muzruno.com

Лигата на легендите, ръководство за пепелта: описание, пасаж и препоръки

В Лигата на Легендите има 132 шампиона, половината от които струват толкова много, че ще отнеме няколко седмици, за да се натрупат средно за тях. Ако току-що сте започнали да играете, тогава за вас ще бъдат отворени само онези шампиони, които са свободно достъпни тази седмица. Днес ще разгледаме един от най-евтините шампиони, който все още остава един от най-ефективните и полезни в борбата. Това е Ash. Хайд (сезон 6) включва всички редакции, които се случиха на героя напоследък.

escid guide

статистики

Въпреки факта, че ролята на героя само един, нека да започнем със самите основи на развитието. За да разберете по-добре артефактите, които да събирате по време на битката, трябва да знаете слабите и силни страни на Ash ("League of Legends"). Хайд има за цел да покрие недостатъците на героя.

  • Здраве: 527 и се увеличава с 79 с всяко ниво.
  • Armor: 21,212 и се увеличава с 3,4.
  • Регенерация: 5.42 за 5 секунди. Тази стойност се увеличава с 0,55 при всяко увеличение.
  • Атака: 56,508 плюс 2,26 на ниво.
  • Скорост на атака: 0.658 + 3.33% на ниво.
  • Диапазон на атака: 600.

Както можете да видите, параметрите на радиуса на огъня и скоростта са стандартни за повечето стрелци. В този случай шампионът има много ниски нива на щети и здраве. Като се има предвид някои от уменията, героят се нуждае от достатъчно скъпи артефакти, за да повлияе по някакъв начин на хода на мача. На тази функция ще се основава цялото ръководство на Ash. "LOL" предоставя твърде малко възможности за развитието на този герой.

esh ръководство 6 сезон

умения

Започваме ръководството на Ash с описание на нейните умения. Това е благодарение на тях, че в края на мача е добра победа. Въпреки присъствието в уменията на магически щети, тя не може да бъде магьосник, а този шампион носи най-голяма позиция изключително на най-долната линия.

  • Пасивно умение: Frosty Shot. Автоматичните атаки и характерните способности забавят противниците. В същото време Аш не се справя критично с врага, а просто забавя още. Основната особеност обаче е увеличаването на щетите върху засегнатите врагове, в зависимост от възможността за критична атака. По този начин, въпреки липсата на двойно увреждане от crit, имате шанс да забавите врага и постоянно да го причинявате повече щети.
  • Q - "Фокусът на стрелката". След четири удара Аш има възможност да увеличи скоростта на атаката си и изходящите щети. За съжаление, атаките срещу кулите не се броят.
  • W - "Волей". Пепелта излъчва фен на ледни стрелки, които причиняват физическо увреждане и винаги се критикуват, което означава, че те се забавят значително поради пасивното.
  • E - "Хоук разузнаване". Шампионът издава във всеки един момент на картата ястреб, който разкрива района и подчертава целия път до него. Единственият отрицателен - не разкрива невидимото, но храстите блестят.
  • R - "Enchanted Ice Arrow". Hero стреля в посоката, указана със стрелка огромен, което постъпва в първи врага (Champion) по своя път и да го потиска в зависимост от изминатото разстояние. Най-близките врагове до целта ще получат и половината щети. Основната характеристика на ulta е, че той лети по цялата карта. Така че с правилното умение можете да помагате на съюзниците на други линии.

магия

Ash (ръководството 6 сезон) е много "тънък" шампион. Но при това трябва да е в състояние да понася много щети. Затова, за да не губите място на артефакти, е по-добре да осигурите защита с магии.

пепел водач

"Flash", това е "Jump" - е задължително умение в арсенала на Ash. Hyde в бъдеще ще се основава на присъствието на тази магия в арсенала на героя. Тя ви позволява бързо да напуснете битката или, ако е необходимо, да наваксате врага. Тъй като шампионът няма свои собствени средства за бягство, той трябва да бъде прекаран разумно. Например, ако врагът бяга, но неговите съюзници могат да довършат, не бъди алчен и да даде най-доброто чуплив, освен да прекарат една магия и след 3 минути, за да умре от враг ganking.

Втората "summonerka"

С вторите магически опции са възможни. Ако с вас на линията има помощ, способна да се лекува, ще бъде по-добре да вземете "бариерата". В противен случай използвайте "Изцеление". Тя ще възстанови здравето не само на вас, но и на съюзника, а също ще се ускори за една секунда. Обикновено това е достатъчно, за да се оттегли под приюта на кулата.

ръководство за героя esh

Някои играчи обичат да приемат "Ghost". Доста полезна магия, ускоряваща собственика. Но в случая с Ash, ще бъде много по-ефективно да се използва артефакт с подобен ефект, но повече за това по-късно.

Руни (първоначално)

Така че, вие сте нови в играта Лига на легендите. Ash, ръководството, което сте чели, е стандартен шутър, а руните за него се използват общо за тази роля. Ако все още не сте натрупали достатъчно IP за закупуване на руни на високо ниво, тогава е по-добре да започнете със следващата покупка:

  • Използвайте "знаците" за скоростта на атака.
  • "Печат" на бронята.
  • "Символи" за съпротивата на магията.
  • "Quintessence" също е на скоростта на нападение.


Всички тези руни струват 1 IP и няма да е трудно да купите комплекти. Основното нещо - не организира екип "solyanka", вмъкване на различни руни за същия цвят.

пепел от легенди

Руни (напреднали)

Продължавайки ръководството за героя Ash, заслужава да се отбележи и закупуването на руни за по-опитни играчи.

