muzruno.com

`Stalker. Припят: началната точка "(преминаване)

Днес ще говорим за играта "Припят: референтната точка". Преминаването към него ще бъде описано по-късно в пълна подробност. Този проект е мащабна модификация и принадлежи към поредицата "Stalker".

Лош контролер

Припят пасаж еталонТака че, пред нас първата глава на играта "Припят: референтната точка". Пътят започва с задълбочен разговор с полковника, който ни запознава с хода на въпроса. Получаваме основните и допълнителни задачи. Отиваме за виенско колело. Трябва да намерим 4 детски рисунки, както и играчка. Ние се погрижим, защото местните преследвачи са много неприятелски. По пътя премахваме всички необичайни форми на живот и търсим пространството. Посещаваме "Дом на книгите". Ние комуникираме с представители на "Дълг". Следваме в кафенето. Ние стигаме до пералнята. Купуваме необходимото оборудване. Намираме човек, който ни предлага да печелим пари. Той възнамерява да зададе въпроси и ние ще получим награда за всеки правилен отговор. В случай на грешка, ще трябва да платим. Съгласен съм с условията. След като отговорим на всички въпроси, обръщаме се към диалог. Научаваме за новините. Вземете задачата да върнете ключовете от универсалния магазин. Отиваме за мястото.

ключовете

точка на преброяване при прикапванеНека преминем към втората част на играта "Stalker". Припят: отправната точка ". Проходът се усложнява от факта, че всички врати в универсалния магазин са затворени. Намираме люка наблизо и се спускаме в него. Преминаваме през подземния тунел. Изкачваме стълбите и се намираме в сградата. Ние премахваме чудовищата. Събираме ключовете. Първо на пода. След това отиваме в стаята с компютъра и вдигаме втория. Има оферта да участвате в играта "Islands". Ние сме съгласни. Ние се движим към "островите". Получете работа, за да говорите с Ivy. Говорим с него. Ние сме помолени да направим избор на тяхната квалификация. Потвърждаваме, че не се страхуваме от нищо. Трябва да освободим базата, докато в оръжието имаме само нож. Влизаме в битка с врага. Избираме оръжия. Получаваме съобщението, че едно от нивата на играта "Острови" е преминало. Търсите Ivy. Ние го информираме, че базата е безплатна. Моля, предоставете допълнителна информация. Ние сме изпратени по телефона. Влизаме в съседната стая и отговаряме на обаждането. Връщаме се към главния участък. Появява се в прането. Връщаме ключовете на собственика. Ние получаваме наградата. Ви молим да направите дублиращ се ключ от счетоводния отдел, за да можете да се върнете в "островите".

копие

Навлизане в играта Обади се на ПрипятПреминаването на модата "Припят: референтна точка" продължава с познаването на Дизел. Той е този, който може да направи дубликат ключ, но се нуждае от специален детайл и файл. Получаваме задачата да намерим тези елементи. Следваме кола с волана. Срещаме контрабандистите. Опитвам се да говоря. Неуспешно. Продължаваме нататък. На фериботното колело откриваме рисунката на момичето. На него една сцена от болницата. Оставяме там. На първия етаж на болницата намираме следващата рисунка за деца. Ние го разглеждаме. След това разгледайте сградата срещу болницата. Изкачваме стълбите. В една от стаите изберете книга.

чертежи

Преминаване на модния принтер ПрипятОтиваме в търсене на следващата рисунка за деца в играта "Stalker". Припят: отправната точка ". Пътят продължава с получаването на съобщение от Tkachenko. Получаваме задачата да ръководим група от туристи в Припят. Трябва да отидем в Дома на културата. Но докато се връщаме към търсенето на рисунки. Последният се намира в детската градина. Намираме го и го вземаме. Ние разглеждаме. Виждаме коли, боядисани с детска ръка, с включени светлини. Пристигаме на дизеловия двигател. Ние му даваме книга от болницата. Заминаваме за CCD. Запознайте се с екипа на "Свобода". Говорим с всички. Получаваме нова задача. Разгледайте стаята, намерете файла.

Bruin

пасаж разговор на приблизително бенчмаркПреминаваме към следващата част на играта "Call of Pripyat: референтната точка". Проходът продължава да търси за детайла за ключове. Намираме го на рафта. Отиваме за Вина. Да разгледаме стаята. Събираме всички елементи. Оставяме сградата. Отиваме за хрущяла. Даваме му празно, файл и награда. Ние сме информирани, че скоро всичко ще бъде готово. Отиваме до автогарата. Намерихме следващата рисунка на децата в беседката. Тя показва мечка. Оставяме до сградата на автогарата и срещаме бандити. Говорим с "Злото". Отиваме за механата след мечката. Влизаме в битка с наемниците. Ние се издигаме нагоре. Намери меча на прозореца.

учени

пътека за играПродължаваме към следващата глава на играта "Припят: референтната точка". Пасажът продължава с познаване на учения Такаченко, който има нужда от помощ. Срещаме го в Дома на културата. Тук намираме офицерите от Службата за сигурност. Разговаряме с Такаченко. Вземете задачата да доведете групата в болницата. Отиваме до указания момент, като защитаваме партньорите от атаките на необичайни създания. Доставяме групата в болница в пълна сила. Ние се издигаме нагоре. Получаваме задачата да се срещнем с началника на сигурността. Говорим с него. Ние получаваме награда за завършената задача. Поемаме нова задача. Отиваме за прането.

книжа

Преминаване на играта "Call of Pripyat: референтната точка" продължаваме разговора с хрущяла. Получаваме задачата. Трябва да събираме бележки в различни части на града. Получаваме намек в кафенето "Firefly" и отиваме там. Намерихме бележка. Прочетохме го. Получаваме намек за кино. Оставяме за него. По пътя отиваме в училище и намираме там книга. Отиваме в киното. Намираме пианото. Намерим следващата бележка и я прочетем. Получаваме намек за "юбилей" и отиваме там. Излизаме на втория етаж и след среща с чудовищата продължаваме нагоре. Ние стигаме до покрива. На върха откриваме нова бележка и я четем.

гараж



Продължаваме пасажа. "Сталкер. Призив на Припят: отправната точка "е непредсказуема игра и продължава с нова среща с Хрущял. Оставяме го в пералнята. Разговаряме с автора на бележките. Получаваме нова задача, която се отнася до склада. Оставяме да търси. Това имаме няколко минути. Ние стигаме до гаражите. Влизаме в битка. Търсим експлозиви. Инсталирайте го в APC. Скриваме се от експлозията. Връщаме се в пералнята. Ние информираме хрущяла за завършената задача. Отиваме за Дизел. Даваме му книгата. От него получаваме нова задача. Трябва да намерим оръжие смазка.

Беловата отряд

Продължаваме към следващата глава на играта "Припят: референтната точка". Пасажът продължава с получаването на информация, че група учени са били нападнати. Трябва да помогнем на отбора. Заминаваме за "Дом на книгите". Намекването на това място е в един от комплектите за първа помощ. Намираме раница в близост до сградата на сградата, въведете код 6041. Отнемаме оборудването. Ние следваме "юбилея". Срещаме се с Белов. Посочваме подробностите за групата учени. Ние сме помолени да помогнем за елиминирането на терористите. Продължаваме към западния вход с нашите партньори. Заемаме позицията и чакаме отбора на Белов. Влизаме в битка с противниците. Търсим контрабандистите. Ние намираме ККП на командира на групата. Четем кореспонденцията. Ние даваме на ККП на Белов. Ние ви информираме за вашите подозрения. Той дава заповедта да последва. Водим групата до центъра за отдих "Energetik". Трябва да премахнем терористите и да освободим заложниците. Влизаме в битка. Получаваме задачата да говорим с заложниците. Говорим с него. Получаваме нова задача. Ние придружаваме оцелялото в киното. Срещаме се с групата. Изведнъж започва атака, по време на която сме и ранени. Главният герой губи съзнание. Ние идваме в нашите сетива. Наблизо - лечител и няколко мъртви членове на отряда.

скривалище

Преминаване на играта "Stalker". Припят: отправна точка "продължаваме разговора с нашия спасител. Той ни изпраща към хрущяла. Освен това Лекар приканва да донесе товар от болницата с лекарства. Отиваме за мястото. В сградата намираме случай с лекарства. В двора, близо до храстите, откриваме кеш от оръжия. Въведете кода 8539. Вземехме цялото оборудване. Отиваме за прането. Ние купуваме всичко, от което се нуждаете. Разговаряме с хрущяла. Той обещава да помогне. Но иска да изпълни задачата. Трябва да влезем в пералнята. Отиваме за Медика. Говорим и даваме лекарства. Получаваме нова задача. На нас са дадени редица записи. От тях трябва да знаем определени места, които трябва да бъдат търсени. Четем бележките на лечителя. Получаваме намеци за скривалищата. Сега трябва да водим групата към пералнята. Намираме го в близост до площада. Отиваме в пералнята, покривайки нашия екип. Ние информираме хрущяла за завършената задача. Получаваме информация за учените.

Оръжие смазка

Преминаването на играта "Припят: отправната точка" продължава с кампания за магазина "Birch". Срещаме се с контрабандисти. Говорим с тях. Размерът на огъня започва. Ние премахваме опонентите. Отнемаме един от тях, PDA на Maslov. Ние изучаваме кореспонденцията. Получаваме гърба. Оставяме за "юбилея". Срещаме се там група. Разговаряме с ноктите. Те ни отвеждат до Маслова. Ние комуникираме с него. Получаваме информация за случая със златни накити. Пристига нова задача. Следваме генератора. Намерихме бележка. Прочетохме го. Трябва да стигнем до речното пристанище. Но първо отидем в детската градина. Намираме пианото. Наблизо откриваме случай с документи. Заминаваме за речното пристанище. Влизаме в битка с "Монолит". Потърсете бележка. Прочетохме го. Продължаваме към пералното. Наблизо откриваме надлез. Слизаме надолу. Ние попадаме в нова територия. Нека да го проучим. Преминаваме почти до края на надлеза и намираме лубрикант за оръжие. Ние отнемаме. Ние стигаме до железопътната линия. Срещаме се с Никълъс. Говорим с него. Ние се съгласяваме да го оттеглим и да помогнем. Получаваме задача да намерим лекар в Припят. Връщаме се в пералнята. На една от кабинетите намираме третата бележка. Ние го изучаваме. Трябва да следваме техническото училище. Първо даваме смазване на Дизел.

"Припят: референтна точка": времето на съюза, преминаването на следващите нива

Преминаване на игратаПолучаваме нова задача, която се отнася до радиокомпонентите. Те имат инквизитора. Заминаваме за "Дом на книгите". Наблизо откриваме набор от инструменти. Потърсете Инквизитора. Ние комуникираме с него. Поискаме подробности. Той е готов да помогне в замяна на задачата. Трябва да говорим с лидера на групата "Свобода". Но първо отидем в универсалния магазин. И в подземния проход откриваме книга. Ние следим в CCD.

Намерени са два артефакта. Срещаме Айса. Говорим с него. Разказваме за изчезналите хора. Получаваме информация за "безплатната". Поемаме нова задача. Продължаваме към пералното. Говорим с Гломар. Той ни изпраща към бандитите. Отиваме за Централния Припят. Говорим с "Злото". Научаваме от него за изчезването на Федка. Отиваме в техническото училище. Влизаме в битка с врага. Наблизо на покрива на беседката откриваме превръзка с кода от скривалището. Следваме строителството. В тази област в счупена машина намираме комплект инструменти.

Влизаме в разрушената къща. На последния етаж, точно на козирката, намираме бележка от Неизвестното. Изкачваме се на покрива. На мебелите намираме фотоалбум. Проучваме бележката. Ние следваме на хълма на КПСС. Намерете следващата бележка. Отиваме в CCD. Търсим скривалище. Въведете кода 0952. Вземехме оборудването. Оставяме за кино "Прометей". Излизаме на втория етаж. Намерихме инструменти. Отиваме в техническото училище. Прониквайте вътре. Търсим скривалище. Вземаме всичко, от което се нуждаем. Отиваме в магазина за хранителни стоки. Намерихме трансформаторна кутия. Освен това - "Запорожец". Зад него са руините, които трябва да бъдат разследвани. Вземеме машината. Работата се актуализира. Отиваме в хотела до Лекар. Говорим с него. Доклад за завършване на задачата. Говорим за Никълъс. Получаваме задачата на серума. Зад канапето намираме флаш устройство. Трябва да отидете до хрущяла. Но първо отиваме в кино "Прометей". Тук намираме скривалище.

Така че разгледахме преминаването на играта "Stalker". Призив на Припят: началната точка ".

Споделяне в социалните мрежи:

сроден