Царствата на Амалур: Помня. Преглед на играта
В далеч през 2012 г. дойде очакваното Кралство на Амалур: Реконинг. Проходът на тази игра обеща да стане интересен и незабравим спектакъл, който милиони играчи очакваха. И все пак, след създаването на много известни разработчици, това би трябвало да направи шедьовър бъдещите кралства на Амалур: Рекониране. Преглед на "хазарт" информирани играчи, които са работили по сценария за Робърт Салваторе (автор на много фантастични книги), рисуване на режисьора Тод Макфарлън (комикс художник, който е създал "Спуун"), и на генерала, който отговаря за работата на създателя на "Morrowind" - Кен Ролстън. Но, както често се случва, звездната композиция не е в състояние да изпълни плана.
съдържание
Системни изисквания
За начало ще говорим за това, което може да се наложи да управлявате Амалурските кралства: Помня. Изследването, което ще продължите да четете, не е предназначен да обезкуражи искате да играете тази безспорно невероятна игра, както и за предотвратяване и намаляване на вълнение, че наистина не сме разочаровани в очакванията си.
За да играете тази RPG, нямате нужда от суперсила. Дори за 2012 г. системните изисквания бяха много демократични. Всичко, от което се нуждаете, е двуядрен процесор с честота 2,4 GHz, 2 гигабайта RAM и ниво на видеокарта GeForce 8800 GT с 1 гигабайт памет.
За да изпълните същата тази играчка, при максимална настройка, ще ви е необходим компютър с chetyrhyadernym процесор с честота 2,4 GHz, 4 GB оперативна памет и графична карта, подобно на власт GeForce GTX260.
Както можете да видите, изискванията са доста демократични за такава ярка и оживена игра като царствата на Амалур: Реконинг. Прегледът, който ще прочетете по-долу, ще ви позволи да оцените напълно способността на разработчиците да оптимизират играта си под най-слабите компютри.
Парцелът
Той е стар като света. Въпреки това, той е уникален по свой собствен начин. В далечен далечен свят, наречен Амалър, живели няколко раси - хора, елфи, джуджета и Фей. Човечеството, "джуджетата" и елфската раса (въпреки дълголетието) се наричат "Народите на пепелта", тъй като смъртта дойде при тях веднъж завинаги. Фей е безсмъртно същество, което преминава през ада след смъртта и се завръща към живот.
И тук сред тази величествена раса започват да се появяват отстъпници и расисти, които са уверени в превъзходството си над по-ниските форми на живот и решават да ги унищожат. Отстъпниците наричат себе си Туата и обявяват война.
Историята на нашия герой започва известно време след началото на този "кръстоносен поход". Хората от Ашъс постепенно губят войната, въпреки числото превъзходство. Безсмъртните войски на Тютите бавно, но сигурно печелят. В същото време слабите раси се опитват да разработят устройство, което ще възкреси мъртвите. И първият от тях е главният герой, който се събужда в дъмп за труповете и не си спомня себе си.
Първи проблеми
И тук една интересна идея и една приказка внезапно се обръщат към праха, който се нарича слаба раса в царствата на Амалур: Помня. Прегледът и отзивите от играчите, които те оставят на различни форуми, може да показват, че играта се превръща в подобие на най-лошия MMORPG.
Вие сте дадени куестове - да, да, да убие - това може и да не угоди на някои интересни сюжет, както е направила в Dragon Age, те не са в състояние да разнообрази и основната история, в която всичко да продължи за това, което - по избран (наследство Morrowind?) С неизвестната си съдба.
Може би това е единственото интересно решение в сюжета. Ако в обикновените игри потребителят стане избран с определена съдба - да се превърне в герой, да победи дракона, да спаси принцесата - тогава всички ще кажат, че сте свободни от съдбата. В крайна сметка, бъдещето на всички останали жители на Амалур е предварително определено ... Това е само това няма да промени нищо и в края на играта все още трябва да победите дракона ...
Нелинейността, обещана от разработчиците на царствата на Амалур: Реконинг, се превърна в фарс.
раса
След като се занимавахме със заговора, нека да се справим с геймплея и самата игра. За разлика от много други игри, имате възможност да създадете герой. Първото нещо, от което се нуждаете, е да изберете бъдещето си състезание. Това ще определи посоката на развитие на героя и как той ще може да се моли на боговете.
Въпреки факта, че играта има гноми, не можете да играете за тях. Имате четири възможности за избор.
- Докфал (елфа). Някакъв интелектуален елит. Те са харизматични и интелигентни. Това състезание е идеално за тези, които искат да играят магьосник.
- Llosalfar (елфът). Във всяка друга игра те биха могли да станат горски елфи или друиди. Пазители на гората и реда, които също са по-податливи на магическите науки.
- Варан (хора). Наемник, пътешественик, търговец. По-близкият клас ще бъде Доджър (крадец, стрелец). От уменията кражбата е добра.
- Алмайн (човекът). Воини (паладини), чийто живот е посветен на борбата срещу Тъмнината във всичките й проявления.
Независимо от факта, че описанието на състезанията ви кара да мислите, че за някои класове те се вписват по-добре, вашият избор няма да повлияе на уменията.
преклонение
Всяко състезание почита боговете си. За да спестите време, ние сме съставили таблица за вас. Вижте кръстовищата на колоните. Ако има тире, състезанието не получава бонус от този покровител.
бог | Dokkalfar | Losalfar | varan | Almeyn |
Арила | +5% CP +1% Якост на Крит | х | х | х |
Белен | +8% crit damage +1% Якост на Крит | х | х | х |
Varaykor | х | х | +6% атака и недостиг на пожар | |
Gaia | х | +5% def от магия | х | х |
Inadon | х | +10% CP | х | +10% CP |
Liria | +5% мана +5% възстановяване на MP | х | х | х |
Lopoku | +6% щети от отравяне +6% дефицит | х | +6% щети от отравяне +6% дефицит | х |
Митар | х | +5% мана +5% CP | х | +5% мана +5% CP |
Nyordir | х | х | +6% атака и Def Ice от студа | х |
Onshan | х | +6% атака и Def мълния | х | х |
Tidron | х | х | +5% физически щета +5% броня | |
Etin | +10% мана | х | х | +10% мана |
Както можете да видите, класовете са сравнително балансирани, а бонусите на покровителя прозрачно подсказват кой клас ще им струва.
Система и класове за борба
Вече разгледахме боговете и расата в царствата на Амалур: Помня. За съжаление, този преглед не ни дава много. Основният проблем е, че повечето от характеристиките на героите зависят от изпомпването му "на полето". Има няколко нюанса, които си струват да помните, когато играете тази игра.
- Има само три клона на развитие на характера - магьосник, стрелец, войн.
- Можете едновременно да изпомпите различни аспекти на личността, но не забравяйте, че уменията не са безкрайни и трудно се правят нови нива.
- За да научите някои умения, ще трябва да похарчите умение за нещо безполезно. Така че, като подобрите способността да притежавате кама, можете да отворите достъп до по-модерни техники за обработка на лука.
- В играта функционира методът "с мишката". Можете да убивате противниците с автоматични кадри, но е много по-ефективно да използвате комбо.
Това е минималният минимум, който всеки играч в царствата на Амалур трябва да знае: Рекониране. Прегледът на класовете, ако е съставен в пълен размер, може да отнеме само много време. Въпреки че дървото на уменията във всеки отрасъл е относително малко и всяко умение може да се подобри до максимум 5 стъпки, има безкраен брой комбинации, които даден играч може да събере.
Освен това ще отворите картите на съдбата, обединявайки различни класове. Това ще ви даде допълнителни бонуси и "кифли".
възмездие
Тази идея е стара като света, но дори и в царствата на Амалур: Реконинг, тя ще играе с нови цветове. Най-важното е, че като се бориш с много противници, постепенно ще натрупаш боен ресурс - енергията на съдбата. След като достигнете 500 единици, можете да влезете в режим на отмъщение, да увеличите щетите и да забавите опонентите си.
Това донякъде напомня Devil May Cry (особено петата част), когато се превъплъти в демон и системата от ограничения от Final Fantasy. По принцип тази функция ще ви спаси живота повече от веднъж в битка с шеф или голям брой опоненти. Да, и когато се биете с обикновени чудовища (от които има най-много), можете да получите повече опит в този режим.
Такава е бойната система в царствата на Амалур: Рекониране. Прегледът продължава историята за системата от фракции.
Factions
Поради това няма фракционни характеристики. В царствата на Амалур: Помня, че преминаването на фракцията до края не дава нищо особено освен преживяванията. И тъй като търсенията не се различават по разнообразие, няма да можете да научите нещо ново за този фантастичен свят или за тайния живот и интригите на "къщи".
- Къща на баладите. Приключенци, рицари, бард - това са основните имоти, принадлежащи на тази фракция. Те търсят легенди. Всички задачи са достатъчно лесни, с изключение на последните.
- Заклел се във войната. Меркери, които със значителна такса се борят откъм Светлината. Въпреки това, дори те имат свои собствени проблеми. Участвайки в живота на тази фракция, ще трябва да изгоните Нискър, което навреди на местните земи.
- Travelers. Едно напълно безобидно име за някоя гилдия в никакъв случай не означава, че първо си мислите. Крадци и измамници са основните членове на това братство.
- Училището на тайните. Това е съвсем обикновено име за манастира на магьосниците, в сравнение с други игри. Според легендата те са тези, които могат да променят съдбата на всяко същество. Този пъзел напълно отговаря на вашия герой, който изобщо няма съдба.
- Къща на Валор. Трябва да минете през 7 дълги мисии, да се биете на арената и в крайна сметка да намерите свой собствен дом. Защо той е необходим в тази игра не е съвсем ясно, защото самият геймплей не е толкова дълъг и връщането към старите места е безсмислено.
- Къщата на скърбите. Апатичната и мълчалива зима Фей, която е в основата на тази фракция, просто гледа как светът умира. Ако влезете тук, ще трябва да приемете техните идеали.
Това заключава играта Kingdoms of Amalur: Reckoning review. Част 1 от него, ние посветихме на игра механика и някои аспекти на развитието на характера. Сега е време да ви разкажа накратко за сюжета на царствата на Амалур: Помня. Пътят ще бъде много кратък, за да не ви лиши от удоволствието да знаете всички подробности от историята.
Част 1
За да разберем по-лесно историята, разделяме я на три части, по 4 глави всяка. Струва си да се отбележи, че самата игра не е дълга, но по-голямата част от времето ще отидете на изпомпване на героите страна страна, така че е по-лесно да премине основната история. Така че, царствата на Амалур: Помня, пасаж, част 1:
- Извън тъмнината. Дойде на вашите чувства на планината от трупове. Вземете оръжие близо до едно от телата и потърсете изход. Недалеч от единия от тях ще срещнете един и същ гнум, който ви вдигна и ще му помогнете да се бори с атаките. Влезте в маркера преди изхода и гномът ще отвори прохода. Тук имате няколко разговора, а след това избягайте.
- На светлината. Този етап се състои в пътуване до град Гархарт на "Уивър на съдбата". След това ще бъдеш изпратен до определен Арден, но той ще умре. Неизвестен елф ще ви даде следната задача. Ще отидете до района на Делах до Агарц. След като говорите с него, следвайте водача в пещерите. След поредица от битки и редовно бърборене задачата е завършена.
- Лов за ловци. Сега пътят ви е в Дидхенхил. Там ще получите следното търсене на приключение в пещерата. Отиди до края и счупи камъка.
- Стари приятели, нови врагове. Сега ще посетиш баладската къща и оттам ще отидеш в Каер Ниравим и ще убиеш следващия трол. След това ще бъдете изпратени в градините на Айза.
Част 2
Въпреки факта, че сюжетът изглежда много прост, героят по пътя ще срещне много интересни места. Не бъдете мързеливи, за да ги изследвате и да преминете към допълнителни задачи.
- Приближаващата буря. След градините ще бъдете изпратени във Върховния съд на царете и поставете кода там на пиедестала.
- Стар приятел. След поредица от разговори ще бъдете изпратени в пустинята Детайр или по-скоро в една отделна пещера (Saltwell). Намерете в него Уго и се пазете от убийците.
- Врагове на върха. Тук трябва да управлявате куриера до Адеса и обратно. И тогава да победим тамплиерите.
- Страхотен всекидневен живот. Имаш разходка до Емир. Оттам ще бъдете насочени към Урел-Таска, а след това - да търсите и активирате камъните на ветровете. След това влезте в крепостта и защитавайте генерала. След победата търсенето ще приключи.
- Пробив на обсадата. Първо трябва да стигнете до град Raisir. След няколко диалога ще отпътувате за друг континент. Там говорете няколко пъти с командира и се разходете из града. След това те отново ще ви отведат до следващата задача. Премахнете обсадата от града, убийте командира им и се обадете на чудовище.
Част 3
Тук започва финалната фаза на вашите приключения в царствата на Амалур: Reckoning. Прегледът, макар и не пълен, и пасажът е много кратък, но пълнотата на сюжета ви позволява да оценявате в цялата си слава. Тази игра ще си заслужава да се роди като онлайн проект, но ... Нещо в издателите не е нараснало заедно.
- Тихи водопади. След като сменихме обсадата, незабавно тръгнахме за укрепване в района на Клюрикон и изпълнихме задачата на местната глава да унищожи параклисите.
- Ехо от миналото. След следващия диалог ще бъдете изпратени в Dannestar. Избягвайте зомбитата и отидете в кулата. След поредица от диалози и друга "махача" с трупове, задачата ще бъде завършена.
- Гордостта не води до добро. Отидете до полетата на Хабер. След поредица от диалози се бият в два дуели. След това ще трябва да отидете в Дом на гордостта и да го почистите от врагове, включително Dark Knight. Навън разрушете кристала и пропуснете следващия диалогов прозорец.
- Retribution. След като разговаряте с приятелите си, печат в алабастър. Пробийте стотици врагове, които не са в състояние да причинят значителна вреда на героя от ниво 38. След това спаси приятеля си и след като разговорът започне атаката. Унищожи Домът на отмъщението, убий Вицекрава, а след това и Гадуи.
- Reckoning. Следвайте Елин дълбоко в подземията. Там ще се изправите пред последната битка с основния демон.
резюме
Като цяло, разработчиците се оказа доста интересен проект. Независимо от факта, че са заимствали много от други игри, Kingdoms of Amalur: Reckoning блести с ярки цветове в ролята на следващия шляколец. Тя не спасява сюжета, нито плавателната система, нито графиките. Въпреки това, играчите продължават да оценяват това създание главно благодарение на системата за битки, която на по-късни нива може да се конкурира дори с Devil May Cry. Надяваме се, че нашият преглед на играта Kingdoms of Amalur: Reckoning беше полезен за вас и вие бяхте в състояние да съберете цялата необходима информация от него.
- Колко струва War Thunder и как да го инсталирате?
- Играта на пещерняча Крейг
- "Morrowind" - преминаването на една от най-сложните RPG игри
- Какви са 2 стрелци?
- "Contra City": пасаж и кодове
- Светът на танковете. Минимални изисквания за системата, общ преглед.
- Блейд и душа. Системни изисквания и малък преглед
- Зловещо зора: преглед на играта
- `Stalker: Call of Pripyat`: системни изисквания и преглед на играта
- Системни изисквания "Stalker: Сянката на Чернобил" и преглед на играта
- Състояние на разпад: системни изисквания и преглед на играта
- Deus Ex: Човешкото разделение: Системни изисквания и преглед преди издаване
- Изисквания и преглед на системните изисквания за точка
- Герои и генерали: Системни изисквания и общ преглед
- Bad Piggies: Преминаване и преглед
- Как да стигнете до Танарис за Алианса и Ордата
- World of Warcraft: как да стигнете до Калимдор от източните кралства
- Тод Макфарлън: Биография
- Цветовете в "MTA": какво е необходимо да знаете? Кодове на цветовете
- "Седем кралства: Общо война": описание на модификацията
- Как да "ударите" себе си в CS: Отидете през конзолата