muzruno.com

Блейд и душата: пътеводител

Масова мултиплейър ролеви игри са жанр, който през последните години е станал невероятно популярен. Технология пристъпи напред, която сега ви позволява да създадете цветни и добре развити разработчиците светове и геймъри - да се потопите в тях с помощта на широколентова интернет връзка, за да играе заедно със стотици и хиляди наши потребители, без да изпитват трудности.

острие и душа

Един от най-забележителните проекти в този жанр през последните години се превърна в Блейд и душата. Тази игра има някои функции, които й позволяват да се откроява на фона на други подобни продукти и дори на фона на легендите за жанра. Едно от основните предимства е системата от куестове, защото се изпълнява просто превъзходно. Самите задачи в играта винаги са достатъчни, докато всички те са разделени на конкретни групи, в които е много лесно да се движите. По този начин, в играта Блейд и душата преминаване ще ви даде много забавно.

сюжет

На първо място, трябва да обърнете внимание на факта, че в Блейд и Душата преминаването на историята ще ви направи много изненадани. Факт е, че в повечето мултиплейър ролеви игри куестове се правят, както казват те, за кърлежи и малко хора обръщат внимание на тях. Фокусът е върху изпомпване на герои, събиране на предмети, война на кланове, както и нападения над главните босове. Но този проект е много различен от другите, защото тук се движите по пълен вълнуващ сюжет, който не е по-лош от който и да е друг, представен в една RPG. По този начин, в "Блейд и душа", преминаването на кампанията не е само набор от куестове, които са практически несвързани, а пълен сюжет, който със сигурност ще ви очарова.

Странични куестове

острието и душата преминават куестове

Не забравяйте, че в Блейд и Душата, историята е все още второстепенна - жанрът на играта намеква за това. Масови мултиплейър игри са по-подходящи за взаимодействие на играчите, така че можете да преминете през историята на кампанията, ако наистина искате, но основното удоволствие, което получавате от масовата част на проекта. Но това не означава, че не можете да правите нищо без другите играчи - напротив, всички условия са създадени тук, така че да можете да изпомпите без помощ, ако не искате да се свържете с други играчи. Играта има голям брой задачи, които можете лесно да минете сами - дори са маркирани на картата в различен цвят. Както вече знаеше, в търсенията на Блейд и Душата са доста важни, но в други игри това е така. Какво друго може да се похвали с този проект?

Групови търсения



преминаване на оръжието и душата на играта

Една от основните отличителни черти на този проект е наличието не само на куестове, които можете да постигнете без помощта на други, но и на задачи, в които не можете да правите без външна подкрепа. И тук не става въпрос, че не можете да се справите със задачата - те просто са създадени по такъв начин, че само една група от герои да може да поеме пасажа. Естествено, такива задачи също са отбелязани на картата в различен цвят. По принцип решението за маркиране на куестове с различни цветове е много разумно и удобно за играчите. Ако се интересувате от преминаването на играта Blade and Soul, а именно историята, следвайте същия цвят, искате сами да решите проблема - имате друг цвят, имате желание да се забавлявате с приятели - потърсете третия цвят.

постепенното

острието и душата лабиринт

Отделно, трябва да се отбележи, че тази игра използва технология на фаза, която не всички разработчици са изложени на риск от използване. Въпреки това, не всички геймъри знаят какво е това, така че си струва да се говори по-подробно. Например, можете да вземете търсенето Блейд и душата "Лабиринт", чието преминаване е един от ключовите моменти в играта. Когато го завършите и се върнете в града, в който сте поели задачата, забележите, че селището е унищожено. Фазата позволява в мулти-потребителските проекти играчът да влияе на света около него, да го променя чрез решенията си, както и да изпълнява определени задачи. По този начин тази игра е уникална по свой собствен начин, защото не толкова много масова мултиплеър ролеви игри използват тази технология от страх от последствия. В края на краищата трябва да изработите пълна система, която ще позволи на играчите да се синхронизират със света около тях, да поставят определени категории герои в различни фази на играта и т.н. В Blade and Soul тази технология се използва почти перфектно.

Недостатъци на системата за търсене

Мнозина смятат, че търсещата система е идеална, но заслужава да се отбележи, че не е така. В очите на всеки може да се хвърлят много куестове, чиято същност е еднаква. Трябва да убиете определен брой идентични чудовища, да съберете необходимите ресурси, да намерите даден обект и т.н. Но тук можете да намалите факта, че мултиплейър ролеви игри в по-голямата си част имат същите задачи, които не са толкова добре систематизирани.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден