Играта STALKER Lost Alpha: преминаване, кеширане, пароли и тайни. STALKER Lost Alpha: преминаването на X1
Днес ще говорим за играта STALKER Lost Alpha, чийто текст е представен в подробности. Ще разгледаме последователността на развитието на участъка, както и изпълнението на основните задачи.
съдържание
издаден ред камъни в стена
Преминаването на играта STALKER Lost Alpha започва от отдавна познато на всеки фен на оригиналната версия на сайта. Главният герой се събужда от сън в стаята на бункера Сидорович. Отиваме и говорим с търговеца. Той ни дава първата задача. Ние сме помолени да намерим артефакт. Оставяме бункера и го отвеждаме наляво. В същото време гледаме мини-картата, където се посочва знакът на местоположението на необходимия обект. В тревата артефактът е слабо видим, но сигналите на детектора могат да помогнат в това. След като получим необходимия документ, Сидорович ни дава няколко въпроса. Изпълняваме ги и отиваме на следващото място.
Местоположение Agroprom
В играта STALKER Lost Alpha, проходът продължава да пристига в сметището. Ние отговаряме на познатата призива на Бес. Ние помагаме на преследвача Юрик. След като подкрепи всички нуждаещи се, отидете в хангара, за да се срещнете с Грей. От разговора с него става ясно, че трябва да отидем в "Агропром". Отиваме до мястото и без забавяне помагаме на разбойника Mole. И все пак нестандартни в играта STALKER Изгубеният алфа пътеводител! Кешите са феномен, който ще се срещнем на следващия етап. И така спасяваме Мол. В благодарност той говори за кеша на Стрелка. Също така, Mole описва подробно местоположението на бележките. Слизаме надолу. Започваме търсенето. Намираме подслон, както и бележки. Оставяме да търсим скривалище. Той се намира в съответния проход между коридорите.
Тъмната долина
В играта STALKER Lost Alpha, пасажът продължава с посещение на местоположението на бар. За да влезем в него, ние се движим по пътя към бариерата. Ние го предаваме и завиваме наляво. Освен това се движим по пътя директно. Минаваме през контролния пункт. Ще отидем при бармана. Даваме му документите, които са открити на "Агропром". Срещаме се с приятел Петренко. Можете да го намерите в Бар. Отиваме в Тъмната долина. Отиваме за фермата. Първото нещо, което трябва да направите, след като се преместихте в местонахождението, е да откриете стълкер, наречен демон. От разговора става ясно, че трябва да отидем в завода, който е в основата на бандитите. Демонът излага плана. Ние започваме да я въплъщаваме. Продължаваме да откриваме входа на завода. Той се намира в кухина в храстите зад предприятието. Това място непрекъснато плъзга съществуването на политергистите. Намираме три трупа на бандити. Взимаме костюм от един и го полагаме.
Базата на Борово
В играта STALKER Lost Alpha, проходът продължава с Dark Hollow. Ще стигнем до това място под градушка от куршуми. Ние се движим към железопътния тунел. Ние се движим, докато на стената вляво няма да има прекъсване. Влизаме в него и стигаме до място, наречено Шахти. Ние се движим напред до спирането. Обърнете се на ляво и изгубите съзнание, след като получите удар на главата. Когато стигнем до нас, виждаме лидера на групата "Син" пред нас. Главата е Велес. Ние мирно говорим и получаваме нова задача, свързана с намирането на документи, които са на територията на Борово база. Връщаме се на повърхността. Ние се насочваме към базата на Боров. Можете да използвате устройството. Базата няма да направи без изненади. Ръководителят на бандитите ще иска да играе с нас в "Guess". И цената на загубата е нашият живот. Правилният отговор е номер 4. Получаваме кода в сейфа и вземаме документите. Бандитите незабавно се втвърдяват и ще трябва да стреляме, за да излезем от основата. След пълна победа над врага ще получи ново съобщение от PDA.
Ниво 18
След това ще посетим лабораторията в играта STALKER Lost Alpha. Пасаж X-18 започва с навлизането в мазето на съответната административна сграда. За да получим достъп до това ниво, ще използваме кода, получен от Petrenko. Комбинацията от вратата, от която се нуждаем, е 5271. Слизаме в лабораторията. След това правим търсене в стаята за сигурност. В таблицата намираме първите документи. В същата стая виждаме компютър. Тя изисква код, който ще ни бъде на разположение по-късно. След това напускаме стаята и очите ни се отварят перфектно от разработчиците STALKER Lost Alpha лаборатория X18.
Пътят продължава с търсенето на документи номер 2. За да ги получите, завийте наляво. Ние се движим направо към вратата. Слизаме надолу. Виждаме таблицата. Над него има един полк, на който намираме документите, от които се нуждаем. Ние вземаме документите. Ние откриваме и преодоляваме бюрокрацията. Петренко трябва да донесе ръката си. Отиваме в стаята с асансьори. Отиваме в дясната шахта. Ние се издигаме върху него. Така стигаме до отворената врата. Чрез нея проникват в територията на тайната стая.
Много опасности, присъщи на лабораторията в STALKER Lost Alpha. Преминаването на X-18 продължава с неочаквана среща с трупа, който намираме под специална инсталация. Отнемаме от починалия PDA. Показва код 9231, идеално подходящ за компютъра, разположен до бюрото. Тук се намират и документите 3. Сега заминаваме за стаята над мястото на срещата с управителя. Можете да влезете в нея през дупка, която се появи на пода. Потърсете документа номер 4. След това отидете в мазето. Търсим маса в специална стая. Той съдържа документ номер 5.
Местоположение Рощок
Запознайте се с главата на дълга. Задайте задачата да унищожите оцелелите мутанти. За тази цел отиваме в тунела. Вземем стара газова маска от еколога. Ние се движим до фабриката. Там търся 3 PDA и убиваме 4 кръвоспиращи. Отиваме на строителната площадка. Там откриваме първата чифт PDA устройства. За да открием третото устройство, се нуждаем от предварително получена газова маска. Факт е, че близо до сградата, както и в помещенията, на входа се разпространява токсичен газ. Оставяме на втория етаж, търсим PDA. Ще открием копчето за кръв на входа на завода.
В Велес
Отиваме за бара. Отиваме в Петренко. След това се приближаваме до бармана. След това се връщаме в Петренко. Получаваме ключа към лабораторията X14. Отново отиваме в завода. Оставяме се за прехода, който води до лабораторията. Появяваме се в коридора, подобен на този, който се намира в саркофага. Ние се движим по коридора. Ние търсим кодовата врата. Посочете комбинацията. Ние минаваме. Отиваме в десния коридор. Намерихме втората врата. Минаваме, като използваме същия код. Падаме в лабораторията. Намираме PDA и документите на масата. Те трябва да бъдат доставени на Велес. Той ще съобщи, че ще се свържем с тайни търговци в Мъртвото градче. След това трябва да излезем от мините. По това време съобщението ще дойде. Авторът е професор Сахаров. Той има нещо общо с нас.
Големи блата
Заминаваме за професора в Янтар. Ние получаваме задачата да търсим специални документи, които се държат от наемници, които се намират на територията на мъртвия град. Ние поемаме задачата. Ние стигаме до града. Следваме училището. Преминаваме до главата на наемниците. По време на разговора той изведнъж разпознава стрелеца. Ние сме хванати в затвора. Ние губим цялото си оборудване и оръжия.
Следващото необходимо място е Големият блата. Тук трябва да сте готови да се срещнете с военни хеликоптери. Те ще започнат да стрелят по нас. Скриваме се в тръстиките. Чакаме военните да отлетят. Ще отидем при доктора. Оказва се, че нашият герой е стрелецът. Ето защо трябва да намерим Духа. За да направите това, отидете в складовете на армията. Призракът трябва да се търси в селото на кръвта. Намираме се на изток. Там намираме бункера, от който се нуждаем, с Духа. Той ни моли да вземем артефакт, откраднат от наемници.
Отиваме в селото. Преобладават над наемниците. Разбираме, че са се сблъскали с друг от своя отряд, така че артефактът не е тук. Ние отиваме към ескорта. След всички несгоди, човек трябва да отиде в Янтар. Тук даваме на професора артефакт и необходимите такси. Ние го очакваме да завърши ремонта на PDA. По това време говорим с Круглов. Отнемаме PDA. Получава се съобщение. От това следва, че е необходимо спешно да отидем при Petrenko.
В Бар в този момент, борбата продължава. Ние търсим Петренко. Ние се справяме със задачата да ликвидираме хеликоптери. Изкачваме се на покрива на сградата, където се намира арената. Търсим убития войник, въоръжен с гранатар. Ударихме два хеликоптера. Освен това отиваме в Петренко. Научаваме, че е необходимо да отидем до Припят след Бармен и Воронин. Ние стигаме до мазето на универсалния магазин. Потърсете новосъздадения бар. Трябва да изпълним всички задачи, като посещаваме алтернативно Amber, циментов завод, лаборатория X16, радар, X-10. Посетете X7.
STALKER Lost Alpha: X7 - пасажът
Тази точка е в близост до Припят. След като стигнете до там, отидете на бара. Разговаряме с бармана. Приближаваме Воронин. Научаваме, че е необходимо да изключим старото военно развитие. Машината, която трябва да бъде деактивирана, се намира в лабораторията X7. Това е бункер под язовир. Преминаваме към него. Ние вървим направо. В същото време зелена холограма ще ни последва непрекъснато. Преди стълбите 1 се обърнете към левия коридор. Преминаваме до стената. Обръщаме се надясно. В резултат на това стигаме до вратата с предупреждение за надпис на нисък таван.
Подземия на Припят
Трябва да преживеем много трудности, докато най-накрая можете да намерите в STALKER Lost Alpha тъмницата Pripyat. Проходът на този етап започва с влизането ни в болницата. Срещаме се с водач. След това ни придружава до входа на подземията. Тогава отиваме сами. Ние се появяваме в тунела. Изкачваме се по дългата стълба от ляво нагоре. Ние вървим направо. След това завийте наляво, докато видите Камаз отпред.
STALKER Lost Alpha: пасажът. Припят
Трябва да използваме специален преход. Проходът на Припят - един от най-трудните етапи - е на търна. Получаваме съобщение, което изисква помощ за военните в битката с монолитите. Унищожи врага. Научаваме за спешна среща с Василиев. Ние отиваме при него на втория етаж в училище. Получаваме благодарности от Василиев и молба за помощ при измервания. Ние следваме еколозите. След това трябва да завършите задачата в атомната електроцентрала в Чернобил. Следващата дестинация е саркофагът. След това изпълняваме задачата, свързана с генераторите, и стигаме до лабораторията X2. Това е последният етап, който трябва да бъде преодолян в играта. Това ниво е подобно на X18, но с малки разлики. Чакаме отварянето на вратата към стълбите. След това отиваме по-далеч, намираме контролния панел на аварийния генератор. Това обаче не работи. Трябва да запълним генератора. Ние търсим гориво. Отиваме към инсталацията. Насочваме курсора към тръбата. Има надпис. Натискаме бутона "Изпълнение". Малко чакане. Продължаваме нататък и включим генератора. Изглежда, че заданието забранява заключването.
- Преминаване на "Stalker: Опасен вирус": тайни и улики
- `Stalker: Clear Skies`: преминаване и съвети по играта
- "Stalker: Сенките на Чернобил": преминаването на една от най-добрите игри на местното…
- `Stalker: Сянката на Чернобил`: пътешествие и съвети за играта
- Мод "Соянка на хората": преминаване и някои съвети
- Ние анализираме прохода на "Stalker: Apocalypse"
- `Stalker. Истинският път: Проход. `Stalker. Истинският път ": кодове
- Как да инсталираме модата на "Stalker: Сенките на Чернобил" по различни начини?
- Пътят на играта. `Stalker: Чисто небе - Студената кръв`: фрейзър
- Играта "Stalker: Сянка на Чернобил" - как да се увеличи теглото, което трябва да се носи
- `Stalker`. Опция "Омега": преход, съвет
- "Stalker of Lost Alpha". Пропускане на играта: кодове, ръководства и тайни
- "Stalker: Пътят към Припят": преминаване на игра, описание, тайни и водачи
- Издълбаното чума на химера. "Stalker", който загубихме
- `Stalker: Call of Pripyat`: системни изисквания и преглед на играта
- Системни изисквания "Stalker: Сянката на Чернобил" и преглед на играта
- Проход "Stalker: The Lost World 2" - една от най-добрите модификации
- Проход "Stalker: Capercaillie-2": основната линия на куестове
- Къде да намерим Жокер в "Сталкер: Призив на Припят". Пълно описание на търсенето
- `Stalker: Златният каре 2`: преминаването на сложни моменти в играта
- Stalker: съвети, интересни факти и друга полезна информация