме се и отиваме в съседната стая. Включете компютъра. Ще има последният труден момент в статията "Натюрморт" - пасажът. " Роботът се контролира със стрелки и се движи през клетки с тирета.
Вашата задача - да избягвате лазера, да минете през стените към другата врата. Тогава над него и в дясната стена - към контролния панел на лазерите. Отделете време и внимателно изучете движенията на лъчите преди тирета.
Отиваме в архива и разглеждаме случая. След изрязаната сцена се връщаме вкъщи. Ние намираме картината на дядото и изследването в инвентара. Намиране на гърба на малък хълм, отидете до басейна - трябва да има кутия с инструменти. Прерязваме портрета и намираме най-новите документи за случая.
финал
След като прочете и получи последните данни, Клер ще ни се обади. Трябва спешно да отидем в колежа на Миа. Ако влезем вътре, няма да го открием, но ще бъдем нападнати от убиец и съблазни хапчета за сън.
Когато се събудим, вземем пистолета от чантата си и отидем в галерията. Още веднъж изучаваме всички снимки и след това с помощта на локален компютър търсим мачове според думите "Чикаго" "мост", "Прага". В резултат на това получаваме следващото място.
Незабавно отидете там и имате време навреме. Гледайте скрийнсейвъра и ... Играта ни оставя повече въпроси, отколкото отговори. Научете как приключва, можете да играете "Still Life 2", чийто проход също ще бъде разделен на няколко интервали от време.
- Еднозначност - преминаване на ужас
- Макс Пейн - пасажът, парцелът и основните точки
- Heavy Rain - преминаването на виртуален трилър
- Silent Hill Homecoming: преминаването на ужас към звука на сирената
- Half-Life - преминавайки една от най-добрите игри
- Overlord - пасаж, съвети и полезни трикове
- Borderlands - преминаване на анимационния стрелец
- Darksiders: Проход и интересни факти
- Големият полуживот. Пасажът е интересен, но ще донесе много проблеми
- Серия от игри Мафията: пасажът ще бъде много интересен!
- Игра "Мадагаскар": пасажът ще бъде интересен и безпроблемен
- "Корсари: историята на пирата": преминаването на френските и холандските кампании
- Doodle God: минаваща игра
- Играта "Стъпидел": пасажът. Бързо преминаващата игра Стъпила
- Пътят на играта. `Stalker: Чисто небе - Студената кръв`: фрейзър
- Какво събират хората в играта `Matryoshka`: отговори и опции
- Проход "Stalker: The Lost World 2" - една от най-добрите модификации
- Как да получите GTA 5 100%: съвети
- "Terraria": механичен червей и тактика за елиминирането му
- Преминаване на Diablo 3: подчертава
- Спираща дъха игра на фенер. Преминаване, описание, куестове