muzruno.com

Батман Аркхам Найт: пътеводител

Днес ще говорим за играта Batmen Arkham Knight, чийто текст ще бъде разгледан подробно в този материал. Стартирайте приложението и вижте първия скрийнсейвър.

Батман, спаси

Батман Аркамов рицарВ играта Batmen Arkham Knight преминаването започва в бара. Ние се насочваме към пушач. Говорим с него. Оказва се, че е чудовище, което сенят хаос. Опитваме се да се предпазим от чудовища, но сме победени и гледаме видео за токсина. В града има руини. Но изведнъж Батмен влезе в игра. Този знак трябва да управляваме. Пътуваме напред до точката, посочена в разстоянието. Разговаряме с офицера за евакуацията. Получаваме съобщение за нова атака срещу патрулната кола, актуализираме нейните координати и я следваме на мястото. Влизаме в битка с бандитите и отблъскваме атаката. Говорим със спасения човек. Получаваме специална машина и следваме новата точка. Продължаваме да преследваме вражеската кола и да я унищожаваме с помощта на ракети. Нападнат сме от оцелели престъпници, ние ги ударихме в борба ръка-на-ръка. Един от бандитите получава проба от нов токсин, който трябва да бъде изпратен за химически анализ. Връщаме се в колата и следваме китайския квартал. Изкачваме се на покрива на една висока сграда. Разчупваме стъкления таван и влезем вътре, където трябва да отблъснем атаката на пазачите. Да спасиш много необичайно момиче. Излизаме от сградата. Атакуваме се от вражеските танкове. Отразявайте атаката с нашия автомобилен трансформатор. Тестваме щетите, които опонентите ни са успели да нанесат. Получаваме информация за нови вражески танкове и следваме мястото. Ние унищожаваме група безпилотни вражески съоръжения. Ние доставяме нашия спътник на изолатора.

Изгубена пожарна бригада

Преминаване на играта батман аркамов рицарВ играта Passage Batmen Arkham Knight продължава с избора на нова задача. Спасим се на пожарникарите. Оставяме полицейското управление. Седим в колата и следваме точката. Отново влизаме в сградата през покрива. Проходът на играта Батман Аркхам Найт продължава да се бори с групата на бандитите. Спасяваме заловен пожарникар и му говорим.

Още приключения



Батман аркамов рицарПроходът на играта Батман Аркхам Найт продължава да избира следващата задача. Трябва да разследваме мистериозната смърт на моста. Ние следваме мястото. По пътя скочете в колата и отразявайте атаката. Намираме осакатения труп. Опитваме се да установим причината за смъртта. Установяваме, че човек е починал поради предозиране на болкоуспокояващи. Търсим база данни за изчезнали лица. Поставихме името на убития човек. В играта Batmen Arkham Knight проходът продължава с избора на нова мисия. Преминаваме към Тайнствения. Продължаваме към нова точка. На място не срещаме неприятеля, а неговия образ на монитора. Той ни разказва за своите лоши планове. Слизаме на специален асансьор. След това трябва да преодолеем 3 обиколки в нашата кола в определеното време. Продължаваме да избираме следващата задача на свой ред и да отидем до часовниковата кула. Ние се издигаме до върха на структурата и го въвеждаме необичайно достатъчно. Включваме детективния режим и потвърждаваме нашата самоличност. Използваме компютър. След това трябва да изясним местоположението на нашия заклет враг, като настроим специална антена. Връщаме се в колата и стигаме до дестинацията. След като стигнахме до генератора, разбрахме, че е повреден. Необходимо е директно да свържете антената към захранването. След това трябва да използваме специална лебедка за колата. Тя е на нова дестинация. След това се връщаме в колата и направим шеметна скок на покрива на сградата. С помощта на специален кабел в колата, повдигнете част от конструкцията. Скочихме до следващия покрив. При преодоляване на всяка пречка трябва да се използва ускорение.

Батман Аркхам Найт: преминаването на Мистерията

Батман Армхам рицар преминаването на загадкиВ допълнение към основната история има допълнителни мисии в играта. Например около 240 пъзела са разпръснати из града. В Батман Аркхам Найт, преминаването на загадките се състои в поетапно търсене на различни трофеи, спасяване на жертвите, решаване на задачи, които приличат на пъзели и унищожаване на различни предмети. За да завършите играта, трябва да минем най-малко 10 от 240 теста. Всички те се показват на главната карта. Преминаването на десет загадки ще позволи да се бие с злодей, но веднъж завинаги да го скрие зад решетката, е възможно само след решението на всички проблеми, разпределени на територията на града.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден