muzruno.com

"Сталкер", "Златната топка или Приключенията на Жекан": преход, преглед, рецензии

Днес ние ще споделим с нашите читатели тайните на преминаването на "Златната топка или с наименованието Adventures" - атмосферни сюжетни допълнения на популярната игра "Сталкер".

Малко предистория

Златна топка или приключенията на гастроном

Историята се върти около нова катастрофа в Чернобил, което доведе до разширяването на зоната на отчуждаване. Неговите жители са били засегнати от различни мутации, които дават на жертвите си преди това безпрецедентни физически способности. Групи учени и военни се опитват да направят полети по периметъра, за да идентифицират причината за аномалията, но никой от тях не е бил успешен някога. В същото време започва историята на стакер Зекан, която се изпраща до самия център на Зоната, преследвайки само неговата известна цел.

В тази статия ще говорим за преминаването на "Златен глобус" или "Приключенията на Гекан". Надяваме се, че нашият малък екскурзовод ще бъде в полза на много играчи и ще помогне да премине най-трудните моменти. Ще се докоснем до първата мисия и завършването на Златната топка или Приключенията на Гекан.

Ниво "Кордон". Част 1

Започваме преминаването на Златната топка или Приключенията на Гекан. След като най-накрая стигнем до границата на Зоната, е необходимо да се обърнем към пречките. Наполовина зад нас започва преследването, от което човек не трябва да се крие, така че ние просто се предадем на войниците и в резултат на това станахме затворници. Тогава сме разпитани, след което вземем комплекта за първа помощ с хапчета и ги накара да изглеждат болни. Информираме офицера за това, че той отваря вратата. Веднага щом това се случи, незабавно изчерпваме и се опитваме да стигнем до безопасна зона.

Златна топка или приключение с завъртяно завъртане

След успешно бягство, отиваме на среща с човек близо до селото в "Сталкер: Златната топка". Той ни води в лагера, където се запознаваме с местните жители и получаваме необходимото оборудване. Недалеч от мелницата стигаме сигнал за бедствие. Отиваме към прозореца и срещаме вълка, който е заключен, има нужда от ключ. Ние се съгласяваме да му помогнем и да отидем на мястото на лагера на подозрителни войници, където отнемаме ключа. След освобождението Волфът ни предлага друга задача, за която отново се връщаме в лагера. Ако чакате малко, неизвестните хора ще напуснат и след тях ще открием флаш диск на пода. Вземи го и отиди да видиш Скидан. Между другото, по пътя, в който ще получим друг сигнал за помощ, ако отговорим на него, тогава ще срещнем ранен човек. Ако сме съгласни да му помогнем, тогава онези войници от лагера ще ни атакуват. И двамата можем да се бием с тях и да избягаме, но в никакъв случай раненият човек изчезва.

Разговорът с Skidan ни дава няколко съвета и нови предизвикателства. Отиваме на железопътната линия и отново се срещаме с неизвестното. Ние ги провокираме и чакаме момента, в който пресекат границата на аномалията, след което незабавно бягаме напред. Имаме около петнадесет секунди, за да го направим.

"Кордон". Част 2

Златна топка на сталкер



Продължаваме да минем първото място на модата "Златната топка или Приключенията на Жекан". Отиваме във фермата и участваме в клането на мутантите, след което отиваме заедно със скаутите в приюта. Вече се срещаме с Андрю, който ни разказва за артефакти и дава задача. Преди да тръгнем по пътя, говорим с военния човек, който се появи в предишния диалог. Той ще ни разкаже за намерението си да пресече преградата. Това изисква още един артефакт, който е собственост на стракера Василий. След това отиваме в "Дъмп" и кръстосваме с бандитите. Те ни тласкат да платят много пари, за да отидат по-далеч, но друг нов герой на име Абдул идва на помощ. За флаш устройството, което открихме в лагера, той се съгласява да се справи с бандитите. Продължаваме на парцела на играта "Златната топка или Приключенията на Жекан".

Ниво "армейско складово помещение"

След като говорим с Абдул, се насочваме към бариерата, която е блокирана от електрическа аномалия. За по-нататъшно преминаване трябва да придобием уникален материал, така че смело да отидем до мястото, посочено от маркера. Сега е необходимо да се разследват няколко казарми, във всеки от които са скрити политеристи и важни документи. Ние ги вземаме, по начина, по който намираме ключ и накрая стигаме до пространствена аномалия. За да минете през нея, трябва да следвате бялото, синьото и после червеното.

Златна топка или приключението на чашата

Преодолейте препятствието, откриваме още няколко пакета документи и пътя към скривалището. В него откриваме бутилка и я пием. Нашият герой губи съзнание и се събужда, е в неизвестно отдалечено село. Ако искаме да го напуснем, тогава ще трябва да изпълним серия от прости задачи, като същевременно избягваме кръволюбителите, които се движат назад и напред. Връщаме се в Макара и от него отиваме да видим луда.

Местоположение на "ChNPP"

На това ниво се срещаме с аномалия, способна да промени климатичните условия и да увеличи нивото на радиационна радиация и с няколко опасни вихруси. Преминаването на това място включва използването на защитен костюм. Ние търсим мъртвите тела, следвайки белезите и знаците, след което започва пристигането на радиоактивната буря. Избягвайте това, за да помогнете за специални зони, маркирани на картата. След известно време срещаме друг оцелял агент, който веднага се крие от нас. Избираме лаптопа му и преглеждаме файловете с информацията, след което получаваме новите координати на олтара. Има фрагмент, който трябва да бъде приписван на агента и обменен за кода. След това отваряме вратата и падаме в засада.

Ниво "Контролен център"

Така стигнахме до края на "Златния глобус или приключенията на Джекан". Влизаме в стаята и виждаме стационарен компютър, на който имаме необходимата микросхема. Ние го използваме, тогава виждаме главния учен. Активирайте диалоговия прозорец. Компютърът помага да деактивирате защитното поле, под което е Златната топка. Сталкер може безопасно да влезе в стаята. Приближаваме артефакта. След това ни дава избор: можем или да докоснем топката или да изчакаме прегряване и да избягаме. Така се избира крайът.

модна златна топка или приключенията на коктейла

На този пасаж на "Златен глобус или приключения на Жекан" приключи. Надяваме се, че това ще помогне да преодолеете трудните моменти от играта и успешно да стигнете до финалите!

Споделяне в социалните мрежи:

сроден