Passage Divinity Original Sin: съвети за начинаещи
Съдейки по рецензиите, това е невероятна ролева игра. Особено ще бъде интересно за тези, които обичат стари учебни предмети. Разработчиците на Larian Studios са работили върху славата, а детето, отглеждано за пари, събрано чрез Kickstarter и PayPal, не може само да зарадва феновете на RPG. Ясна механика и атмосферна музика, сюжети и диалози, съставени от доста хумор, интриги и разузнавателни обрати. Всичко това и още повече ще се отнесете от тази игра.
съдържание
Създаване на знаци
В началото на играта вие избирате два основни героя. Има шаблони, но те могат да бъдат напълно редактирани според вашите желания.
Бъдете внимателни към избора. Същността на следното. Тези два героя ще останат с вас до края на играта. В този процес ще се присъединят още два, за да се създаде пълноценна група.
Сега една малка тайна - в бъдеще ще се срещне чудовища и шефове, не податливи на атаки на този или този елемент. В допълнение, играта има развита система от способности, умения, създаване на обекти. Опитайте се да балансирате групата, така че всеки от нейните членове да е полезен в пасажа. Някой ще им позволи да отворят ключалки, друг да търгуват и някой, който да се лекува. Всеки от тях има две умения.
Между другото, той може да бъде лекуван от някой, който притежава магията на въздуха, обърнете внимание на него.
Втората особеност е, че всички животни говорят, независимо дали това е дори най-новия плъх или крайбрежен рак. Освен това ще се изненадате, че те случайно могат да поемат работа. И маркери на картата, между другото, не.
Затова внимателно проверявайте баланса. В противен случай преминаването на играта Divinity Original Sin е много по-сложно. Но това важи не само за уменията, но и за уменията и следователно за оборудването. Това означава, че ако имате първия герой в тежка броня, втората в тъканта, лъкът е само за един, а за втория персонал, тогава сте направили правилния наемател на бойците. Сега всички ще получат най-добрите брони и оръжия.
Още няколко резерви за бъдещето. Направете всичките си действия въз основа на здравия разум. Репутацията тук има значение. Ако правите много скокове, тогава цените ще се увеличат многократно, героите, които не са играчи, ще започнат да се страхуват от вас. Като цяло, или не се отдадете или не се хванат. Третото не е дадено.
Между другото, по-често спаси. Непредсказуемостта на играта е просто невероятна, а бързото запазване ще ви спести нервите и времето повече от веднъж.
Също така с помощта на спестяване и натоварване можете да получите зашеметяващи неща от сандъка. Особено прибягвайте до това, ако редките неща падат. И преминаването на Божествения оригинален грях ще бъде много по-лесно за вас.
Местоположенията се различават по нива, така че, ако изведнъж имаше чудовища с пет нива по-високи от групата ви зад портата, най-вероятно не сте се озовали в града. Да се научите да сте приятели с картата.
Ако сте готови да направите неща, играта ще бъде в състояние да отговори на вашите искания. Прочетете книги и импровизирайте със съставките. В края на краищата повечето от тях не са проблем.
Между другото, за начален капитал, можете да вземете няколко картини и златни неща, те се оценяват като оръжия и брони. Можете да обменяте необходимите книги или да продавате, купувате наемници.
По принцип, ако такива игри като Fallout и Arcanum не са празен звук за вас, бързо се движите в атмосферата и преминаването на Divinity Original Sin ще бъде приятна почивка.
Характеристики на борбата
Битката се провежда стъпка по стъпка. Всеки герой има определен брой точки на действие (ODs), губи се и постепенно подновява. Понякога е по-добре да пропуснете няколко хода и да дадете комбинация, която враговете няма да оцелеят.
Моля, обърнете внимание! Лечението се простира във времето, затова не намаляваме здравословното състояние на героите.
Винаги използвайте максимално възможностите и не пренебрегвайте нещата. Например, барел с масло + всичко, с огън - елегантна AOE с дълъг пожар. Ако я напълните с вода, ще има облак от пара. Добавете електричество и да получите страхотен помощник. Неразрушим облак ще изпече опонентите наоколо. Основното нещо е да не се приближавате.
Най-якото комбо е отрова с огън и масло.
Между другото, барел петрол перфектно се забавя. Телепортирайте го до главата на твърде ревностен враг, а след това го запали.
Внимателно внимателно погледнете състоянията. Мокрият опонент ще зашемети електроенергията и най-вероятно ще пламне само да гаси. Така че използвайте магиите мъдро.
Локвиците са напълно замръзнали и враговете идеално падат и се борят с главите си. Елегантна мелница за няколко хода! Облаците са разпръснати от дъжд.
Между другото, се препоръчва на начинаещите да посетят пещерата в началото на играта. Можете да научите и да практикувате умения в тренировъчния режим, в противен случай в играта Divinity Original Sin 100% няма да получите гаранция. Ако вече знаете този двигател и механика, пропуснете тази бележка от ушите.
Като образуваме отряда, използваме стандартното подреждане. Първо оставяйте боеца в бронята, тогава онзи, който използва оръжието, но с по-лека броня. Лечител и стрелец или магьосник. Лесно се движи - просто плъзгане и пускане на иконите, подреждане на поръчката. Така че, готови ли сте? Да вървим!
Сайсил: някои тайни
Появяват се на плажа. Ние се движим на север. От трупа вдигаме първите неща - дневник и свитък на заклинанието "Дъжд". След като убихме три скелета, отиваме в тренировъчната тъмница.
Сега внимателно. Излизайки от него, ние не се доближаваме веднага до пияни войници, които говорят наблизо. Отиваме стриктно на юг и виждаме молюския (портал, между другото, минаваме).
След като разговаряхме с членестоногите в дълбините, се връщаме в портала. Търсим лопата и клон (2 клона = персонал). Между войниците и портала копаем кутия. Ти взе лопатата, нали?
Говоренето с пазачите ще донесе едно от първите постижения. Докато човек казва, вторият герой, се опитва да промъкне незабелязано през моста. Ще бъдете хванати. Не се страхувайте, постижения в джоба си! Пропускането на Божествения оригинален грях без такива проблеми не може да се счита за пълно.
Легионерите ще отведат до плажа, където орките ще почиват. За авантюристи, опитът не е проблем. Първо убиваме шамана, той третира бойците си. Отиваме до портата и говорим с Арх. Освен това отиваме на куестове. Всичко е просто там.
Една тайна. Под стената, близо до кея на входа на Сайзил, беше погребана кутия. По-добре е да се върнете тук, когато имате група. За него даде опит.
След това ще разгледаме особеностите на пъзелите. Това е помощ за играчите, които са уморени от безкрайния лов на пиксели.
Северни квартали Saisil
Тук специалното предизвикателство е търсенето на "говорещи статуи". Той има дял на хумор от разработчиците. Изборът на скулптури ще предлага различни опции: от тренировъчни полета до показване на бъдещето. Последната, между другото, доста шега. Ще можете да видите кредити, които идват след приключването на цялата игра.
В Божествения оригинален грях, преминаването на статуя (задача, свързана с него) често не е първият път. Тайната е просто действие. Статуята трябва да бъде победена от елемента, към който принадлежи. По този начин земята е камък, водата е лед, въздухът е светкавица, огънят е огнена топка.
Отваря прохода към следващата пещера, там имаме двойно, амюлето.
По пътя нагоре щракнете върху "вода", "земя", "въздух", "огън". Отново убиваме двойника и носим амулета на пиедестала. Наградата ви очаква.
църква
На юг от гробището, близо до добре обособените скелети рицари, можете да намерите гърдите. Само първо трябва да унищожиш охраната.
Преди да влезем в параклиса, ни очакват статуи. Предполага се, че ако има група некроманти, можеш да се съгласиш с тях. Така че, има четири kamenyuki на осмо ниво. Те ходят бавно, лесно магии. Между другото, има една скулптура от обсидиан, така че бие само физически щети.
В ръководствата на Божественото оригинално грех (пасаж) църквата не се споменава много, защото се смята за лесен пъзел. Бутоните са разположени в страничните клонове на сградата и по стените. Има обаче малка тайна с интересни неща.
Лявото удължение, неговият лява ъгъл и добро умение за възприемане. Има ли такова нещо? Тогава ще имаш люка, през която ще стигнеш до гърдите с рядкост. Не забравяйте за играта - заредена и заредена. Има амулет на бик.
Божественост Първоначален грях, Лукула. преминаване
Така че вече сме стигнали достатъчно далеч. На това място има няколко интересни и не много сложни загадки. Особено, ако натрупате необходимия инвентар.
Хайде, има достатъчно тайни. Търсенето със самоубийствен скелет е проста. Телепортираме го на север от коридора. Нека той експлодира толкова, колкото иска. Просто не влизайте в самата стая, всичко се прави отзад зад вратата.
Сложността може да възникне с премахването на магическата бариера около хижата на хижата. Има два варианта. Първият е по-бърз, но вие получавате по-малко опит, вторият е по-дълъг и по-труден, но нямате много. Бариерата се унищожава, ако убиете всички растения около къщата. Това е първият начин.
Вторият изглежда така. Говорим с гъбичките. Отговори на пъзели - "кочан", "камък", "пеперуда". По-нататък се връщаме на главния път и се издигаме нагоре, след като демонтирахме с тълпи, отиваме наляво.
В облаците на газ, ние хвърлят боклука да се деактивира, областта на пожар бомбардиране може да бъде изключен стрелец. Необходимо е да издърпате лоста.
Намираме свитъка, премахваме бариерата, получаваме общо 7150 експеримента.
Както обикновено, в играта Divinity Original Sin преминаването на пещерата е свързано с загадки и скрити възможности. В мазето има таен ключ, той отваря вратата. Близо до него е капан, внимателно. Веднага премахване на огнестрелните оръжия отдясно, а след това shustrenko вляво, докато злодеите не са получили последното прасе. Хог ще се съгласи да намери съкровище за вас. За това, на кръстопът, го изпратете надясно до задънената улица. В битката с шефа ще помогне умението на некроманти или завладяващи стрели.
Влизаме във водната повърхност на езерото и се намираме на напълно различно място. Когато се опитваме да намерим ръководство за мястото на Божественото оригинално синство Хеберхайм, пасажът най-добре се търси в тайните на Лукулус.
Снежна държава
Така че, за да преминете през портата, трябва да оставите един чар на тайната, а останалите да издърпате лоста. След това не забравяйте да вдигнете героя.
Входът към пещерата не е много сложен. Това отнема добро възприятие. В близост до счупения лост откриваме скривалище, в него има ключ. Тихо отворете вратата.
Механичните плъхове се убиват с вода.
Гардиън, шефът на снежните полета, не е лесно да се убие. Той има 2500 HP и 72 броня. Затова намаляваме бронята по всички начини. Възможностите са както следва.
- Околната среда е 10.
- Сребърни стрелки - 50%.
- Призивът на воина да намали бронята.
На входа на източната крепост е лава капан. Ако тя работи, смъртта е 100%. Как да деактивираме? Издърпваме чекмеджетата на бутоните. Трябва да държите всичките четири натиснати. След като дърпате лоста вляво от капана.
След това се срещаме с един стар приятел. Не търсете играта Passage Divinity Original Sin. Кладенецът лесно ще изпълни желанието ни. Моля, спрете снежна буря.
Крал Бореас
Трудността е, че шефът не може да бъде бит от магия. Той е излекуван от него. Можете да атакувате магове, наречени от тях. Същият крал е унищожен от физически удари. Тук боецът на бойна съдба е написан, за да привлече всичко.
Между другото, по-късно, когато се намирате в тронната зала пред статуя, която ще ви попита за брата на краля, трябва да дадете правилния отговор - Лур. В противен случай ще гледате зареждането на играта. Има десет варианта, но за погрешно решение цялата група е унищожена. Черни хумор разработчици.
Lukulla мини
Ако вече сте овладели Божествения оригинален грях, преминаването на мина не е трудно. Има само един важен момент. Влезте в мината, отидете направо, говорете с характера, след това убийте мишената отдясно, вземете главата си. И тук го приписваме незабавно на quater. Едва след това продължаваме нататък.
Разбивайки останките и барикадите, правим пътя си дълбоко в небето. Целта е да научите кодовата дума от немъртвите. Между другото, това е "Садакандрас". След това се връщаме към рицарите на смъртта. Ако все още не сте ги имали, имате късмет. Ако имаше - после погледна екрана на обувката. Те са неуязвими.
Как да минем? Трябва ви крадец с невидимост или магия, свитък. Долната линия е това. Трябва да преминете през тях и да отворите портала. Тогава цялата група да се движи от началото до новоотворената врата.
Използвайки огледалото, телепортираме се до библиотеката, а след това - до офиса. Тук е любопитното заклинание на Леандра. Ако го свържете със собствената си кръв, ще получите книга как да овладеете магията. Това ще помогне да се премахне неуязвимостта от рицарите на смъртта. Това значително ще улесни преминаването на играта Divinity Original Sin след това.
Освен това през портала има гробница, веранда. Излезте на югозапад, незабележима пътека.
Храмът на мангото. В играта Divinity Original Sin пълен пасаж е невъзможно без това слабо същество. Как да се справим с него? Поддържаме под лагерите и ги бием безмилостно! Ще бъде по-трудно с демоните. Е, телепорти и елементали ви помагат.
Странични куестове
В горите на Лукула можете да се насладите на прилично преживяване. Нека разгледаме простите задачи.
Така че, кралицата на паяците. Ужасен враг, но плюе само с отрова, така че той бързо да бъде убит. Намира се до входа на района. Зад нея има гърдите с добри неща.
След това пастирът Рой води говедата си за клане. Ако има възможност да разговаряме с животни, ние предаваме тази тъжна новина на малки животни. Те искат да ги защитят. Възпроизвеждане в "Камък, ножици, хартия" с убиец или да го убият. 4500 опит няма да бъде излишно.
Селото на гоблините е доста интересно място. Ако откажете да говорите с тотема, те атакуват групата и изваждат двата основни героя. Краят на играта. Следователно, трябва да спечелите пропуск в селото - отново в "Камък, ножици, хартия". Отговорите на въпросите на старейшините са елементарни. Те се отнасят до куестове, които вече сме преминали. "Легионери", "глад" и "Алфи". Просто отговаряме логично. Получаваме разрешение да се движим свободно.
Единственото предимство на селото е да продаде боклука и, ако е необходимо, да пусне пара на гоблините, заедно с малко преживяване. От тотема, между другото, пада кръв.
След селото отиваме на страната на паяка. По пътя срещаме Фредерик със счупени крака. Над него има хълм, близо до дървото има каменна плоча. Разклащате ли възприятието?
В криптата има златни предмети. Ключът от вратата към кабинета е върху градинските легла.
Животът на скелета оживява, ние не се отпускаме. Тук ние zatarivayus. Не пропускайте книга, за да влезете в пещерата на царския трол. На изхода - призрак Марадино и 7875 опит за него. Не е зле!
На входа на Тъмната гора има мост. Така че, преди да се приближите до него, силно се препоръчва изчезването на известния цар на троловете. В този случай ще има безплатен пропуск и скрито постижение.
В "Силвърглен" ние даваме на Надя мръсотия върху Лорънс (не забравяйте, че той ви е изпратил зад главата си в мините?). Ние не вземаме подкупи, ние не ги спасяваме от тълпата. 9000 опит и отмъщение. Не е зле.
Божественост Първоначален грях, посвещение. преминаване
Местоположение Силвърберг, Църква на съвършенството. Интересуваме се от Лойк. Правилният отговор на въпросите му е да, не, да. Трябва да стигнете до пещерата от търсенето. Това е на север, ако излезете през западната порта.
По-нататък отиваме на статуята, говорим с нея. Първата задача ще бъде с портали и бутони.
Скулптурата ще зарази болестта, не се страхувайте. Ще го излекувате след задачата. Това оживява преминаването на Божествения оригинален грях. Тестът е както следва.
Тегло, от което се нуждаем - 1- 2- 5 - 7.5 - по реда на фигурите на фигурата. Така че, ние търсим предмети в инвентара чрез гравитация или използваме предмети в стаята. Първият, най-големият бутон - или хвърлят всички боклуци от раницата или вземете тежък варел, точно под порталите. Ще има втора наблизо, по-малка, ще бъде полезна и за нас.
След това по посока на часовниковата стрелка поставете свещ, който е близо до стълбите или Книгата на Непорочните II.
След това - кофа или 4 средни лекарствени отвари. И последният бутон е по-малък варел или голяма ваза.
Зловещ бръмча, скъпи приключения, ти си гарантирано. В черно-черна стая, на черно-черна полукръгла - Помниш ли? Това е точно това, което ви очаква.
Нека да пием чайка или нещо по-силно и да продължим към следващото търсене. Тук очакваме ливъридж. Основният щифт се издърпва наведнъж и унищожава обходимото чудовище. Тогава последователността е проста - от дясно на ляво - първата не е напълно надясно, а останалите две са отдясно наляво. Ние дърпаме за големия лост. Voila! Това е начина, по който действаме в инициативата за Божественото първоначално грях. Пасажът ще ви даде един незабравим пиксел-сафари.
Между другото, като вземете звезда камък, ще бъдете излекувани от заболяването, получено в началото на теста.
След това пътят лежи до олтара. Тук трябва да се биете с некромана и неговите поддръжници.
Умението на възприятието е много полезно в играта. Следователно, един от героите, които просто трябва да има, и колкото по-високо, толкова по-добре.
Като вземем ключа на Лойк, отиваме в мазето на параклиса и през портала до селото. Интересуваме се от пещера под пропаст.
Портите трябва да са в реда, вписан в дневника. Ако сте мързеливи, за да прочетете, то тук е - лед, планина, огън, водопад, зад завесата, механизъм.
Между другото, в играта Divinity Original Sin преминаването на неосъществените адепти е основата на заговора.
Последната част
Тук, между другото, ще ни помогнат с магия, която премахва неуязвимостта на рицарите на смъртта. Така че, призрачната гора. На входа се отделя специално внимание на скелета от тиква. Ние го убиваме по-бързо.
Стоун елем разказва за демона, който се храни от страха. Ще го открием в хижата зад гората. Между другото, в тази къща можете да придобиете опит в циклопите. На 5 740 за всеки.
Демон Балберит. Ние убиваме душите в ъглите, след това. От тялото вземаме камъче.
Търсенето с овце е добро, но мрежата от брони не е много добра. Какво трябва да направя? Ние изхвърляме звездния прах под дървото и премахваме чудесното природно чудо.
В Божествения оригинален грях пълен проход е невъзможно, без да убива Касандра. Трябва да посетите храма на смъртта. Тук отново, магията за премахване на неуязвимостта, ние измисляме статуите.
В светилището може да получите само под формата на труп. Така че даваме пирамидата на един герой, нарязваме го, влезем вътре и го съживяваме. Не е трудно да почистите храма.
Важно е да изгорите костите след изкопаване на гроба. В очите на статуята вземаме кръв. Като цяло играта им е само шестнадесет парчета. Търсим всичко, в противен случай ще бъде тъжно в края на краищата. Касандра е много лесна шефка.
Последният от трудните моменти в играта. Ако не сте намерили всичките шестнадесет камъни, ще има разочарование в Divinity Original Sin, преминаването на куестове, които отнеха много време. Така че, Източникът Храм. Намираме последния звезден камък. Особено се интересувате от горния ъгъл вляво, ако погледнете картата. Има таен бутон близо до скалата, която затваря тунела. Късмет от наша страна, пътят е отворен.
Тук-там може да има ступор. Ще преминете през следващата каменна врата само с всички събрани звездни камъни. Как се решава?
Вариант едно: не сте активирали едно или повече кръвни петна. Просто щракнете двукратно върху тях в инвентара.
Второ: не всички портали могат да бъдат отворени в края на времето.
Или някъде са пропуснали камъчето. Не забравяйте, че те са шестнадесет.
Между другото, възможно е да се счупи вратата, но това ще отнеме много време. Тя има 54 хиляди здраве.
В храма горе в библиотеката има книги с препоръки. Важното - когато се сблъскате с две статуи, на които са написани "религиозността" и "материализма", погледнете вашия мироглед. Това, което сте написали на четвъртия раздел, че скулптурата не се разрушава. В противен случай играта ще те хвърли в началото на храма. Не е съвсем лесно в пасажа на Божествения оригинален грях. Тази църква зле разваля нервите ви, ако се опитате да бягате бързо.
Следва статуя с капан. Премахнете магията на неуязвимостта и стреляйте. С скулптури с надписи "алтруизъм" и "егоизъм" ние действаме по същия начин, както с техните предшественици.
След като пътувахме през люкове, срещаме още два продукта, изработени от камък. Кураж или дискретност? Алгоритъмът е еднакъв.
Това е последният пъзел. В Божествения оригинален грях куестове бяха лесни за вас, нали?
Загадка със свещи. Първата комбинация е всичко, освен това в средата. Втората е само централна. Третият е свещите по линията от кабинета до стълбите.
Съветникът отваря портала към градината. Важно! След като го следвате, няма да има връщане назад. Ако остават куестове, не сте сигурни за нивото на героите или не достатъчно неща, върнете се. Направете всичко, смажете. Влизайки в оригиналната градина, ще приключите играта. Само последният шеф е напред.
Преди да е по-добре Леандър да не убива, а да верига веригата.
Така че, убиваме Тринкет (не забравяйте, че магьосникът не бива да се докосва?).
Последният шеф е Драконът на пустотата. Достатъчно просто. Един съвет: запазете точки за действие, атакувайте само когато Астарте ви благослови.
Успех, скъпи господа, авантюристи!
- Как да се отървете от екзорсиста в известната игра Моите чудовища
- Overlord - пасаж, съвети и полезни трикове
- `Prince`s Wars `- ново онлайн приключение
- Как да отворите конзолата в `KS GO` - решения
- Grand Theft Auto Лондон 1969 г. игра
- Dead Island: системни изисквания и основни характеристики
- Rust: преглед на играта
- Grim Dawn: преминаване и преглед на играта
- `Stalker: Call of Pripyat`: системни изисквания и преглед на играта
- Системни изисквания "Stalker: Сянката на Чернобил" и преглед на играта
- Deus Ex: Човешкото разделение: Системни изисквания и преглед преди издаване
- Borderlands 2 Системни изисквания и общ преглед
- Най-добрият RPG на "Аndroid": ние изучаваме рейтинга
- Как да получите GTA 5 100%: съвети
- Хард Уест: преминавайки със съвети
- Starbound: командни конзоли
- Какво е "GTA": характеристики на поредицата
- Топ 3 игри, където можете да създадете своя герой
- Сребърна руда, добита в играта Wowhead
- Най-интересната игра в мнението на милиони
- Геймплей Fallout 3: преминаване на посредствен стрелец или живот след ядрена война?