muzruno.com

"Духът на замъка Малой" ("Нанси Дрю"): минаваща игра

Серия от игри, посветени на младата детективка Нанси Дрю, се радва на значителна популярност в целия свят. Детективните куестове с интересна история и понякога много сложни пъзели намериха отговор на играчи от всички възрасти. Тази статия ще се фокусира върху една от най-известните части на играта - "Духът на замъка Малой" ("Нанси Дрю"). Преминаването на най-сложните пъзели, които ще се появят по време на играта и няколко важни съвета, се предоставят на вашето внимание.

призрачен замък

Общи съвети

За тези, които не са запознати с търсенията на тази серия, играта осигурява обучение, което може да бъде започнато чрез четене на книга в стаята на Нанси. Преминаването на играта "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой" може да се оформя по различни начини, в зависимост от степента на трудност, която избирате. Има две възможности: "Джуниър детектив" и "Старши детектив". "Джуниър детектив" ще получи по-прости пъзели и освен това ще има възможност да вземе съвети в специална машина, която предсказва бъдещето. Трябва да платите за картите с жетони.

Управлението в играта се извършва от мишката. Кликнете с левия бутон на мишката пред Нанси и насочете посоката към знака. Активните местоположения, които могат да се навигират, се открояват.

Трябва също така да знаете, че в играта "Призракът на замъка Малой" ("Нанси Дрю") пасажът е безплатен, докато парцелът е линеен.

Автоматични машини в кръчмата "Creek Banshee"

Още в самото начало на играта нещо започва да се обърка: първо Нанси попада в малък инцидент и след това не е позволена в замъка и изпратена да прекара нощта в кръчма. Съдейки по обявлението, в кръчмата няма места, но там си заслужава да отиде в името на слот машините.

За да получите възможността да играете в машините на кръчмата Creek Banshee, проверете малките прозорци за обратно изкупуване на всяко от устройствата и ще получите няколко монети. Сега можете да играете. Първият пъзел, който ще ви хвърли в прозореца "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой" - "Отговори" ("Остър детектив"). Това е доста проста мини-игра, единственият проблем е, че има времеви ограничения. Не забравяйте да се спасите, преди да започнете да играете, в противен случай, в случай на поражение, завинаги ще пропуснете възможността да получите награда - тръба. Снимки с разлики се променят всеки път. Пример за една от тях е показан на снимките по-долу.

Преминаване на играта Нанси Дрю призрачен замък Малой

Сега поставете монетите в следващата автоматика. Ще започне играта на дартс. В "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой" преминаването на "дартс" е един от най-простите моменти в играта. Тук трябва да използвате всички дартс, за да отбележите точно 201 точки. Дартсът ще трепери и ще се движи. Освободете бутона на мишката, когато стрелата е малко над центъра на кръга - за да спечелите 50 точки. Като награда ще получите кукла от синьо куче.

Пъзел в библиотеката

В зависимост от това коя ще бъде вашата минаваща игра "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой", следващият пъзел, който ще се срещне по пътя след картечниците, може да стане "Везни". Ще го срещнете, когато стигнете до библиотеката на замъка. В него трябва да балансирате трите купи с помощта на тежестите. Накратко, теглото на трите тегла трябва да е равно на сто грама.

Така че "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой", преминаването на "Везни". Решението за пъзела е както следва:

  1. Първата купа е мед (45), мед (47), желязо дърво (8).
  2. Втората купа е сребърна (55), желязна (40), махагон (5).
  3. Третата купа е цинк (37), олово (60), дъб (3).

Нанси привлече призраци от замъка, предаващ гноми

Като награда ще получите липсващия фрагмент от мозайката. Тази мозайка е разположена на една от колоните близо до моста. Това ще бъде игра на "забелязване", така че няма да има никакви затруднения с него.

Там на ъгъла на лавиците ще лежи рицарски шлем. Ако кликнете върху неговата база, ще се появи тайно чекмедже с зъбни колела. За да отидете в следващата част на играта "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой", преминаването на "Gears" е задължително. Трябва да стартирате механизма в действие, за който ще имате нужда от две липсващи части. Първата скорост ще получите, като събирате мозайка с видри (вижте по-долу), а втората ще намерите близо до входа на бараката с овце.

Пъзел в детската стая

В детската стая, в библиотеката, ще откриете странна ковчеже с мозайка. На кутията ще бъдат изобразени видра, както и обяснение на надписите, от които можете да заключите, че левият бутон на мишката движи плочките, а десният завърта. Всъщност вашата задача е да съберете мозайката.

Да предположим, че ние преброихме плочките в следния ред:

  1. Първи ред: 1,2,3.
  2. Втори ред: 4,5,6.
  3. Трети ред: 7,8,9.

Алгоритъмът на монтажа ще бъде както следва:

  • завъртете плочката 4;
  • сменяйте плочките 3 и 2;
  • завъртете плочката 2;
  • завъртете плочката 6;
  • сменяйте плочките 9 и 8;
  • завой 8;
  • замества позиции 9 и 1;
  • завой 1;
  • завъртете плочката 9, след това плочката 7, след това 3.

Нанси изтегли призрачен замък от замъка, минаващ през блатото

Ковчежето се отваря и вие получавате първата предавка. Друг пъзел в тази стая е свързан с къща за кукли. Към него ще се върнете няколко пъти по време на намирането на нови кукли (една от куклата ще трябва да бъде направена сама, както е показано по-долу). Няма никакви затруднения с решението: просто следвайте инструкциите, които се показват на екрана с кукли вляво.

"Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой". Пасаж: "Гномите"

Този пъзел ви очаква в градината на джуджетата. Решете, че не е трудно, ако получите книга с древни ирландски стихове, а мадам Изабела ще ви даде представа. Ето бърз вариант:

  1. Първата статуетка на гном трябва да бъде обърната три пъти.
  2. Вторият трябва да бъде завъртян веднъж.
  3. Трети завой два пъти.
  4. Не докосвайте четвъртия.
  5. Петият ход три пъти.
  6. Шесто - два пъти.
  7. Седмият не се докосва.

Нанси привлече златен замък от замъка, преминаващ през химикали

"Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой". Пасаж: "Блатото"

Отидете през блатото, за да помогнете на инструкциите, които можете да намерите в тайната стая зад камината. Ще бъде посочено тайното значение на камъните, които ще бъдат поставени по пътя през блатото. Всичко е съвсем просто: допълнителните камъни в близост до двете основни посочват посоката, в която да се движат и броя на стъпките, които трябва да се предприемат.

Ще отидете в хижата, където ще откриете много интересни неща, включително и манекен с кукла.

Сватбен букет

Ще бъдете помолени да помогнете при създаването на сватбен букет. Представете списък с правилните цветове, но няма да е лесно да се справите без книга, посветена на лечебни билки. За щастие тази книга се намира в хижа близо до блатото.

Така че, започнете да търсите цветове:

  1. Три рози в градинските гноми. Те цъфтят до статуите вляво.
  2. На изхода от градината, по пътя към цветното легло, ще откриете жълто цвете - това символизира дързостта на дърветата.
  3. Символът на благополучие, вербана, расте близо до колоната с мозайка.
  4. Ако от арката отидете по пътеката наляво до самия край, тогава вие ще бъдете отпочинали в гората. Налице е стимул, символ на здравето.
  5. В блатото, без да пресичате потока, откъснете символа за защита - розово цвете.
  6. Пресечете блатото и се насочете към хижата. Там, на масата със сушени билки можете да вземете куп градински чай.
  7. Лавандула е най-трудно да се намери. Излез от колибата и се насочи към пътеката в стената. Ще отидеш на пасбището с овцете. Слез долу и после надясно: ще откриете активната точка. Точката ще ви отведе до камъните, които оформят кръга. Погледнете долната част на основата на някой от камъните и завийте наляво. Преди да бъдеш символ на щастието - лавандула.

Създай кукла от овце



Една от най-трудните задачи в играта "Призракът на замъка Малой" ("Нанси Дрю") - преминаването на търсенето "Загон за овце". След това можете да започнете да създавате кукли от манекена.

Манекен за кукла ще намерите в хижа зад блато. За да завършите куклата, ще ви трябва руно. И за да събереш вълната, първо трябва да изпълниш търсенето Donnal: караш десет овце на овчарско куче.

След като видите овцете, използвайте тръбата, която ще се покаже в горната част на екрана. Трябва да действате бързо: овцете лесно се разпръскват. След като сте получили 10 овце на метър, побързайте до кошарата. За да не избягат овцете, влезте в кошарата.

Сега можете да се върнете в хижата в блатото. Проверете още веднъж манекена: се оказва, че вълната в кутията не е достатъчна. Така че, трябва да изрежете друг.

Нуждаете се от малко вълна, но ще трябва да съберете до три чувала - само при това условие Donnal ще ви позволи да скъсите себе си.

Отидете на кошарата и извикайте овцете с помощта на тръба. Гледайте за поведението на овцете. Тяхното емоционално състояние ще определите себе си, останалата част от информацията (семейството на овцете и цвета на групата) е показана на контролния панел. Отляво е инструкцията - внимателно я изучавайте. Потърсете номера, съответстващи на семейството и цвета в таблицата, и ги добавете към номера, което показва поведението на овцете.

Когато пишете три торби, вземете малко вълна за куклата. Върнете се в хижата и просто кликнете върху манекена. Куклата е готова.

Келтски камъни на пасището

При решаването на загадката на келтските камъни ще ви помогнат много две книги - "Знамения на зодиака" и "Келтски фестивали". Внимателно ги изучавайте и преминете към следващата задача от играта "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой" - преминаването на "Камъните". Решението на пъзела е:

  1. От книгата за келтските фестивали ще научите, че камъкът, под който се намира дъската, символизира началото на годината, т.е. Белтейн. Помнете първите букви на всичките четири празници, като използвате огамичната азбука.
  2. Оказва се, че Белтейн в астрологичния календар се празнува в периода на Телец, времето на годината е лято (дърво с изобилие от зеленина), а по-надолу е руна Б.
  3. Отиди надясно до следващия камък. Направете това: Lugnasad - Leo - есен (дърво с падащи листа) - rune L.
  4. Samain - Скорпион - zama (дърво без листа) - rune S.
  5. Imbolc - Водолей - пролет (няколко листа на дървото) - руни I.

Получаване на инструкции за летяща раница

Задачата е много трудна. Много от тези, които са играли в "Призракът на замъка Малой" ("Нанси Дрю"), пасажът е в задънена улица на това място.

Летящ пакет се намира в хижа близо до блатото. Точно как да го използваме напълно неразбираемо. Нуждаете се от инструкция, която ще трябва да отпечатате. За да направите това, имате нужда от четири специални табели с двоичен код. Ще ги получите от куклата, от колоната по арката и от разтвора до загадката на келтски камъни.

Можете да се опитате да разберете за интереса двоичен код като самите те използват помощта, която се съхранява в чекмеджето на масата с тежести. Трябва да изглежда така:

  • 01000011 - син цвят (С);
  • 01001101 - червен цвят (M);
  • 01011001 - жълт цвят (Y);
  • 01001011 - черен цвят (K).

След като сте решили кода, отидете да отпечатате инструкцията в каменната зала. Отиди печатна преса и кликнете върху тавата за хартия, така че всичките четири пластинки да се появяват на екрана. Поставете табела от лявата страна на колелото, показвайки син цвят, след което го запълнете със синя боя. Сега на върха на боята трябва да поставите празен лист хартия. Натиснете лоста на колелото, след което завършеният лист може да бъде изпратен в сушилнята (червеният бутон все още не е натиснат). Същите манипулации трябва да се извършват и с останалите пластини в следния ред: червен, жълт, черен. Когато напълно отпечатаният лист изсъхне, можете безопасно да натиснете червения бутон. Сега имате инструкции за стартиране на раницата.

Нанси привлече камък от призраци, минавайки от камъни

Кодирайте в гардероба

Към края на играта ще се озовете в малка кула, в която ще има заключен секретор. Кодът на секретаря трябва да бъде решен, разбира се. Ключът към разкриването ще бъдат книги от библиотеката.

В един от килера, близо до фигурката под формата на кон, има книга със странното име "Хидропроник и аеропоника". След като напишете всички съгласни от заглавието на книгата и, както казахте, като изтриете всички повторения, ще получите едно писмо - "G".

На масата до скалата се намира книгата "Зоопсихология". Решаването на пъзела от тази книга, ще получите буквата "X".

В десния килер ще намерите книгата "Древна мъдрост". Загадката в нея не е толкова сложна, но отнема много време, за да я решим. Трябва да е буквата "С".

В същия килер има книгата "Морска картография". Всичко е просто: имаме нужда от първото писмо от думата "Карибите", т.е. "К".

Но има пет непознати в кода на секретаря, така че още едно писмо е необходимо. Полет от кулата на запад до острова. Ще видите скала със счупен надпис: "L5".

В резултат на това ще получите кода: "KSGHL".

Лаборатория в мината

Следващият пъзел със сигурност ще изплаши онези, които не са в противоречие с химия. Това е щанд с химически елементи, който ще намерите в лабораторията в края на обиколката на играта "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой". Преминаването на "химикалите" (решаване на пъзела) е както следва:

  1. Вашата задача е да разпределите всички колби на контейнерите. И за това трябва да използвате механична ръка.
  2. Не забравяйте, че когато вземете голяма колба, дъното трябва да е половин клетка, докато страничната дръжка е една от друга. За средните крушки, както отдолу, така и отстрани, долната част на ръкохватката трябва да бъде на разстояние от половин клетка. И за малките, пазете долната част на разстояние от една клетка, а горната - на разстояние от половин клетка.
  3. За да компресирате горната част на ръкохватката, можете да кликнете вляво от плъзгача на скалата. Плъзнете хващача заедно с крушката към правилния контейнер. Когато преместите всички елементи - вземете ключа.

Нанси привлече великолепен замък от замъка

Стартиране на ракетата

Дойдохте на финалния пъзел, след което ще бъде завършено преминаването на играта "Нанси Дрю: Призракът на замъка Малой".

Когато събереш всички части на ракетата ще продължи - тичай. Отворете вратата в основата на ракетата и разпънете жиците. Свържете проводниците чрез следния алгоритъм:

  1. Свържете сивия проводник към жълтия проводник.
  2. Черна жица до синьо.
  3. Лилаво - червено.
  4. Кафяво - зелено.
  5. Розов проводник до оранжево.

Ако всичко е извършено правилно, индикаторът под левия бутон на контролния панел ще светне в зелено. Задайте ключа на 90,1 градуса и поставете ключа. Отляво надясно кликнете върху лостовете. Сега ракетата трябва да излети.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден