Първата игра в поредицата от игри за Нанси Дрю: минаваща. "Тайните могат да убият. Vozvraschenie`
Всеки любител на търсещия жанр е запознат с името на Нанси Дрю. Това неуморно дете дете, което вече е открило десетки различни престъпления. Основната характеристика на игрите от поредицата е голям брой различни пъзели. Не е нужно да бродят обширните места и предполагам, където ние прилагаме един папагал, отвертка и пожарогасител, но можете да получите една добра тренировка за мозъка, решаване на предизвикателни пъзели. Днес ви представяме пасажа на играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият".
Началото
В играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият", пасажът започва както обикновено. Отворете книгата "Какво трябва да знае детективът" и прочетете всички бележки, които ще ви разкажат за бягането в играта. Също така можете да научите за някои предишни случаи и подробности за новия.
След това можете да изберете трудността. За да направите това, кликнете върху самолетен билет. Трябва да изберете режима "Junior" или "Старши" детектив. Трябва да се отбележи, че този избор няма да засегне почти нищо. Само една мистерия ще се промени - "петна". Това ще увеличи броя на частите.
След като изберете сложността, проверете инвентара. Засега има само мобилен телефон. На него можете да получите съвети от Нед.
И така, историята започва с факта, че наричате леля Елоиз. Приятелката й детектив бийч разследва случая на смъртта на ученика и моли за помощ. Ти се прикрива като ученичка да отиде в образователна институция и да проучи всички подробности.
Подготовка на
Действието на играта "Нанси Дрю: Тайните може да убие." Завръщането ", чийто размисъл започва, започва в къщата на лелята. Приближете се до скринчето и прочетете бележката от роднина. Трябва да отворите сейф. Отидете в гоблена и го избутайте. След като разгледате сейфа, върнете се в гърдите на чекмеджетата и отворете горното дясно чекмедже на масата. Там ще намерите покана за среща. Обърнете внимание на символите в горната част на бележката. Това е кодът от сейфа.
Отворете сейфа и извадете ключа от библиотеката и от ковчежето. Тя се отваря много просто. Трябва просто да съберете "петна". Ако сте избрали малка сложност, тогава те ще бъдат 3x3. В противен случай трябва да съберете малко повече пъзел - 4x4. След отваряне на кутията ще получите потребителско име и парола от училищния компютър.
Слез в хола. Проучете библиотеката. В една от книгите ще намерите ключа в стаята на учителя. Върху гърдите надясно вземи монетите. На нощното шкафче близо до дивана прочетете бележките на леля си и излезте на улицата.
среща
За съжаление, в "Нанси Дрю: Тайните могат да убият." Връщайки се "минаваща игра е линейна, така че отидете в кафене. Седни на маса, огледайте се. Прочетете менюто. Ако внимателно го разгледате и подреждате едни и същи цветни букви един след друг, прочетете фразата "Неговият дневник ми носи доход". Също така помнете кода "He: P3".
Говори с Дерил и отиди в кухнята. В купчина кухненски уреди извадете готвача. Можете да видите бележката в ъгъла. Прочетете го.
Под масата има тръба, закрепена към болтовете. Заменете ги с лебедка. Отдясно, близо до входа, има график на смени. В края ще намерите криптирането. За да го прочетете е необходимо буквите на търна: първо първото, после последното, после второто и така нататък. Оказва се: "Проверете очите си на входа на фитнес залата". Запомнете следващия код - "Te: L3".
В хладилника прочетете следващото съобщение. Фокусирайте се върху номерата по-долу - това е номерът на реда и думите в него. Друго напомняне: "Hg: L3". Отидете при Deril. След разговора отидете в училището.
училище
Следващото местоположение, което получава Нанси Дрю. Преминаването на "Тайните може да убие" ви води до мястото, където убитият е учил. Прегледайте бюлетината и следващото съобщение. Ето нова нотация - "Hf: L1".
Обърни се надясно. Опитайте се да влезете в котелното, но тя ще бъде затворена. На следващото табло още едно съобщение и кодът е "Zn: H1". Ела малко по-нататък. Прочетете текста на друг борд и нов шифър - "La: B2". В крайна сметка говорете с Кони. В стаята на учителя няма да те пусне и с това трябва да направиш нещо.
Продължете да ходите по коридора и да събирате улики. По пътя към библиотеката ще се запознаете с Хол, но няма да знаете нищо разумно. Моля, обърнете внимание - докато не стигнем до това "хранилище на знания", трябва да се чете 4 на бележката (два в близост до входа), и не забравяйте следните комбинации: "на As: Б4", "C: P1", "цирконий: P4", "на Y: НЗ ".
Вътре нямате нужда от нея, така че продължавайте да се движите. Следващият щанд с три бележки. На тях ще намерите още един код: "To: P1". След това говорете два пъти с Хълк и отидете направо. В близост до фитнеса прочетете рекламата на школата по бойни изкуства и таблица за визуална проверка.
Продължете да се движите. Следващата партида щандове ще донесе познания за следните комбинации: "Kr: L2", "Ir: H2", "Not: B2". И накрая, ще бъдете в последната точка на пътуването на Нанси Дрю. Проходът "Тайните може да убие" ви заобиколи в кръг и се върна на входа на училището.
Библиотеката
Както знаете, трябва да отидете в библиотеката. Влез в него, върви надясно. Премести напред. От дясната ви ръка ще имате малък рафт. Погледнете горните рафтове. Сред червените книги, намирайте речника на китайския език и разберете какво означава йероглифът, който Кони носи на врата си. Сред черно-червените книги прочетете за Брайл.
Отидете до центъра до щанда с списанията. Прочетете спортна статия за стероидите и се върнете на рафтовете. Издърпайте петата кутия от гърдите наляво. Ще има нова бележка и намек: "Na: L3".
Качете се на втория етаж. Там можете да намерите таблицата на убития Джак. Потърсете го и отворете учебника по химия на стр. 305. Откриваме бележката за самоубийство и следващия шифър "I: B2".
разследване
Време е да покаже на всички, които са Нанси Дрю. Преминаването на "Тайните може да убие", накрая, прави играча да започне да проучва по-внимателно въпроса.
Излезте от библиотеката и отидете до вендинг машините близо до фитнес залата. Кликаме върху една от тях комбинацията: малина, малина, лимон, кола. След това алармата ще се включи. Сега отидете в стаята на учителя и кажете на Кони, че някой е чул алармата. Тя ще напусне и ще можете да влезете вътре. Преди това търсете масата на Кони и прочетете дневника си.
В стаята проверете още един щанд и получете следната улика: "Cl: H2". Включете компютъра. Вход - "Caretaker", парола - "информация". Там кликнете върху "принтера", а след това върху "паролите". Проверявайте внимателно кабинета и прочетете всички бележки. На картата ще намерите следния ред: "Ag: H1".
Отидете навън и говорете по телефона. След това говорете с Хол. Сега отидете в салона и говорете с Хълк.
Време е да отвори шкафа на Джак. Въведете комбинацията 3334. Проучете съдържанието и прочетете вестниците. След това повторете състезанието по героите и отново говорете с Холом и Хълк. След това отидете в библиотеката и на всеки компютър въведете паролата от шкафа. След като прочетете новите данни, отидете на масата на Джак и под стола ще намерите най-ценната ковчег.
Сега отидете в кафенето и говорете с Дерил. Той трябва да ви даде бележка. Освен това, пътят ви е в котелното. Паролата от входа е NOTA. Сравнете буквите с Брайл и отворете ключалката. Натиснете бутона на асансьора. След като влезете в капана, отворете кутията на пода и свалете ръкавиците. Изрежете веригите в близост до котела с болтове. Близо до него вземете кибрит и чаша кафе. Поставете ръкавиците и натиснете лостовете - два пъти на първия, два пъти третия и отново на първия. По стената, потърсете вентилация, вземете касетата и се приберете у дома.
Краят
Следващото приключение на Нанси Дрю приключва. Пропускането на "Тайните може да убие" става почти ненужно. Погледнете касетата във видеоплейъра, след това отидете на училище и говорете с Кони и Хълк. След това - с Дерил в кафенето.
Върнете се в училище и отидете в библиотеката. Опитайте се да отворите ковчега. За да го отворите, първо кликнете върху символа, който е показан в кутията за срещи - Меркурий.
Сега вземете събраните съвети. Първата им част са елементите в периодичната таблица. Подредете ги във възходящ ред. Сега имате начин да се преместите от Меркурий. Първи 2 нагоре, след това дясно 1 и така нататък. Отворете ковчежето, ще получите последната касета.
Така че погледнахме играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият" пасажа. Финалът ще бъде много прост. Погледни касетата. Когато куршумът е насочен към вас, кажете, че дневникът е в сейфа. По отношение на търсенето да се каже комбинация, посочете всички, освен правилните. Всичко, престъпникът е иззет, добрият още веднъж триумфира.
- Дейвид Джеймс Елиът: Биография
- Нанси Рейгън: биография, кариера, личен живот
- Сид и Нанси: биографията на най-скандалната двойка от 70-те
- Какви са куестове и какви куестове са те?
- Песента "Хотел" Нанси: една любовна история, пренесена през годините
- `Silent Spy `: преминаване на играта. "Нанси Дрю: Тихият шпионин
- - Нанси Дрю. Счупен медальон ": преминаване на играта. Английска версия
- - Нанси Дрю. Бележки за черна котка `: минаваща игра
- Най-готината игра или какво да пусне децата
- "Нанси Дрю: Съкровището на Кралската кула". Преминаване на играта
- - Нанси Дрю. Призрак в хотела `: преминаваща игра (руска версия)
- Как да преминете през играта "Зомби Хаус" на базата на "Аndroid"?
- Преминаване на "Нанси Дрю: Светилището на липсващата кралица" (на руски език).…
- "Духът на замъка Малой" ("Нанси Дрю"): минаваща игра
- "Нанси Дрю: Опасни връзки": пасаж, ред на действията, съвети
- Фигура скейтър Кериган Нанси: биография и спортна кариера
- Преглед на филма "Кошмар на улица Елм": актьори, парцел, продължения
- Игри, подобни на "Нанси Дрю": Списък
- "The Sims 4": прически и дрехи
- Измислената героиня на филмовата серия "Кошмар на улица Елм" Нанси Томпсън: биография,…
- Хлое Уеб: Фаталната Нанси Спанян