muzruno.com

Пълно преминаване на Slender: Пристигането

Преди да започна да описвам преминаването на Slender: The Arrival, бих искал да кажа няколко думи за самата игра. Нейният жанр е така нареченият индиренен ужас, а това е продължение на изключително известния Сладък: Осемте страници, който по това време предизвиква буря на ентусиазъм сред геймърите. Геймплеят е прост и ясен: играчът е принуден да тича наоколо на тъмни места, за да събере 8 листа, в миналото се опитва да избегне срещата със Slender - създание, което няма лице и е по-скоро бизнес костюм, персонализиран шивач.преминавам стройно пристигането

Повечето от действията се извършват в атмосфера на потискаща мрак и ужас, но това е законът на жанра. Така че пълният проход на Slender: Пристигането ще бъде по-интересно в по-голяма степен за тези, които не се страхуват да тичат наоколо в горното мъжко яке с неразумно дълги ръкави. Започваме.

пролог

Преди нас е път. Ние отиваме по него, а след това през ограда от тухли преминаваме към къщата, влизаме в нея. Отваряме вратата към стаята отдясно, през която минаваме в съседната стая. В нея намираме на масата пощенска картичка, на която е изобразена жена. Тук ние също се борят с фенерче, което буквално ще осветява прохода на Slender: The Arrival, защото благодарение на него ще получим възможност да видим нещо на местата. Така че запомнете: можете да го включите и изключите с клавиш F. В същата стая ще намерим още една врата, през която отново ще влезем в друга стая, където ще вземем бележка от Кейт от масата. Излизаме в коридора, завиваме наляво, веднага на рафта, окачена на стената, намираме писмо под номер 1.разходка тънък пристигането

Изкачваме стълбите в стаята отляво, която откриваме врата към банята, през него отиваме в стаята вляво и взимаме ключовете от чекмеджето на бюрото. Ако те съществуват, трябва да ги използваме. Чрез изпитание и грешка откриваме подходящо кладенец, отворете вратата и влезте в стаята, където има бележка върху масата. Има само две думи в него: "В гората". Оставяме къщата. Passage of Slender: Пристигането продължава, но вече на друго място.

гол

Задачата на играча, трепереща от страх, е да събере 8 листа. И те могат да бъдат намерени на различни предмети: като висящи на най-видно място на стълб или стена, и хитро скрит в помещенията. Трябва да се отбележи, че тези обекти ще бъдат много повече от бележки, така че ще трябва да бягате. И в хода на играта, между другото, разбира се, избягвайки Slender, трябва да съберете 26 колекционерски предмети (карти, плакати и т.н.).

тунел

Отиваме право, минаваме през скалата, потичаме в къщата. В непосредствена близост до него е варел, а върху него се крие сбирка. Отнемаме, отиваме по-нататък. Изключваме пътя надясно, влезте в тунела. Не можете обаче да бързате. Проходът на играта Slender: Пристигането, между другото, е толкова интересно, че всеки детайл е важен тук. Така че в този случай. Ако закъснеете, а след това върху контейнерите до входа, можете да намерите друга колекция.стройно пристигане пълен пасаж

В тунела вървим направо, влизаме в стаята отдясно. Избираме буквата. Виждаме преминаването към близкия тунел, а до него има висящ вестник. Ние също я вземаме. Новият вход не се пренебрегва, отиваме по-далеч. Намираме входа на асансьора и неразбираемо устройство, оборудвано с червена крушка. Това е генератор (първият от шест, между другото). Кликваме върху него. Еврика! Новите пропуски се отварят. Ориентирайте се по терена и отидете в пасажа вляво. В другата стая откриваме друг генератор. Смятате ли, че преминаването на Slender: Пристигането е в разгара си? Каквото и да е!

Всичко започва



Тъй като от този момент влезе в игра, строен. Сега той ще ни плаши, да търси, да изградят свои машинации и правим всичко възможно да вълнуваща игра, строен: Пристигане, пълен текст, след което започваме определено като с течение на най-интересното място и в грешното време.

Но ние не сме от страхливите, но смело напред - да търсим генератори. Съществуват, както си спомняме, още четири. Ние отиваме директно, от кутията, която е в десния ъгъл, вземи бележката. Ние се скитаме през местата, намираме всички същите устройства с червени крушки (където те са точно претърсени, не Slender: Пристигането ще ви каже, защото всичко зависи от поведението на играча тук). Оставяме навън. Ние се движим направо, на решетката отляво виждаме писмо. На него има фигура 9. Не сме срамежливи, отнемаме. Напред е скала, по която има пътека. Слизаме надолу, виждаме входа на пещерата смело, но осветяваме пътя трепереща ръка, в който фенерчето е захваната, просто го бягайте. Виждаме входа на сградата и отдясно - бележка на стената. Твърде ние отнемаме. Влизаме, намираме още едно писмо, вече с номер 11. И откриваме телевизора. Изпуснат от цивилизацията, кликнете върху бутона за захранване. Напразно, разбира се. Но е твърде късно!

пълен пасаж тънък пристигането

Обратно към миналото

Връщаме се в къщата, където всичко започна. Но вече в ролята на собственика. Задачата: да премине през всички стаи без изключение, да затвори прозорците и входните врати. Слаб: Пристигането, чието преминаване обмисляме, игра с обрат. В една от стаите със сигурност ще трябва да се изправим в Сладър, което е изключително нежелателно, но неизбежно. Но ако имаме късмет да затворим всички прозорци преди да го срещнем, тогава има шанс за спасение. Можеш да се скриеш в една от стаите, а после, след като чакаш тихо, да се измъкнеш оттам. Ако най-малко един прозорец или врата е оставен непокрит, нашата съдба няма да е завидяла. Можем да се скрием, но не можем да излезем. По този начин за нас преминаването на Slender: Пристигането може да се счита за завършено. Но ние ще бъдем оптимисти, и затова ще продължим.

Напред, за победа!

Въпреки това, за да се победи "костюмът", ще трябва да се ръкувате в ужасна гора. Но смело напускаме къщата, вървим по пътеката към планината, в хода на действието откриваме плик с номер 12, попадаме в пещерата. На картонената кутия на входа се намира бонус-буквата № 13, а в дълбините на пещерата има лист хартия, покрит с букви. Оставяме и започваме пътуването в горящата гора. Целта е кулата. Огънят и Слабът ще направят всичко възможно, за да не достигнем до него, но не и за онези, които нападнаха! Все още го намираме, влизаме вътре, в една от стаите намираме ключа и отваряме заключената врата. Зад нея е момичето Кейт. Или по-скоро, какво остава от него. Финалът. Фанфари. Сладка душевна музика. Преминаване на тънки: Пристигането свърши.стройно пристигане

заключение

С всеки нов лист, Slender ще стават все по-зли, по-умни и по-сложни. Основното нещо е да не го срещнете с никаква истина или лъжа. Ако може да ни улови и да ни накара да се видим, ще трябва да започнем отначало. Какво би било много желателно да се избягва. Изглежда, че току-що чухме окончателния звук на фенове ...

Споделяне в социалните мрежи:

сроден