muzruno.com

Безбожен: преминаване на играта без да се убива. Неподготвени: кодове от сейфове

Уви, но през последните години издателите на игри рядко ни харесат с наистина полезни проекти. Вместо това на главите на потребителите се изсипват килограми шлака под формата на "игри със сензорно ориентиран" контрол. За щастие има приятни изключения в този непробиваем мрак. Неприятното е едно от тях.

За какво се занимава играта?

обезкуражено преминаванеПредставете си викторианска Англия. Вярно е, че не съвсем обикновен, а алтернативен стеамбук. Отсега нататък вие сте лорд Корво Атано, когото много злодеи са неоснователно обвинени в брутално убийство на императрицата. Вашата задача е да се справите с шепа предатели, като обърнете специално внимание на тяхната позор на лидера, който стана регент веднага след смъртта на царския човек. Накратко, парцелът е силно място, в което се разбиха бригалните вещици. Пропускането на играта само поради това изисква изключителна концентрация и внимание.

Важна функция

При Dishonored има важна характеристика. Най-високото ниво на акробатика е да премине нивото без да оставя куп трупове зад себе си. Това се отбелязва с елемента "Не мъртъв" или "Дух", който може да се появи в профила ви след преминаването на главата. В тази статия ще се опитаме да разкрием "правилната" игра в Dishonored. Проходът в този случай е доста сложен, така че всичко трябва да се направи с най-голяма грижа.

Невинен осъден

След като императрицата отива в по-добър свят, вие сте незаслужено затворени зад решетките. Скоро охраната носи хляб. В същото време той забелязва, че приятелите му го са му дали. Разбира се, под хляба е ключът към камерата. Когато излезете оттам, атакувате един защитник (отзад), като натиснете клавиша Ctrl. Важно! Когато атакувате от гърба, не убивате противниците си, но само за известно време те ги спират. Това е важна особеност на "Dishonored". Проход без трупове няма да успее, ако не усвоите напълно това изкуство.

Непоколебимото тяло трябва да се влачи до някое уединено място, а след това е необходимо да откраднете ключовете от пешеходната пътека, които са в стаята на последния етаж. Тъй като няма да имате изход, ще трябва да сложите още един беден човек - пазача - да спи. След това отиваме в разпитната стая, отваряме сейфа и открадваме взривни вещества оттам. Скриваме бомбата и излизаме през запушената врата.

Скривайки се в сенките, чакаме патрулния войник. Когато дойде, ние го заспахме. След това трябва да влезете в залата за охрана, да затворите още няколко охрана, а след това да сложите експлозивите и да подкопаете портата! Бягайки от експлозията, скочихме в реката. По-нататъшният път към свободата се крие в канализацията. Опитайте се да не станете вечеря за плъхове и не пропускайте арбалет! Добре, ти си свободен.

Между другото, как да преминем безразсъдните вещици Бригмор? Проходът се основава на вашето внимание: играта е пълна с тайни пътеки и врати, умело скрити предмети. Така че не забравяйте да погледнете внимателно квартала!

Главен надзирател

След като стигнете до основата, ще получите първите магически способности - способността да се движите на кратки разстояния. Силно се препоръчва да се изпомпва незаменима способност да се гледа направо през стените. В базата, отделете време и намерете руната. Фактът е, че за друго ценно умение, впръскване на животни, тези руни ще изискват само три парчета, така че да пропуснете възможността да ги хванете ясно не си заслужава!

Пътят от кея

И тук пред вас - пристанище, покрито с живописна мъгла мъгла. Ето един патрул. Вашата задача е да я следвате внимателно и неусетно. Когато той е в равновесие с кола, водеща надясно, внимателно неутрализира слуга на закона и го вкарва в тази безизходица. Тъй като там живее една шибана старица, Старица, никой няма да влезе в нея, така че пазачът няма да забележи там. Използвайки нейните таланти, за да се движим, ние се преместваме на балкона към лудата стара жена, взимаме още една руна и си тръгваме.

По принцип тази прелестна дама може да получи няколко задачи, но тук зависи от вас - те неизбежно ще изискват проливането на кръв, а този пасаж на играта "Безбожните" е изрично забранен. По принцип е по-добре да си тръгнете.

Следващата - стената на светлината. Проблемът е, че портата боли зло и болезнено. Тъй като електроцентралата се захранва от колба с гориво, логично е просто да го откраднат. Проблемът е само в стражите, но те постоянно се разсейват. Изчакайте, докато отново изчезнат, а след това бързо да влязат в ложата си, да хванат друга руна и да отидат на следващото място. Попълнете пасажа ще отнеме много време, затова бъдете търпеливи!

И отново канализацията -

обезкуражи бригморските вещициЩе видите Гардиън Мартин, който е охраняван само от един пазач. Вече знаете какво да правите с отегчените пазители на закона. Освобождаваме служещия, отиваме на лявото пътно заключване, отиваме на улицата - и отново се качваме в канализацията, уви. Нахлувайки в коридорите си, изкачете се и завийте надясно в развъдника. За да не се наблюдава, използваме телепортация. Със сигурност вече сте разбрали, че с три руни може да се опитате да използвате способността да се движите в животни!

Ние се превръщаме в плъх и се изкачваме в отдушника. Попадаме в камера на празно куче, пълзем в тръбите и бързо бягаме към офиса. Винаги използвайте способността да виждате през стени, проверявайки местоположението на пазача! Между другото, преминаването на играта Dishonored е напълно възможно без магия, само вие ще трябва внимателно да проверявате движенията на охраната и постоянно да подобрявате изпълнението на най-трудните акробатични трикове.

офис

Така че сте се озовали в кабинета на началника. Не забравяйте, че има много защита, така че трябва непрекъснато да маневрирате. Използвайки способността да се движим, стигаме до горната стълба и продължаваме курса към библиотеката. Трябва да прочетете чудесна работа "На брандиране еретици", а след това бързо да избяга в офиса. Скоро ще има главен рейнджър Кембъл и капитан Карлоу, за да вкусят правилно запасите от вино. За да не се разваля здравето им, да ги разкъсате предварително!

Нов еретик

Тъй като пазачът в мазето има куп вина, той незабавно ще поиска от неговия пътник да го последва. Трябва да ги следвате. По принцип може да се превърнеш в плъх, но все още не можеш да отидеш по кожата на малък вредител. Така че единственото ви спасение е телепортацията и внимателното наблюдение на стражите. Очакваме капитанът да се обърне и да започне да се възхищава на колекцията от картини, да атакува Рейнджъра. Заспивахме го, прокарахме следващата руна от прозореца, после весело дръпнахме тялото на инспектора. Опитайте се да се движите под масите, защото в този случай ще бъдете напълно невидими.

Преместваме Рейнджъра в стаята за разпити, обвързваме и налагаме върху него марката на еретиката (за това е предназначена книгата). Най-напред трябва да сложите най-близкия патрул на сън, или да вдигне тревога, когато чу писъците. След като извършихме операцията с нов еретик, слизаме в двора (заобикаляйки пазачите) и помагаме на местния жител, чиято сестра охраната реши да се пече на клада. Зареждаме нашата арбалет със сънни копия, ние се справяме с мръсници.

След това трябва да отидете отново в кея, където Самюъл ще ви чака. За да направите това, можете или да откраднете ключа от пазача (той блести на колана си), или просто да се промъкне там като плъх.

Дом на удоволствията

И отново се връщаме в вече познатото пристанище. Първо трябва да отидете в дестилерията, където вече чакате "работници на наметала и брадва". Говорим със Slekdzhov, а след това отидем при д-р Galvani, след като получихме съответната задача. Силно не ви съветваме да скъсате пътя - възможно е да се натъкнете на убийците, покрай които не можете да се промъкнете скрито под всеки сценарий. По-добре е да използвате покриви и тръби. Казваме ви - от къщата на старата дама Таташка (вече говорихме за нея), първо можете да стигнете до тръбите и след това да обиколите покривите.

Между другото, в играта "Дишано" Бригмор, чийто текст е пълен с акробатика. По-добре е да се упражнявате предварително в извършването на най-трудните трикове, защото без него просто не можете да стигнете до някои места.

Пропускането на играта е опозореноТака че, стигнахте до кабинета на лекаря. Вашата цел е просто да се позор - трябва да откраднете записани откровения на един мъртъв човек. В близост до камината има дясна врата. За изключително удобна вентилация бързо и неусетно се насочваме към главната зала. използване спирално стълбище, Отиваме на най-горния етаж.

Тъй като тук има много малко наблюдатели, лесно можете да останете напълно незабелязани. Моля, обърнете внимание! Отдясно има стъклена врата, зад която двама пазачи говорят за нещо. Че те не са ви забелязали, по-добре е да заобиколите това място. В края на коридора няма много уютна стая, в която, ако се съди по декорацията, се правят експерименти с бедни плъхове. Чакаме един от тълпачите да отидат някъде, а вторият ще погледне борда с интелигентен въздух. Бързо вземете доказателствата и ги напуснете.

Нова задача

Вече познатим се промъкваме в лагера на бандитите. Сличов ви прави отлично предложение: му дайте ключ от един сейф и той ви дава услужливо обслужване. С прости думи, бандитите се задължават да изпратят Пендълтите до по-добър свят и да останете с чисти ръце. Отличен! Сега трябва да посетите местния публичен дом.

Отново отиваме на бюрото на лекаря, но този път ние слизаме долу, а после вървим по мрачните и сурови пасажи, които са изпълнени с виене на просяци. Обърни се наляво и се качи по стълбите. Там ще срещнете една жена, която има няколко амбиции, опитващи се да отнемат нещо. Използвайки дартс, ние ги заспиваме. Тъй като имаме ключ, отидете в хотела "Капитан Бридж". С помощта на стълбите се издигаме към покрива.

Опитваме търговеца

След това се намираме на територията на Златната котка. Изкачваме се на покрива на беседката, а след това скочим до балкона, който е смъртоносно отегчен пазач. Влизаме в разпитната зала, където в необичайния метален фотьойл има раздавач на картини, пикантно свързан с него. Той не е виновен за нищо, просто иска да усети крайните усещания за среща с местните жрици на платената любов. Тъй като пред страдалеца превръзка, можете веднага да го победи с електрически ток, докато стигнете до търговеца, че няма да му осигурите никакви интимни услуги. След това той щастливо ще ви каже кода от сейфа.



В играта Непознатата Нож на Дюнау, чийто текст ние описваме, пълен със сцени, където антиките се комбинират с най-модерните технологии. Свикнали сте, преставате да бъдете изненадани от наличието на електричество и магия тук.

Довършителни работи

обезкостени кодове за преминаване от сейфовеВреме е да посетите местната госпожо. Преминаваме през познатия балкон. Търсим перваза, преместваме се в отворения прозорец. Слизаме на пода долу, търсейки вратата на кабинета. Докато Мадам е заета да бране в документите си, ние откраднем ключа и след това изучаваме "Книгата на посетителите на Златната котка". Научаваме, че Емили е в заключената горна стая. Ние я спасяваме, напускаме сградата. Изпращаме момичето на лодкаря, а ние сами отидем при стария приятел, Slekdzhov.

По пътя, който вече сме прекосили, отиваме при бандитите, като случайно заспиваме стрелите на всички, които ви притесняват. Следджов ентусиазирано обещава, че братята ще загубят езиците си и ще работят в мини до края на дните си. Ние отново отидем при Самуел. Продължаваме да играем в света на недобросъвестното 2. Преминаване на втория част започва с ново "главоболие".

Доктор на кралицата

Днес имаме още една задача - да отвлечем определен сокол, местен учен. Тъй като той е у дома, ще трябва да влезете в него. Първо изкачваме стълбите от кея. Не стигайки до края, ние се придвижваме към стълбите, които се намират от дясната ви страна. Ние го предаваме до края, ние почиваме на сградата. Ние се придържаме към билборда, изкачваме се над нея до вратата. Изкачваме следващото стълбище, после сграбчим ключа, слизаме, отваряме дясната врата, скочим във водата с риба.

Обърнете внимание на по-нататъшното преминаване на игра опозорен - Част 2 изисква от вас да значителен талант в плуване, така че ще трябва да се плува чак до кея, където масово складирани някои кутии. Ние се изкачи на тръбите, които са точно над тях, а след това изчакайте, докато местния патрул няма да отиде в обратната посока. Трябва да тръгнете веднага след него и да отидете на лявата врата. Ние стигаме до Дробридж. Тук отново говорят двама офицери. Изчакайте, докато се разсеят, а след това излезте на улицата. Завийте наляво отново, ще видите отворен прозорец. Вървете в него ...

По-нататъшния начин

Трябва да се помни, че в предната част има добре охранявана територия, където има шок. Така че излезте в десния прозорец и след това слезте до кея. Под моста трябва да плувате, излизайки от другата страна. Отново се качи на стълбите и след това се премести на малък мост. Влизаме в хижата и внимателно изваждаме резервоара, напълнен с кърпа (това ще изключи гореописания удар). Отиваме горе. Отсега нататък трябва да сте колкото е възможно по-внимателни - на тези места има много защита, така че ще трябва да работите упорито. Трябва да стигнете до върха.

И ако не знаеш как да заобиколиш охраната в "Dishonored"? Преминаване с Karn, записано като видео блог, със сигурност ще помогнете. В него има повече инструкции, отколкото в случая с Lololoshka, така че вероятно ще бъде по-лесно.

Изкачихме се в кабината за наблюдение, като дърпахме лоста, който се намира там. Веднага ще се издигне мост пред теб. Изкачваме се на последния етаж, изваждаме още няколко резервоара с блъскане, отиваме надясно и скочим във водата. Незабавно предупреждавайте, че ще отнеме много време да падне. Отново плувай под моста, изкачи се по стълбите и се насочи направо към гара Мидроу.

Мисията завършва

Оставяме на покрива, а оттам се движим от дясната страна. По време на изпълнението на този трик трябва да сте колкото е възможно по-внимателни, не привличайте вниманието на местния строг страж. Оттам трябва да преминете на малък балкон, който е блокиран от стена от светлина. За да направите това, трябва да се приближите внимателно до бариерата: ще видите желязна фигура, която се издига от стената. Ние се придвижваме до него, отиваме в ложата и изваждаме друг резервоар с блъскане. Минаваме през разединената стена на светлината, след което стигаме до моста Колдуин.

Соколов е почти там! От дясната страна има мръсна алея: изкачваме се на покрива. От нея се оказва верига, която може да ни доведе директно до жилището на учения. Ние го достигаме, пълзим го, намираме се на тавана на къщата на Соколов. Собственикът на къщата просто прави чудовищното си изследване, така че лесно ще бъдете сън. Освобождаваме експерименталната жена от клетката. Заедно с безчувствения Соколов достигаме до Самуел.

безбожно преминаване без убиванеКакво ще стане, ако нямате много да кажете с думи, къде трябва да отидете на Dishonored? Преминаването с "Lololoshka" ще ви помогне. Това се нарича доста популярен ресурс, където можете да намерите видео с подробно описание на всички точки, които сме цитирали.

И отново TowerHellip-

Следващата ви цел ще бъде лорд Бъроуз. Но първо трябва да се качите по някакъв начин в кулата на Дануол. Да, да, с което започна играта. Уви, отново трябва да използват услугите на местните канализации.

Скачаме лодката, плаваме до ключалката, а след това тръгваме нагоре. Важно! Не влизай на вратата! Огледайте се: ще откриете дупка, през която първо да стигнете до другата страна на укреплението и след това през тръбите, за да стигнете до самата територия на кулата. След това трябва да се изкачите над стената и да отидете до арката. Там има гигантски стрелец, от когото трябва да се скриете зад стените. Още веднъж ви напомняме, че в трудни случаи можете да видите преминаването на играта "Безразлични" с "Lololoshka".

Пред стената на светлинния лифт вече е на разстояние. Качете се в дупката в самия край на коридора, после изкачете гората (като се уверите, че наблизо няма патрули). По стълбите отидете на скалата, след което се прехвърляте до най-близкия стълб на сградата. Върви напред. Ще откриете мина, през която можете да се качите направо във фоайето на кулата, с който започна играта "Дишаноуър". Преминаването без убийства изисква тайна, за да стигнем до плъх, бягаме до самия център на гигантска сграда.

Там можете да направите нещо: един от коридорите ще пази охрана, на рамото на който - резервоар с глухар. Изчакайте, докато той е на ниво с патрул, който също гледа този коридор, а след това за секунда се появява пред тях в маската. Охраната с блъскача ще изпусне резервоара, ще експлодира и двамата пазители ще загинат. За убийството няма да се брои за вас, тъй като системата ще се възприема като злополука.

Превенцията

Последното обстоятелство е много важно, тъй като не можете да използвате кодовете в Dishonored. Преминаването без убийства ще бъде "заглушено" във всички останали случаи, затова Ви съветваме да не поемате никакви рискове с такива моменти.

Внимателно минаваме през вратата, през която стражата с тъпанчето има време да мине. Преди да бъдеш стълба, но и куп часовници. Активно използвайки способността да се движите и забавяте времето, направете своя път към втория етаж, където ще има врата към кабинета на регентите. Затворено, за съжаление.

обезкуражено преминаване с LollockТогава пътят ви ще лежи на най-горния етаж на гарата. Там ще чакате приятелски пропаганден офицер, който ще ви каже как да сложите край на регента, като същевременно останете чисти. Трябва само да откраднете филма от сейфа, кода, от който офицерът веднага ще ви се обади! По принцип недобросъвестното преминаване (безопасно - допълнително потвърждение на това) често често се улеснява от такива ключови герои, които се проявяват само ако героят върви в правилната посока.

Разбира се, ще трябва да стигнете до този сейф. Оставяме излъчващата станция, прескачаме директно на балкона на Бъроуз. Тъй като той вече е там, ние възхищаваме разбойника, открадваме записа и отиваме на гарата. Има високоговорител, така че доказателствата да могат да се възпроизвеждат при максимална сила на звука. Слизаме до дъното на гарата, изкачваме се в мината, плаваме на дълготърпеливия лодкар. Между другото, кога ще изчезне края? Проходът е почти пълен, има много малко!

фар

Е, време е да спасим красивата принцеса! По пътя ви остава само нещастен предател, адмирал Хавелок. Помолете Самуел още веднъж да ви хвърлят в дестинацията, след което ще се срещнем със съдбата. За пореден път игра опозорихте (пасаж, без убийства, които ще опишем) не толерира суматохата: последното ниво много охрана, така че трябва да бъде страхотно да се опита да се промъкне около тях.

Скочихме в морето и плувахме точно до точката, където огромна тръба излиза от стената. Ние вървим по него, изкачваме висящата верига, стигаме на улицата. Продължаваме, отиваме до най-близката врата. На коридора достигаме вентила, който блокира изтичането в охраната. След като го отворихме, се качваме в самата охрана. След като се заселваме в плъх и бягаме през охраната, открадваме ключа от втория етаж. Изкачваме се по веригата до самия връх, а после скочим до стълбите, които водят направо към моста.

Преместихме се към моста, търсехме стълба и се качихме до асансьора. Когато те отведе на правилното място, ще трябва да преминеш внимателно доста достабройните пазачи. Влизайки в стаята на фара, заспал Хавелок, а след това излизаме от пленничеството бъдещата императрица. Това е всичко! Вие сте завършили Dishonored. Пътят (описан от нас) ви позволява да не убивате никого.

Кодове от някои сейфове

Преминаването на играта опозорена с lololoshkaИ сега ще отделим минута на онези играчи, които искат малко да опростят живота си. Как да улесним недобросъвестното (преминаване)? Кодовете от сейфове със сигурност ще ви помогнат да се чувствате като истински крадец, пълзящ под корицата на нощта! Нека да изброим най-популярните кодове:

  • Първият сейф в играта е код 451.
  • Кешът в къща "Галвани" е защитен с парола.
  • Въз основа на надзорниците, можете лесно да отворите магазина с код 217.
  • Друг "надзор" сейф е защитена с парола 203.
  • В апартамента на художника има запечатан свод. За да го отворите, въведете 696.
  • Pratchet (в най-северната част на картата) също има скривалище. Кодът за него е 473.
  • Поддържайки пътя до Соколов, погледнете в разхвърляното място край къщата му. Има сейф, който се отваря с комбинация от 294.
  • И накрая, в частните квартири на Дануол кеша се отваря с код 935.

Това със сигурност ще улесни недобросъвестното преминаване. Кодовете от проверените сейфове ще работят 100%!

Споделяне в социалните мрежи:

сроден