Какво е ренде? Как да го конфигурирам?
Много елементи от визуалната среда на съвременния човек днес са създадени с помощта на програми за компютърна графика. Без визуализации, направени от 3D художници, нито архитектурно, дизайнерско студио, нито производители на компютърни игри могат да направят. Технологията за създаване на подобен образ - фотореалистичен или имитиращ различни художествени техники - се състои от няколко технологични етапа. Render е най-важният от тях, често финалният, от който зависи крайният резултат.
съдържание
Произход на термина
Думата "render" (или "rendering") дойде, както и много, свързани с IP-технологиите, от английски. Той идва от стария френски rendre, което означава "да вършиш", "дай", "върни", "върни се". По-дълбоките корени на този глагол датират от древни латински: ре - префикс, означаващ "назад", и смея Да дам.
Ето защо - едно от значенията на съвременния термин. Render - това включва процеса на пресъздаване на плана на изображението въз основа на триизмерен модел, който съдържа информация за физическите свойства на обекта - неговата форма, повърхностна текстура, осветление и т.н.
Извличане и визуализация
Включен в речника на тези, които са професионално ангажирани в цифровите технологии за изображения, тази дума все повече се използва в ежедневието. Осигурете готов да направи искане, например, при поръчка на мебели - един обект или ситуация на една стая, както и в проектирането на интериора или целия оказване на сградата - това е едно от основните средства за предаване на клиента смисъла на архитекта или дизайнерски идеи.
Там са синоними, подобни по смисъл и често се използва в нормална среда, въпреки че по-тромаво - визуализация. Сред професионалните архитектурен или игри компютърна графика днес реши да има тясна специализация: има и такива, които са ангажирани в моделиране - създаване на триизмерни обекти, както и тези, които предоставят оказване на готовата сцена - поставя осветление, изберете гледна точка и залязва на, и след това започва програмата рендиране.
дефинира
Тази дума има няколко значения:
- Отдаване или представяне, - представяне, процес на получаване на технически или художествен планар битово изображение базирани на триизмерни цифрови модели, създадени с помощта на специални софтуерни пакети - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya и др.
- Всъщност резултатът е резултат от такъв процес - растер картина, картина, както и образа на герои и околни среди в видеоигри или чрез trideshnikami клипове, използвани в производството на филми - нормални или анимирани.
- Екранът за изобразяване или изобразяване е името на специален софтуер, който преобразува 3D модели в изображения. Такива програми могат да бъдат интегрирани в графичен пакет или приложени като отделни приложения: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo и много други. Оформлението, както и всичко свързано с цифровите технологии, се актуализира непрекъснато. Те се различават по алгоритмите, използвани за изчисляване на физическите характеристики на моделите и тяхната среда. Въз основа на тях се създават цели системи за оформяне, които ви позволяват да създавате свои собствени материали, лампи, камери и др.
Видове рендери: онлайн и предварително изобразяване
Има два основни вида рендиране, в зависимост от скоростта, с която трябва да се получи готовото изображение. Първата е рендиране в реално време, което е необходимо в интерактивната графика, главно в компютърните игри. Тук се нуждаете от бързо опериране, изображението трябва да се показва незабавно, толкова много в сцената се изчислява предварително и се съхранява в него като отделни данни. Те включват текстури, които определят външния вид на предмети и осветление. Програмите, използвани за онлайн рендиране, използват главно ресурсите на графичната карта и оперативната памет на компютъра, а в по-малка степен и на процесора.
За да се правят сцени, които са по-сложни визуално, а също и когато въпросът за скоростта не е толкова важен, когато качеството на рендирането е много по-важно, се използват други методи и програми за рендиране. В този случай се използва цялото захранване многоядрени процесори, задайте най-високите параметри за разделителната способност на текстурите, изчисляването на осветеността. Често използвана и след обработка мазилка, която позволява да се постигне висока степен на фотореализъм или желания художествен ефект.
Методи за изобразяване на сцената
Изборът на методи за получаване на изображение зависи от конкретната задача и често от лични предпочитания и визуализация. Всички нови системи за оформяне се разработват - високо специализирани или универсални. Днес най-често срещаните програми за рендиране се основават на три основни изчислителни метода:
- Растеризация (Scanline) - метод, при който изображението се създава погрешна преценка не отделните точки, пиксели и цялата лица, полигони и повърхности на големи площи. Текстовете, които определят свойствата на обекти като светлината в дадена сцена, са фиксирани под формата на постоянни данни. Полученото изображение често не отразява обещаващи промени в осветлението, дълбочина на полето и т.н. Често се използва в системи за изобразяване на сцени в игри и видео продукция.
- Raytracing - физиката на сцената се изчислява въз основа на лъчите, излъчвани от лещата на виртуалната камера, и анализирайки взаимодействието на всеки лъч с обектите, с които се появява в сцената. В зависимост от броя и качеството на такива "отскачания", отражение или пречупване на светлината, цвят, наситеност и така нататък. д. Качеството на полученото изображение в сравнение с растеризиране е значително по-висок, но и за неговото реализъм трябва да плати на нарасналото потребление на ресурсите.
- Изчисляване на отразена светлина (Radiosity) - всяка точка, всеки пиксел на изображението е надарен с цвят, който не зависи от камерата. Той е повлиян от глобалните и местни източници на светлина и околна среда. Този метод прави възможно изчисляването на външния вид на цветните и светлинни рефлекси от редица разположени обекти на повърхността на модела.
Практиката показва, че най-модерните и популярни системи за рендиране използват комбинация от всички или основните методи. Това ви позволява да постигнете максимален фотореализъм и надеждност в картографирането на физическите процеси в тази сцена.
Последователност на извличане
Въпреки че съвременният подход в компютърната графика предпочита да разпредели рендето на отделна сцена, която предполага наличието на специални знания и умения, всъщност тя е неразделна част от целия процес на подготовка на визуализацията. Ако например е проектиран интериорен дизайн, рендерът ще зависи от вида на използваните материали и всяка система за обработка на изображения има собствен алгоритъм за симулиране на текстурата и текстурата на повърхността.
Същото важи и за начините на осветяване на сцена. Настройване на естествената и изкуствената светлина, свойствата на собствената си и падащата сянка, силата на рефлексите, ефектите от самолуминесценцията - следващият етап от създаването на сценична визуализация. Как да персонализирате рендера зависи от използвания софтуер и от работата на системата. Всеки пакет и програмен визуализатор има свои собствени нюанси и нюанси.
Например Corona Renderer има възможност да коригира настройките директно по време на разработването на полученото изображение. В режим онлайн можете да промените силата на осветителните тела, да регулирате цвета и остротата на изображението.
Резултатите от рендерацията след обработка
За конкретна задача е логично да се използват специални техники за визуализация. В архитектурата се изискват други визуални средства, отколкото при създаването на техническа илюстрация. Render екстериора, например, често изисква художник притежаването на графични пакети за работа с растерни изображения, най-популярните от които - Adobe Photoshop. И това не винаги се прави, за да се увеличи фотореализмът. Съвременните тенденции в архитектурното представяне осигуряват имитация на ръчно рисувани графики - акварел, гваш, мастило и др.
Висококачественото повторно представяне на рендератора обикновено започва с избора на желания файлов формат, получен след края на програмата. Приема готовото изображение да се съхранява слой по слой, като се използват отделни цветови канали. Това ви позволява да постигнете висок резултат, когато всички слоеве се обединяват в общо изображение, като използвате по-точна и фина настройка на цветовете.
Рендиране и ефективност на системата
Изпълнението на висококачествена визуализация зависи не само от софтуера на процеса. Крайният резултат се влияе от силата на използваното "желязо". Особено този фактор влияе върху скоростта на работа - сложна сцена понякога се предава няколко дни, ако компютърът няма достатъчно RAM или има процесор с ниска производителност.
Как да ускорим рендера и да подобрим крайния резултат, ако ресурсите не са достатъчни? Можете да промените настройките на програмата, завъртете надолу, за да разумен период от разрешаване на материалните текстури и довършителни изображението чрез промяна на параметрите на тела, така че светлината и сянката измамен по-големи площи, без излишни подробности и така нататък. D. Ако имате мрежа, можете да използвате на партидата за изобразяване, когато намаляването на данни изображенията са привлечени от силата на други компютри.
Render ферма
Днес е възможно да се използват капацитетите на отдалечени компютърни клъстери, които предоставят услуги за партидно обработване на 3D файлове. Това са високопроизводителни системи, които могат да визуализират най-сложните и наситени сцени за кратко време. Те ще се справят с всякакви визуални ефекти, дори когато създавате видео файлове с голяма продължителност.
Като се свържете с доставчика на такива услуги, списъкът на които винаги може да бъде намерен в интернет, като се съгласите с разходите и условията за подготовка на файловете, можете значително да спестите скоростта на работа и да постигнете необходимото ниво на качество на полученото изображение. На разположение на такива компании е до няколко хиляди процесора и стотици терабайти от RAM. Render-farm изчислява цената на произведението въз основа на обема на изходния файл и времето на визуализацията. Например, цената на единична рамка с резолюция 1920x1080, за която окачването на стандартно оборудване ще отнеме 3 часа, е около 100 рубли. Сцената се изчислява в рамките на 8 минути.
Правилният избор
Отговорът на въпроса как да се направи малък и прост обект във форма или визуална презентация, наситена с визуални ефекти от къща, предлага различен подход. В случай на самостоятелно изпълнение на такава работа, е необходимо да се избере компетентният софтуер и да се погрижи за достатъчна мощност на компютърното оборудване. Във всеки случай, от последния етап от работата - оказване - ще зависи от това дали крайният резултат ще ви е подходящ.
- История на английски език: образование и развитие.
- "Очарованието" е глагол, означаващ наслада
- Какво означава "ханату": филологически анализ на изразяването
- Видове компютърна графика
- Как да увеличите FPS в "Rust Experimental" и "Legasi"?
- Представяне: какъв е терминът?
- Какво е ренде? Представяне, методи и програми
- Какво е "меко", неговите видове
- Компютърна графика какво е това? Видове компютърна графика
- Каква птица е твърд човек?
- Елате (дойдохте, дойдете) - глагол: правила, примери за употреба и таблици
- Програма за създаване на 3D модели: преглед на няколко инструмента
- Как да създаваме специални ефекти във филмите?
- Какво означава ОСТ? Класификация, история и цел на създаването на саундтраци
- Картографирането е ... Определение, описание на технологиите и рецензии
- Информатика като наука
- Думата "финики": произход, който означава исторически и модерен, примери за използване
- Основните видове художествени произведения
- Информатика и компютърни съоръжения
- Какво представлява информатиката и нейната роля в съвременния свят?
- Какви графики знаете?