muzruno.com

"Нанси Дрю: Съкровището на Кралската кула". Преминаване на играта

Опитните геймъри са наясно какво е point`n`ckick quest, но ако не го знаете, тогава няма проблем с това. В края на краищата в действителност подобен жанр на игрите е много лесно да се определи, тайната вече е скрита в заглавието. Трябва да посочите определени обекти, обекти и области на екрана на играта и кликнете върху тях, за да взаимодействате с тях. По този начин подобни куестове са набор от екрани, на които има определен брой точки, с които играчът може да взаимодейства. Периодично този процес се разрежда със загадки, които трябва да решите, за да се придвижите напред. Когато такъв проект има не скучен геймплей, силна и вълнуваща история, както и за доброто, а не най-лесните пъзели, тогава той може да претендира, че е истински шедьовър. редица проекти "Нанси Дрю", казва различни истории от живота на тийнейджърката детектив, има всичко необходимо за качество point`n`click борбата на една, така че може да се каже с увереност, че вниманието, което заслужават близо, по-специално на "Нанси Дрю: съкровище в Кралската кула" , Провеждането на този епизод ще бъде описано в тази статия.

Обучителни сесии

Обучение - това е мястото, където трябва да се запознаете с играта "Нанси Дрю: Съкровището на Кралската кула". Пропускането тогава изглежда много по-лесно за вас. Естествено управлението тук е типично за такива куестове, но трябва да обърнете внимание на факта, че тук има някои аспекти, които са уникални. Например, вие определено трябва да се запознаете с какви взаимодействия може да се направи по време на играта. Зависи от каква форма курсорът на играта ще вземе, когато го насочвате към този или този обект. Също така си струва да знаете за промяната на деня и нощта: проектите от поредицата "Нанси Дрю" са разделени не на части, а на дни. Почти всяка игра, която се дава на седем дни, в които да се завърши разследването, но разделението е условно, така че не ви се втурне във всеки случай са време за завършване на разследването по всички проекти, включително и тези в "Нанси Дрю:. Съкровище в Кралската кула" Преминаването може да бъде сложно и опростено независимо.

Нива на трудност

Нанси привлече съкровище от канала на кралската кула

Преди да започнете да играете "Нанси Дрю: Съкровище в Кралската кула", който със сигурност ще привлекат преминаване, струва си да се определи какво е нивото на трудност, когато играете. Ясно е, че в по-голямата си част играта няма да се промени, но сложността на някои загадки може да варира значително. Също така задачите за времето ще трябва да бъдат по-бързи. Като цяло, от сложността на въздействието върху процесът не е толкова силна, колкото в проектите на друг жанр, но ако все още имате проблеми с тези игри, се препоръчва да се определят по-ниско ниво. В играта "Нанси Дрю: Сянката на водата" също има избор на ниво на трудност. Само първите проекти от поредицата бяха разработени само с едно ниво.

постиженията

Нанси привлече сянка от водата

Последната точка, на която трябва да се погрижите, преди да започнете преминаването, е постиженията. Както при повечето компютърни игри (включително проекти от тази серия, като, например, "Нанси Дрю: Сянката на водата"), става все постижения не е задължително. Въпреки това, ще получите много удоволствие, когато сте възнаградени за вашите усилия. Постижения са издадени по този въпрос, например, за преминаване на определен епизод (т.е., да ги пропуснете, не може), както и при специални поводи. Например, вие може да се дава за постигането на това, което бързо определено време решава до известна пъзел или слушал всички разговори в играта. Като цяло, без тези постижения, вие някак си ще преминете играта, но получаването им със сигурност ще ви хареса. В някои проекти от поредицата това беше много важно, например в "Нанси Дрю: Лабиринтът на лъжите". Пропускането на тази игра е много по-трудно, отколкото в повечето други случаи, така че можете да видите сами, че постиженията ще добавят към вашата радост.

Ден първи

Нанси рисува лабиринт от лъжи

Както в играта "Нанси Дрю: Лабиринтът на лъжите", проходът в този проект започва в собствената ви стая. Този път се намирате в хотел, в който трябва да разкриете следващото престъпление. Първо трябва да напишете писмо, не забравяйте за ключовата карта, а също и за хартията с кода. Както и в другите игри на поредицата, трябва да запомните много, след това да използвате тези знания на други места. Например, си струва да прочетете менюто, тъй като по-късно ще дойде по-удобно.

След това ще имате няколко дълги диалога: с мениджъра на хотела, както и с Лиза. Разбира се, можете да пропуснете копия, но се препоръчва да практикувате всички линии на разговор, тъй като всеки коментар на събеседника може да съдържа информация, важна за разследването.

След това ще трябва да намерите кутията, която е под комбинация заключване. Въведете кода, който сте взели в началото на масата в стаята, и вземете всички неща от кутията. Те ще ви бъдат полезни.

След това ще трябва да отидете на професора за още един разговор, а след това следва една от не много прости задачи - с превключвател на захранването - които трябва да бъдат разгледани много внимателно. Съберете всички полезни неща, включително и ключа от библиотеката, след това отидете до асансьора. Тя ще се забие, но няма да ви е трудно да излезете през люка в покрива, да завършите вашите дела и да отидете в стаята си. Всъщност геймплеят не е много по-различен от играта "Нанси Дрю: Лабиринтът на лъжите", но историята е, разбира се, съвсем различна.

Ден 2

Нанси рисува лабиринт от лъжи

Както вече споменахме, този проект е много подобен на една от игрите на поредицата - "Нанси Дрю: Лабиринтът на лъжите". Дори и денят тук започва с факта, че трябва да проверите съдържанието на гръдния кош в стаята си. Този път оттам трябва да извлечете същото меню, което сте чели в първия ден. Тогава ще трябва да прехвърлите това меню на професора и също да отидете в мазето от името на него. Там, дръпнете лоста, вземете маслената кутия и прекарайте още няколко разговора, от които ще научите полезна информация. Това завършва сутрешното ви приключение. Преди да чакате много важни неща, затова си лягайте.

В осем часа вечерта трябва да отидете до вентилационната шахта, да отидете до библиотеката и да приложите открадналия ключ, за да получите достъп до важни данни, по-точно до координатите. След това в библиотеката трябва да решите няколко задачи, в резултат на които ще намерите бележка в света и много други неща, които ще помогнат за разследването.

След това трябва да излезете от библиотеката, да поговорите с управителя, който ще се съгласи да ви помогне в разследването. Отидете до първия етаж и отворете шкафчето на мениджъра с кода, който ви е казал. Проверявайте всички предмети вътре, но после минавайте до медальона, защото, щом го докоснете, ще получите на главата и ще загубите съзнание. Би било хубаво, ако някой донесе Нанси Дрю след това, но ние трябва да се справим с всичко сами.

Трети ден



Нанси привлече вода

Когато се събудите, ще трябва да разберете какво се е случило. В сърцето на страстта този епизод е много подобно на играта "Нанси Дрю: призрачни имоти ", но той е много по-различно, дори в техния фокус. Трябва да говоря с почти всички познати герои, като се опитва да обясни и разбере какво се случва.

Сега трябва да разберем кой ви атакува и защо. За тази цел е необходимо да продължи събирането на доказателства. Можете да го направите в градината, пътя, към който е описано един от героите, описани по време на разговора. Трябва да съберете цялата възможна информация, след това да се върнете в хотела и да отидете до професора. Ще ви бъде дадена задача, която да бъде решена. Ако го направите, професорът ще се съгласи да говори с вас на следващия ден. Това ти подхожда, така че можеш да изпратиш Нанси Дрю в леглото. Загадката, разбира се, все още е далеч от идеята, но се приближавате към всяка стъпка.

Ден четвърти

Нанси привлече призрак имение

В играта "Нанси Дрю: Фантом Торнтън" имахте нужда от много задачи, които да правите през нощта. Тук няма толкова много. Разговорът с професора е един от тях. Въпросът е, че разговорът ще се състои в три часа сутринта и ще трябва да научите колкото е възможно по-полезна информация. След това професорът ще ви предостави ключ за номера си и ще можете да търсите в помещенията, които ще ви дадат достатъчно важни данни. След като завършите проверката, можете да отидете в стаята си и да заспите, преди да продължите действието.

На този ден трябва само да поговориш с Лиза и да включиш въжен лифт. За да направите това, трябва да се движите в мазето, тъй като задачата не е толкова просто, колкото може да изглежда отначало. В резултат на това ще се окажете в малка промяна, от която Декстър пристига навреме. Е, един ден приключение е достатъчно, за да можете да отидете в стаята си и лягай, без да забравяте да настроите алармата. Тук в този дух ще преминете "Нанси Дрю". Сянката на опасност винаги ще се задържи зад ъгъла, но ако покажете достатъчно реакция и разбирам, дори не е нужно да променяте някои епизоди от играта.

Пети ден

Нанси привлече мистерия

Постепенно се доближава до края на играта, "Нанси Дрю" пасаж. Призракът този път определено не е виновен, вече можете спокойно да разберете, че става въпрос за човека, но все пак трябва да разберете кой е престъпникът. Така че не губете време и започнете да търсите улики и решаване на пъзели. Веднага можем да кажем, че петият ден е най-трудният и наситен по отношение на такива задачи. Тук трябва да решите няколко сложни пъзела. Първо отидете в полукръглата зала, където под портрета можете да вмъкнете в дупката всичките си медальони, като си спомните резултата под формата на символи. След това незабавно посетете библиотеката, където видяхте същия портрет. Сега трябва да решите сложен пъзел, като използвате получените символи. Тайната врата се отваря в кулата. Има още една мистерия, която ви очаква, след като решите, че от тайната клетка ще можете да вземете дневника. Трябва да се чете. Но все още не можете да направите това, защото е написано на френски език. Вие не разбирате този език, така че няма да можете да разберете точно какво е написано в него. Това може да помогне на французина Жак, но той няма да иска да говори с вас, защото заради вас е изчезнал медальонът му. Следователно е необходимо да отложите тази задача и да заспите. Сутринта ще можете да се справите както с дневника, така и с други доказателства.

Шест ден

Има само два дни преди преминаването на "Нанси Дрю". Ключалката на последната врата ще бъде премахната, последният пъзел ще бъде решен и вие ще научите всички тайни, които този хотел крие. Но досега имате много работа. Вярно е, че трябва веднага да се каже, че шестият ден няма да бъде толкова наситен, колкото и предишните. Вместо Жак, трябва да отидете при професора, за да получите превод на дневника. Естествено, веднага няма да работи, така че отново трябва да преговаряте на следващия ден.

Когато уреждате всички въпроси с професора, трябва да преминете към други проблеми. Всъщност дори не трябва да решавате каквито и да е пъзели. Просто трябва да отидете в стаята си, за да си починете преди най-важния ден от разследването. Но по пътя ще срещнете група герои, с които и вие трябва да говорите, внимателно да слушате отговорите, защото сега всяка индикация, всеки знак и улика ще си струва теглото си в злато. След разговора ще трябва да си легнете. Защо толкова рано? Факт е, че седмият ден ще бъде много дълъг за вас, особено предвид факта, че ще трябва да се събудите в три часа сутринта.

Седем дни

Когато се събудите, трябва да отидете в залата на професора, за да проведете друг разговор. Отново достъп до стаята, можете да влезете и да вземете превод на дневника, в който ще получите почти всички липсващи ключове. Също така ще можете да научите специален код, който отново ще бъде полезен по-късно. Сега трябва да се върнете в кулата, която ще ви донесе съдържанието на дневника. Естествено, по пътя отново трябва да решите пъзели, а на входа на библиотеката отново да изключите алармата. Но вече сте направили това, така че не би трябвало да имате проблеми.

В кулата чакате последния пъзел, който е по-сложен по ред от всички предишни. Имате обаче абсолютно всичко за успешното му решение: медальони, дневник, тайни символи, шифър и разбирам. След като разбрах в портрета ключ, съберете всичко заедно, като сте създали начин за отваряне на тайна врата. Там криминалистът е скрит, от който първо трябва да избягате, тъй като силите определено не са равни. Но можете да кликнете върху бутона на стената, като по този начин отрязвате пътя към нападателя. Сега нищо не зависи от вас - полицията ще направи всичко. Просто трябва да гледате последния видеоклип, от който ще разберете всички детайли, които са останали скрити.

По този начин се разкрива друг случай, който ви дава много удоволствие. Естествено, това не е толкова лесно, колкото описанието на текста, но като имате играта директно пред очите си, винаги можете да се движите бързо. В резултат на това все пак можете да минете през играта, защото тя не може да бъде приписана на най-сложната от съществуващите. И винаги имате възможност да намалите сложността, ако не можете да се справите със загадките.

Успешна игра и нови победи в разследването на престъпления заедно с Нанси Дрю!

Споделяне в социалните мрежи:

сроден