  • "Знаци" за физическо нападение или брониране.
  • "Уплътнява" на бронята от ранг 3.
  • "Символи" за нарастващата съпротива на магията.
  • "Quintessence" за скоростта на атаката.

Така че можете леко да повишите оцеляването на героя, както и неговата атака. Сега е време за прехвърляне на ръководства за Аш ( "LOL") към следващите mikroaspektu игри, които по този начин се оказва силно влияние върху баланса и успешен играч в мача.

таланти

За да направите най-ефективното използване на Ash Guide ви предлага следните набор от таланти. Между другото, те ще отговарят на много други символи, които играят в позицията на ADC, така че можете безопасно да ги използвате с различни знаци. Нека да започнем с клон "Fury" (Ferocity).

  • Първият талант трябва да бъде "Ярост". Що се отнася до другите ADC, Ash е важна скорост на атака, а увреждането от умения не помага.
  • След това вземете "празника". Възстановяването на здравето е полезно в ранните етапи на играта, повече от увеличаване на щетите в "лейта".
  • "Вампиризмът" или "Вроденият талант"? Най-добре е да се спрете на втория вариант, тъй като отначало Ash има твърде малко щети и ще бъде трудно да завършите слугите без AD.
  • След това ще бъде хубаво да вземете "Persecutor". Шансът, че можете да убиете всичките пет противника в мача, е твърде нисък. Често задачата ви ще бъде да дадете лагера и да забавите противниците, като приключите твърде много. Но допълнителните щети за забавяне на враговете ще бъдат от първите секунди на битката.
  • В предпоследната линия определено трябва да вземете "Смачкващи удари". Физическото проникване никога не е твърде малко, особено в сравнение с алтернативата под формата на магическо проникване.
  • На ниво 18, героят трябва да вземе "Прах Битката". Заедно с първото знание умение (Q), вие ще получите добър разрушаване.

лигата на легендите

Останалите точки за талант трябва да бъдат разпределени в клона "Stealth". Играете за Аш, забравете за съществуването на таланти в "Храбростта".

  • Първо вземете "Fury" за завършване на пълзене.
  • След това се нуждаете от "Кеш". "Assassin" няма никакъв смисъл, защото на линейката ще стоите с подкрепа, а след това ще участвате в масовата партида.
  • Разходите за мана от "Аш" са много малки, така че можете безопасно да вземете "Безмилостен".
  • И накрая, завършете изпомпването с таланта "Опасна игра". Теоретично, тя може да бъде заменена и "бандити" за по-добро приток на злато, като "игра" няма да ви спаси, когато фокусът на врага, и без това ще трябва да бъде в безопасност.

артефакти

Накрая, ръководството на Аш достигна най-важния аспект на играта - сглобяването на героя в мача. Не забравяйте, че без правото купуване и скъпи артефакти, героят просто става месо в по-късни етапи.

Къде трябва да започна? Първоначално не забравяйте да вземете "острието на Доран" и няколко отвари, за да възстановите здравето. Този артефакт ще ви укрепи "на всички фронтове". Ще даде здраве, щети и кражба на HP. Това ще ви позволи да се чувствате по-уверени в линията. Какво трябва да направи Ash в края на мача?

  1. Когато натрупате първата сума, можете да започнете да купувате първоначалните елементи. Ако погледнете пасивното умение, можете веднага да кажете, че героят е силно зависим от възможността за критично увреждане. Основната грешка на много играчи е, че те започват да събират "Edge of Infinity". Но нейният уникален модификатор не работи благодарение на пасивния пепел, така че първото нещо, с което да се спестят пари, е "Отвличателят на същността". Той не само ще даде същите бонуси като лицето, но и ще намали връщането на уменията.
  2. "Skorokhod". Тъй като Ash няма способността да избяга, трябва да увеличите скоростта си. След това можете да ги подобрите на "Berserker Greaves".
  3. За да увеличите скоростта на атака и възможността за критична стачка, можете да съберете "Ураган Рунаан". Пасивно ще увеличи и причинените щети и скоростта на движение. Или го заменете с "Ghost Dancer". Този елемент ще ви даде ефекта на магията на "Дух" и вие можете да минете през пришълците с повишена скорост, ако се опитвате да наваксате врага.
  4. Следващият задължителен предмет е "The Bloodsucker". Той не само ще ви даде щети и кражба на здравето, но също така ще ви позволи да натрупате щит. Всъщност това е допълнително здраве за героя, така че преди да смесите, опитайте да посетите гората, за да натрупате щит.

водя по ел хаха

Защитни елементи

Сега ще включим артефакти в ръководството на Ash, което трябва да допринесе за увеличаване на оцеляването.

  1. Последните артефакти са по-добре да се вземат, за да се засили защитният шампион. Но това не означава, че те не трябва да причиняват щети. Например, "Dance of Death" работи добре с "The Bloodsucker". Тя ви позволява да отложите някои от щетите под формата на кървене, което може да бъде убито от кражба на здравето.
  2. Препоръчваме на последния да вземе "Зев Malmorthius". Тъй като обикновените противници не се страхуват от нас поради кражбата на здравето, единственият проблем може да бъде магьосник. "Зев" дава пиърсинг и физическа атака, но най-важното - съпротивата на магията и щита, ако сте почти убити с магия. След като задействате, ще получите още повече кражба на здравето, което ще ви позволи бързо да възстановите HP, дори ако сте на смърт.

Посоченото ръководство за Ash и неговите артефакти са идеализирани. Добрите играчи знаят, че трябва да съберете героя въз основа на текущото положение на картата. Поради това понякога си струва да се жертват щети, например, липсващата броня.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден