muzruno.com

Преминаване на "Нанси Дрю: Burnt Alibi" (руска версия). Преминаване на играта "Нанси Дрю: Burnt Alibi" в режим "Junior Detective"

Приключенията на Нанси Дрю винаги са интересни и загадъчни. И понякога е много трудно да се намери изход от ситуации, които често стават частни детективи. Пълна репетиция "Нанси Дрю: Изгорялата алиби" на руски, представени на нашия сайт, няма да се загуби в лабиринта и да ти кажа как да се намерят решения на сложни проблеми и пъзели.преминаването на Нанси Дрю изгаряше алиби

въведение

Преди да започнете преминаването на играта "Нанси Дрю: Burnt Alibi", си струва да разгледате кой герой ще играете. В края на краищата има четири от тях в играта и само за детектив можете да преминете към други герои. Докато Джес, Нед и Бес могат да преминат само на Нанси по телефона. Независимо от избрания от вас характер, това ще направи задачата по-лесна, така че всяка информация да бъде автоматично позната на всеки герой. Всеки има своя собствена инвентаризация и данните могат да се обменят само чрез пощенската кутия, намираща се в полицейското управление. Ако трябва да преминем между знаците, за да помогнем, тогава определено трябва да изясним какво точно трябва да направи героя: т.е. разпитване, намиране и т.н.

В тази статия можете да видите пасажа на играта "Нанси Дрю: Burnt Alibi" в режим "Джуниър детектив", който дава улики. За бързо пътуване, без да превключвате между символите, ние избираме главния символ. В момента играта не е напълно преведена от английски, така че можете да разберете погрешно някои технически термини. Това помага да се избегнат грешките на рубриката "Нанси Дрю: Burnt Alibi", която е представена по-долу.

Търсене на пъзел - директен път към затвора

В родния град на главната героиня е конкурс за най-добрия екип за търсене и ние участваме в него. Целта на състезанието е да открие скрития медальон с помощта на съвети. Вземете бележката от масата, в която е скрита анаграмата. Отговорът на загадката ще бъде термостат, разположен в старата кметство. Ще преминем автоматично там, след което ще отворим вратата и ще приближим устройството. Гледаме кубчето за лед, което веднага се топи и в този момент ще започне огън. Не можем да излезем през вратата, защото някой я е заключил. За да се измъкнем от тази ситуация, трябва да съберем една стълба от различни предмети, разположени наблизо, и да излезем през тротоара над вратата. Важно е да знаете, че Нанси може да напусне стаята само когато горната стъпка на конструкцията е равна на дупката. Обектите могат да се въртят в различни посоки.Преминаване на играта Нанси Дрю изгоряла Алиби

Преди да продължим с "Нанси Дрю: Изгорялата алиби" и излезе от стаята, да се запознаят на плана за евакуация виси на стената - по този начин ще трябва да използвате, да излезе през тунела. Когато стигнаха до сивите врати, пробие в това безполезно, отидете направо до края на коридора, а след това завийте надясно, надясно отново и излезе на улицата се намираме в тълпата зяпачи, гледане на огъня. Нанси ще бъде интервюирана от журналиста Бренда Карлтън, която незабавно ще обвини детегледачката за палеж. Колкото по-дълго трябва да отговорим на въпросите на шерифа, но каквото и да кажем, нашата хероин във всеки случай ще бъде арестуван.

Изгубената бележка

Продължаваме прохода на "Нанси Дрю: Изгорял Алиби". Руската версия е най-подходящият вариант за тези, които не са особено силни на английски, което определено трябва да се има предвид при инсталирането на играта.

Така че, ние продължаваме. Трябва да направите телефонно обаждане. Сега има шанс да получите звезда и за това трябва да наберете 911. След това се обадете на баща си и оставете съобщение. Сега трябва да докажем на шерифа, че Нанси е в кметството заради нота. Необходимо е един от приятелите да отиде на сайта и да намери изгубеното алиби. Най-близкото нещо е Бес, играейки за нея, и ще продължим с пробиването на "Нанси Дрю: Изгорял Алиби".

Ние се връщаме назад и се намираме на картата, намираме място, наречено Старият градски кмет - кметство. Откриваме бележка, лежаща отляво на вратата, блокирана от полицейска лента, я отнемаме и отиваме на гарата. Изпращаме съобщението чрез пощенската кутия, която може да се намери вдясно от входната врата, след което наберете Нанси.

Клетъчен ключ

Бележката стига до шерифа и главният герой се освобождава от камерата. Помислете за кабинета и намерете шкаф, наречен подозрителни профили - той съдържа пет досиета на заподозрени. Съвпадения и бележка се добавят автоматично към списъка ни. Шерифът ни казва, че можете да се махнете от полицията, ако получите достатъчно добри доказателства срещу други заподозрени, а ние се свеждаме до работа.

Ние чуваме разговора, от който научаваме, че Райън е изгубил ключа от килията с нещата в ресторанта. Отстъпваме назад, разгръщаме се - клетка № 25 е в сива шкаф. Ако ядете много сладки, тогава в края на нивото можете да получите звезда. След това трябва да намерите ключовете, за да продължите изхода на "Нанси Дрю: Burnt Alibi", чиято руска версия е пред вас. И за това ние преминете към един от нашите приятели, да речем Неда. Ако използвате всички герои по време на играта, можете да спечелите звезда и затова е по-добре да промените героите.Преминаване на игра Нанси Дрю Гореше Alibi на руски език

Търсим картата на картата "Pancake City" на картата и отиваме там. Откриваме, че детективът е отишъл в розата на Mabelrsquo, след което отиваме в магазина за антикварни предмети. Говорим с Алексей, който седи отдясно на тезгяха и разбра, че Райън е близо до рафта с нови разписки. Обърнете се и погледнете багажника, намерете устройството с листа с раирани линии (на средния рафт, близо до часовника). Сега трябва да сложите пръчките вътре в листата. Ако се извърши преминаване играта "Нанси Дрю: Изгорялата алиби" в "Junior Detective", ние трябва да се обърнем към натиснете номера 1, 3, 5. Ако играете за старши - 1, 2, 5, 6. След теста, вземи ключа и си отиват в парцела. Изпратете намирането и клавиша към пожароизвестителната система в пощенската кутия.

Сега играем за главния герой. Отиваме в коридора и без да излизаме на улицата, разглеждаме синята кутия, закачена вляво от вратата. Чрез него можете да обменяте оборудване с приятели. Вземем ключа от клетката и я отворим. Вътре има три отделения. В горната част очакваме намек за паролата на компютъра, инструкция за заключването и карта с памет за диктофон. В долното отделение има мобилен телефон, набор от магистърски ключове и ключ към къщата. Решете пъзела и за това трябва да завъртите светлинните крушки по начина, показан на снимката по-долу.passage nancy привлече изгорена алиби руска версия

Получаваме досието, изучаваме 4 документа и разбрахме защо героинята е обвинена в палеж. Ние набираме баща си и комуникираме с него по всички теми.

Изследване на проба за хроматограф

За да продължите с "Нанси Дрю: Изгорялата алиби", се обадите на телефон Нед и му даде задача: установим причината за противопожарната аларма изключва в кметството, както и да се вземат проби от саждите от мястото на огъня. Това изисква запечатан контейнер. Преминаваме към Нед и се връщаме в магазина за антики. Намираме празен контейнер в близост до ковчежето на масата и го отнемаме. Отиваме в сградата на кметството, намираме прозореца и сменете боклука. Сега можете да влезете вътре. Виждаме, че сигналният лост е свален. Отиваме в термостата и събираме пробите в контейнер, след което отиваме на мястото и прехвърляме цялата Нанси. Обадете се и преминете към главния знак.

Проучваме контейнера с помощта на хроматограф и отпечатваме графиката, като щракнете върху арматурното табло. Обаждаме баща си и му даваме задачата да разберем кога алармата е изключена. И също така разказваме за графика, за да разберете каква е катализаторът на пожара. Сега трябва да дешифрираме паролата на компютъра и за това ние избираме числата, които не се дублират в редовете хоризонтално и вертикално. Отваряме компютъра и получаваме програма за проверка на пръстови отпечатъци и видеозапис на нарушения на правилата за движение. Отново обаждаме баща си и от разговора откриваме, че времето за алармата да се изключи - 2:17, да наберете Бес и да й дадете задача - да проверите алибито за всички заподозрени.

Търсете виновните

Превключете на приятел и отидете в кафене. За да продължим с излизането на "Нанси Дрю: Burnt Alibi", разпитваме Деидре, който ще каже, че е била в конкурса заедно с приятелите си по време на спирането на сигнализацията. Обаждаме се по телефона и от разговора разбираме, че Деидре Шанън няма алиби. След това говорим с Тони, опитвайки всички видове сладолед, за да получим нова звезда. Подозрителят ще каже, че в 2:17 часа е на работното място.Преминаване на играта Нанси Дрю изгори Alibi в детективски режим Отиваме направо в магазина за антикварни предмети, но след като Бес влезе там, тя ще счупи скъпата ваза и собственикът на магазина ще я отстрани, без да отговори на въпросите. В близост до входа се намира ван на журналист, който отказва да говори с нас, след което прехвърляме контрол над Нанси. Детективът трябва да се обади на Нед и да го помоли да поговори с Алексей и Дайра.

Преминаваме към Нед и отиваме в Deira. От разговора научаваме, че следя Нанси и открива изгубената бележка. Ние отнемаме находката и отиваме в магазин за антики за разговор с Алексей Маркович, от който научаваме, че по време на пожара той е бил на среща на историческото общество. Отдясно на щанда откриваме гърдите и клавишите за алармата. Ние ги вземаме и напускаме магазина. Проучваме кутии за боклук и проучваме вестници, от които научаваме, че срещата на историческото общество, където се твърди, че е присъствал Алексей, е отменена. Отиваме в полицейското управление, оставяме ключа в кутията за кореспонденция и се обаждаме на Нанси - както често се случва в играта "Нанси Дрю: Изгоряла Алиби". Проход, ние ще продължим за главния герой. Трябва да разберем кой пръстов отпечатък е оставен върху бележката и затова трябва да се обърнем към един от нашите приятели за помощ, защото все още не можем да напуснем полицейското управление. В този случай е по-добре да изберете Нед, той и да се обадите. Даваме на приятел задачата да вземем набор за отпечатване и да предадем ключовете на къщата. Трябва също така да се обадите на баща си и да го помолите да разбере за миналото на собственика на античния магазин - Алексей.

Пръстови отпечатъци. Част 1

Необходимият набор е в къщата на Нанси, ние се върна и да се намери на масичката за кафе на първия етаж на вестника, от които можете да видите, че кафето по време на пожара е бил затворен, по този начин, Тони също не е алиби. Ние се издигне до втория етаж и намери друг изрезки от вестници, които задължително трябва да се чете, защото тя говори за скорошно Археологическа изложба. Отиди в стаята и Нанси вземе от долния ляв чекмеджето много важна книга, без които би било невъзможно да се продължи с играта ", Нанси Дрю:. Изгорялото алиби" Магистърски ключове, които скоро ще трябва да използват - доста сложен въпрос, и ние не можем да минем без тези инструкции.



Сега завийте надясно и отворете шкафчето с клавишите. Взимаме един от трите комплекта пръстови отпечатъци. Също така си заслужава да вземете книгата, която лежи на нощното шкафче, от която научаваме всичко за пожарите и катализаторите. Сега трябва да вземем портрета на Нед и да прочетем писмото, залепено на гърба. По-нататък се приближаваме до масата и в инвентара избираме чанта на Deira. Комплектът ще се покаже автоматично и остава за нас да натопим четката в праха, да я задържим върху бележката и да извадим отпечатъка върху касетата. Вземеме резултата до полицейското управление и наберете Нанси.

Превключете към главния знак, прескочете получения пръстов отпечатък през скенера и го потърсете в базата данни. Но извадката се оказа доста размазана, така че няма да има резултат. Помолим Нед да отстрани отпечатъците на всички заподозрени, включително и на Дира.

Част 2

Продължаваме да преминава игра "Нанси Дрю: Изгорялата алиби" (младши детектив, както вече споменахме, най-предпочитаният начин, особено за тези, които преди това не са били запознати с проекта). Нед отива в кафене и кани Дерай да се срещне. След срещата вземи пръстов отпечатък от чашата си. И след като поръча част от сладолед от Тони, тя получи пробата. Ще отидем до магазина за антики и се опитват да попитам Алексей за анулиране конференцията Historical Society, но не получи отговор. Да речем, че търсите подарък за чичо си, а когато продавачът излиза от стаята, да се печата с жълто каре на масата.

Разглеждаме кутията и намираме загадка под капака. От времето на познаването зависи от какъв ранг те ще ни дадат за преминаването на "Нанси Дрю: Изгорял Алиби". По-младият детектив трябва да управлява за 2 минути. Ако искате да получите по-високо ниво, трябва да решите проблема за един и половина. Загадката е доста сложна, защото числата попадат случайно. Сега можете да отидете до полицейското управление и да изпратите мостри в Нанси.

Преминаването на "Нанси Дрю: Изгорял Алиби" (най-младият детектив, макар че той получава улики, но се справя със задачи, толкова добри, колкото и по-старите) ще продължи главния герой. Сканираме получените отпечатъци и зареждаме информацията в компютъра. След сравнението с маслената проба, получаваме ново неизвестно, защото няма да съответства на нито една от трите. Обаждаме се на Джес и я каним да вземе отпечатъка от Бренда.

Част 3

Вземем следния комплект от къщата на Нанси и отидем в буса на Бренда. Искаме визитка и излизаме на улицата. Ние незабавно се обаждаме, заявявайки, че имаме важни новини. Връщаме се в микробуса - домакинята вече няма да бъде на мястото си и следователно тихо премахва отпечатъка от микрофона. Намираме кутия вляво, в която един от катализаторите е ацетон. Ако отваряте и затворите капака на багажника три пъти, можете да получите великденско яйце с картина на Бренда. Вземаме пробата и се обаждаме на Нанси.

След като сканираме получения пръстов отпечатък, зареждаме го в компютъра за сравнение. И разберете, че бележката - пръстите на Бренда. Казваме Нед и го молим отново да отвлечем Дерай.

Какво крият заподозрените в играта "Нанси Дрю: Burnt Alibi"?

Passage (по-младият детектив, както знаете, трябва да се опита да реши много от всички видове пъзели, представени в играта) ще продължи Нед. Отиваме в кафенето и каним Дерай за среща. Преминаваме към главния герой и помолим Бес да провери тетрадката на Деира на масата. Намираме протокола за пътнотранспортно произшествие и отиваме в кафенето, където говорим с Тони по всяка тема. Чувайки шума на камиона, който се приближава до камиона, чакаме заподозряното да излезе, след което тръгваме зад щанда. Върху горния шелф намираме ледена плесен, на дъното - ключ и под рафт - снимка на кметство.Нанси Дрю изгоряла детегледачка на младоженеца Алиби

Отваряме килера и виждаме друг катализатор - разтворителя. Шкафът с документите е заключен. Сега ще трябва да продължим изхода на "Нанси Дрю: Burnt Alibi", джебчии. Отиваме в полицейското управление, където оставяме разписка в пощенската кутия с снимка.

Преминете към Нанси, направете снимки и поставете кутия в кутията. Влезе в броя на компютъра разписка и да разберете, че Deira не участва в противопожарната аларма се изключи, тъй като тя е в противоположния край на града. Преминаваме към Бес, вдигаме главните ключове и отиваме в кафенето. Чакаме, когато пристигне камионът - Тони ще напусне и ще отидем в килера. С помощта на еталонни ключове отвори вратата и извади от шкафа две папки, от които можем да се научат, че Тони последвано Нанси и тя много се интересува от урегулиран поземлен имот, върху която стои кметството.

Нанси нарича баща си и задава въпрос за Тони, на който ще отговори по-късно. Предаваме контрол на Нед, който трябва да отиде в антикварния магазин и да разсее Алексей. Отваряме гърдите и откриваме вестник, бутилка етер и дневник. Оставяме на улицата и прехвърляме контрол над Нанси.

Помолихме Джес да отиде за резултатите, обещани от бащата. Ние ги вземаме от рафта до камината, на първия етаж. Прехвърлете контрола върху Нанси, а сега трябва да изберете изопропилната диаграма, която ще бъде катализатор. Ние изхвърляме всички доказателства на стената. Ако всичко е направено правилно, шерифът ще ни освободи.

Какво крие Бренда?

За да продължите с "Нанси Дрю: Изгорялата алиби" (младши детектив, както можете да видите, се справя със задачата), отиваме в микробуса марки и я примами с обещанието за прясна новина. Ние изследваме всичко и намираме бутилката с изопропил до микрофона. Очакваме в интервюто с Бет и се опитайте да чуете телефонния разговор на Дейра, а това се премести превключвателите превключващи, а под тях не се светне зелено. От дясната страна ще видите графика марки, а Нанси е много изненадващо, неговата скорост на движение. Отнемаме малкия ключ, отваряме кутията под принтера и четем буквата.

Подземни тунели

Отиваме в кафене и говорим с Dyera. От разговора разбираме, че иска да спечели наградата на конкурса чрез измама. Ние наричаме баща си, след което говорим с Тони. Научаваме за мрежата от тунели и отиваме при Алексей. Намираме книга и, като прелистваме, откриваме два листа с неразбираеми символи. Ние трябва да решим един чертеж да бъде избран за номер 6. Най-младият детектив, за да се справи с тази задача, няма да се работи - изберете маршрут "С", и да продължи, минаваща игра "Нанси Дрю:. Изгорялото алиби" Старшият детектив е по-висок ранг, а задачата ще бъде много по-трудна. Отиваме до микробуса до журналиста, след разговора разбрахме, че мрази Нанси.

Преминаване през лабиринта

Оставяме се вкъщи, в дневната на първия етаж откриваме Джес, който знае как да спре престъпника. Влизаме в стаята на Нанси и вземаме батерията от масата, която даваме на нашия приятел. Сега свързваме крушки на ауспуха, за да изключим антената на ван "Бренда". Това е доста лесно, ако знаете тайната. За по-младия детектив правим всичко, както е показано на снимката по-долу.Преминаване на игра Нанси Дрю Горещ Alibi старши детектив

Преминаването на "Нанси Дрю: Изгорял Алиби" (старши детектив, както вече казахме, е малко по-сложно) се очаква да завърши. Вземаме шумозаглушителя и отиваме при Бренда ван. Преминаваме към дясната стена и натискаме кутията под надписа "Антена". Вмъкваме ауспуха и свързваме линиите със същия цвят.

Ключът ще се провали. Обърни се и отиди до вратата, където вдигаме плочката. Отворете люка и слезте в тунела. Отнемаме всички доказателства: ледена форма, бутилка изопропил и мачове. Поглеждайки под масата, намираме цял магазин за катализатор, но в този момент ще се появи журналист, който ще ни забрани в мазето. Нанси Дрю пасаж изгори Alibi заключване снимкиСега трябва да минем през последната задача, която ще завърши частта от "Нанси Дрю: Burnt Alibi". И това ще трябва да се направи в кратък период от време. Помогнете да намерите изход от лабиринта на намек с маршрута. Изберете от четирите врати едно с правоъгълник. След това - с дъгата, след това трябва да минете през отвора с скобата. Тогава търсим символа на овалния, след това - на спиралата. Оставяме вратата с конзолата и отиваме в стаята с квадрата. Следващата - спирала, дъга, още една дъга, извадена отдолу. След това скобата, дъгата, дъгата, квадрата и овала. Отиваме да намерим медальон, което означава, че спечелихме конкурса. Отворете люка и отидете направо в полицията. Гледаме последния видеоклип и се поздравяваме за успешното завършване на приключението. Това заключава преминаването на играта "Нанси Дрю: Burnt Alibi", чиято руска версия е представена по-горе.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден