muzruno.com

Проходът на Дрекенсанг: Реката на времето. Избор на характер, умения, оръжия

Drakensang: Реката на времето - това е втората част на ролевата игра, която по едно време беше доста популярна, пътя и не стана един от най-добрите. Освен това много играчи критикуват оригиналния проект за не най-добрите графики и липсата на компенсаторни фактори като силен сюжет, разнообразие или необичайна бойна система. Втората част на играта беше много по-впечатляваща, така че определено трябва да обърнете внимание на това. Фактът е, че е станал много по-разнообразен, неговият заговор е станал по-очарователен и графичният компонент е затегнат. Окончателният проект не може да се похвали с огромен отворен свят, както много съвременни ролеви игри, но неговите ограничения дават на играта един вид чар. Тази статия ще обхване пълния пасаж на Drakensang: Реката на времето - сюжетът в тази игра не е прекалено дълъг, така че нямате нужда от много време, за да го завършите. Въпреки това, по начина, по който ще срещнете доста трудни куестове, които ще трябва да прекарате повече от един час. И в някои случаи те могат да ви причинят сериозни проблеми - точно това ви е необходимо за този пасаж. Drakensang: Реката на времето.

Избор на характер

проходът drakensang реката на времето

Първото нещо, което трябва да направите, преди да започнете Drakensang: Реката на времето е да изберете характера, който ще играете в бъдеще. Има много състезания в играта, така че изборът е доста широк - можете да станете джудже, елф, пират, амазонка, тромпет и т.н. Ако обаче обобщим, всичко може да бъде намалено до три класа, които са стандартни за ролевите игри. Някои от състезанията са воини, някои са магьосници, а други са крадци. Можете да избирате всеки знак за себе си, но ако имате нужда от препоръка, тогава в този проект е най-удобно да бъдете магьосник - можете да напредвате много по-бързо и да започнете да постигате впечатляващи резултати много по-рано от другите два класа. Това обаче не означава, че определено трябва да играете магьосника. Проходът на Дрекенсанг: Реката на времето не е толкова трудно да избираме по-печеливш вариант. Изберете героя, който ви харесва най-добре, за който ще бъдете по-интересно да играете - всички са силни по свой начин. След това ще трябва да се запознаете с прозореца на героя и да разпространявате първоначалните умения - така че можете да настроите посоката на развитие на вашия характер, която след това ще следвате. Съществуват умения и гъвкавост, които ще бъдат полезни за всеки клас - например изкуството на убеждаване няма да бъде излишно както за воина, така и за магьосника. След това ще е време да започнете сюжета на играта.

Обучителни сесии

намерени онлайн филми

Моля, имайте предвид, че има проект Drakensang Online, който няма разказващ текст за пасажа. Това е мулти-плейър версия на играта, която ви позволява да се съберете заедно с други играчи, за да пътувате заедно по фантастичния свят на тази серия, побеждавайки най-силните врагове и откривайки невероятни съкровища. Но това е съвсем различна игра, в проекта, който се обсъжда в тази статия, има една история - и започва с началото на играта. Още от самото начало не сте изоставени за милостта на съдбата - получавате учебна мисия, по време на която можете да научите всички необходими основи за управление на вашия герой, както и да се запознаете с характеристиките на Вселената. Както знаете, в Drakensang Online не можете да го намерите, затова се насладете на това, което ви е казано подробно, какво трябва да направите и най-важното - как да го направите. Когато най-накрая сте измислили основите, можете да отидете на пълно пътешествие, което ще се състои в пет акта. Преминаваш обучението с учителя и ще свърши, когато изпълниш всичките си задачи. Веднага след това ще започне пълен пасаж.

Първата глава, част първа

drakensang реката на модата на времето

В игра Drakensang: The River на времето моден може значително да се превърне преминаването, така че в тази статия ще се счита за официалната версия на основната игра, без модове инсталиран всеки символ. Така че, пасажът започва от момента, в който влезете в таверната и информирате Ардо за пиратите, които сте събрали, докато тренирахте. Когато информацията ви стигне до Герлинг, той ще ви предложи да станете част от операцията за разглобяване на контрабандистите. Нямате избор - ще трябва да се съгласите, защото това търсене е част от историята. В действителност, в хода на това ще намерите другаря-магьосник - разбиване на контрабандисти, вие ще бъдете в състояние да му се (това е до вас, но спаси не забравяйте, че магьосник жената Feyris не само перфектно владеене на магии, но също така се понася много добре от щетите - тя е една от най-упоритите герои в играта). Тогава ще трябва да спасиш Герлинг, охраняван от каменен голм - това е доста силен противник, но с възможностите на новия ви спътник да го преодолеете, ще бъде по-лесно. В склада, където се съхраняват Gerling, не забравяйте да се събират огнени стрели - те са много силни, но това не се препоръчва да се използват в първата глава - това е по-добре да се спаси, тъй като те продължават да бъдат необходими. По-късно ще можете да намерите рецепта за тяхното производство, но досега техният брой е ограничен до вас за това, което ще намерите в склада. След това е необходимо да съберете екип от моряци, които отказват да се върнат на кораба - почти всички трябва да подкупят, затова да натрупате пари. Както вече споменахме, в играта Drakensang: Реката на времето модата може да промени геймплея, така че някои задачи могат да бъдат променени, ако сте инсталирали модификации.

Първата глава, част втора

герои войн

Веднъж в Nadorete, трябва да изпълнявате повече от една задача. За много от тях имате нужда от конкретни знаци. Воинът ще бъде добър, например, да улови Върколак, който ще бъде разгледан по-късно. Отново това не означава, че определено трябва да изберете конкретен клас - само някои задачи ще бъдат по-лесни за преминаване, ако представите един или друг достъпен клас. Така че, една от първите важни задачи е да освободим феята от острова. В допълнение към многобройните битки, трябва да решите един от най-трудните пъзели в играта - и само да бъдете напълно разочаровани, защото наградата за това ще бъде оскъдна. Втората основна задача е освобождаването на магьосника, което също е проблем, поради факта, че ще трябва да решите не най-приятния пъзел. И проблемът с него не е толкова в сложността му, колкото при отсъствието на някакви намеци или пикапи. Когато разберете какво е това, ще можете да го разрешите за по-малко от минута, но можете да отнемете няколко десетки минути, за да го разберете. Е, последната важна задача, която си струва да се спомене, е ловът на Верхофл. Това е сложно търсене, за което ще трябва да прекарате повече от един лечебен отвар. Но наградата ще бъде много впечатляваща - ще получите мощен меч, чиято мощност е определена като 3w. Този проект се основава на игра на дъска и това обозначение показва, че този меч може да бъде причинен (3 * случайно число от 1 до 6) единиците за щети. След като преминете тази глава, ще отидете на митницата, където ще се случат събитията от втората глава.

Втората глава, планът на Куано



характер крадец

За преминаването на тази глава сте напълно пригодени за всеки герой - крадец, магьосник или воин. Тази част на играта е доста тежка и нейната особеност е, че нейният проход ще се различава в зависимост от това, какъв избор правиш в самото начало. Така че, същността на тази глава е в бурята на замъка. Трябва да стигнете до главното местоположение на главата и главното ви търсене ще бъде среща с двама други герои, Фограм и Куано. Преди да стигнете до тях, изпълнете всички странични куестове, които са на разположение в момента, защото те ще ви донесат скъпоценни пари, предмети и опит - всичко това ще бъде полезно, когато бурите. По-късно пак можете да се върнете на това място, тъй като ще има нови задачи, но това ще бъде вашият личен избор, който остава по Ваша преценка. Засега трябва да се съсредоточите върху изпълнението на търсенето на историята. След като се срещнете с двама герои, трябва да обсъдите плана за бутане - точно там се провежда вилицата, което ще определи точно как ще преминете тази глава. Форграм предлага да забие замъка на открито, докато Куано знае пътя през подземията. Може да изглежда, че вторият вариант е много по-безопасен, но всъщност не е така. Ако изберете плана на Куано, тогава ще трябва да се биете с опоненти в ограничени пространства, което няма да е удобно за всички. Враговете също ще бъдат достатъчни, но те всички ще атакуват от едната страна, така че ще трябва да се фокусирате както върху защитата, така и върху атаката в една посока. В играта Drakensang: Реката на времето, опазването може да се направи във всяка точка, така че винаги трябва да се предпазвате преди различните изненади, които подготвяте враговете си.

Втората глава, планът на "Фрограм"

Лечебен отвара

За съжаление, игра Drakensang: Реката на времето безсмъртие може да се получи само чрез измама - и би било много полезно за вас, ако решите Forgrama план. Бъдете подготвени за това, че можете да атакувате от различни страни в доста голям брой вражески войници. Освен това, при такава буря враговете ще ви атакуват и от разстояние - те ще имат на тяхно разположение лъкове и не можете да ги получите. Естествено, ако това ще бъдат полеви стрелци, то те могат да бъдат разглеждани както при всички противници. Но стрелците в кулите на замъка са съвсем различен въпрос. За да ги победиш, ще трябва да завладеете вражеския балистар и да го насочите срещу тези непостижими стрелци. Само за да можете да изчистите пътя си до замъка. Както можете да видите, и двата варианта са доста трудни за да премине, никой от тях щурмуването на замъка няма да е като разходка в парка, така че, колкото и изборът на характера, ръководейки се от опцията, която сте по-доволни, лично. И не забравяйте, че първото място в тази глава ще бъде богато на различни интересни и полезни странични куестове след залавянето на замъка. Върнете се там по всяко време, дори след приключване на сюжета.

Глава трета - Намиране на лекарства за Ардо

drakensang река на времето за опазване

Тъй като ние говорим за гепардът, игра Drakensang кодове могат да бъдат много полезни за вас, ако можете да заседнат във всеки един момент, и не могат да се справят с него. Но не забравяйте, че ако играете официалната версия, тогава когато използвате мами, ще загубите постижения и геймплеят ви няма да се брои. Но ако се върнете в пасажа, трябва да отидете първо на Oblivion Island на монаха, когото вече сте срещнали в Nadoret в началото на играта. Ардо е смъртоносно болен и трябва да намериш изцеление за него. Монахът няма да може да ви помогне самостоятелно, въпреки лечебната си сила, но ще ви даде достъп до мястото, където живеят елфите. Отидете там, за да се срещнете с кралицата, която има най-невероятния лечебен подарък в света. Но елфите дори не искат да говорят с вас, докато техните пиратски атаки продължават от морето. Следователно, трябва да се справите с пиратите, но преди това се опитайте да изпълнявате всички странични задачи, които имат, както и да изпомпите всички налични умения от местни майстори. В края на краищата, ако изберете най-кръвожадния начин да наказвате пирати, т.е. да ги убивате, елфите няма да искат да ви помогнат в обучението. Въпреки това, има и други възможности: можете да направите отклонение към пиратите започнаха да нападат един друг, или да общуват с техните лидери и чрез убеждаване ще ги убеди да спре да нарушава елфите. След като се отървете от пиратите по един или друг начин, върнете се към елфите - те ще ви отведат до кралицата, която също ще бъде безсилна. Но тя ще ви даде Надявам се - на факта, че той може да се опита да излекува Ardo, ако откриете специална отвара, която се съхранява от страховитите Демонът в пещерата дълбини, към който и отворен достъп. Отидете там, но бъдете подготвени за сериозна конфронтация.

Глава трета - Демонска пещера

На входа на пещерата ще бъдете посрещнати от един магьосник, който ви моли да намерите за него магическите печати, които се съдържат в тази пещера. Той не иска да отиде там сам, затова е готов да плати за всяка от намерените печати. Веднага трябва да кажа - ако имате достатъчно злато, не може да се грижи за този стар човек, той ще плати не повече от десет златни монети за всяка от петте печатите, така че ползите ще бъдат малки. С негова помощ откривате себе си в една пещера, където вече чакате група амазонки, които също са наети от магьосник, за да търсят печати. Не можете дори да се опитате да ги убедите да обединяват усилията си или просто да правят различни начини - те са решени да премахнат конкурентите. Ето защо се занимавайте с амазонките и отидете в търсене на пет тюлени. Когато сте в залата с пентаграма на пода - проверете прозореца на героя. Уверете се, че имате достатъчно отвари, както и други необходими елементи, а след това да използвате магически печатите - можете да ги активирате заедно, за да се постигне максимална полза, но можете да изберете няколко парчета. Както вече споменахме, магьосникът няма да даде много за тези печати, за да можете безопасно да ги използвате срещу демона. След като го победихте, ще получите отвара, с която трябва да се върнете при кралицата на елфите. Сега тя може да излекува Ardo, от която можете да научите, че той е пазител на кралските мощите и короната е била открадната от злодея отиде да Хамарберг. Идете там, защото там ще бъде четвъртата глава на играта.

Четвъртата глава е "Хамерберг"

В този град трябва да прекарате много време, тъй като има много парцели и странични куестове, а много от тях ще бъдат доста прости. Но техният брой е съвсем на мащаб, така че ще трябва да бъдете търпеливи. Тук ще намерите сестрата на Кралицата на елфите, от която драконът е откраднал арфата. Задачата е една от най-трудните в играта, но е случайна, така че лесно можете да я откажете. Но все пак такава епична битка се случва веднъж в живота ви, така че ако се отегчите от Хамбергер с някои монотонни задачи в даден момент - можете да изпробвате силата си. Изборът на героите за това търсене трябва да се извърши особено внимателно. Най-важното е Форграм да дойде с теб, а ти имаше дракон с чук за него. Това оръжие осигурява максимална вреда на дракона, така че справянето с чудовището ще бъде много по-лесно. В крайна сметка, след като приключите всички куестове на парцела, трябва да сте в подземието на тъмницата, където отново имате трудно време. Но когато преодолеете всички противници и срещнете се с Мора, която сте дали на върха Ардо, ще имате достъп до крайното място - замъкът на злия барон.

Последна битка

След като влезете в ключалката, трябва да влезете в него. За да направите това, трябва да убиете капитана на пристанището и да отнемат ключа от тайната тъмница. През него трябва да стигнете до замъка, където ще намерите серия от малки куестове. В резултат на това можете да стигнете до главната зала на замъка, където присъстват всички важни личности на царството. Елате в дамата в червено - това е съпругата на барона, но самият барон не е такъв. Как можете да стигнете до него? Посъветвайте се със съпругата си за всички гости и след това кажете на гостите какво е казала за тях. Това ще предизвика появата на барона, който ще те привлече в капан. Там трябва да се биете с много силен магьосник, битката, с която може да се влачи дори и за един час. Но когато спечелите, сюжетът ще приключи и можете свободно да пътувате около света на играта.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден